Requiem es vista como una especie de oveja negra dentro de la trilogía de Penumbra, si tenemos en cuenta el ingente esfuerzo de la comunidad fan por continuar la historia de Penumbra e ignorar el final de esta obra. Pero aunque tiendo a estar de acuerdo con les fans en muchas cosas, aquí no puedo estarlo. Requiem es un ejercicio abstracto y, si, demasiado largo para su propio bien, pero creo que además de ser un último empujón del motor gráfico que explorar aspectos interesantes, también es una encapsulación bastante satisfactoria de las cualidades emocionales con las que empezó la trilogía. Me gusta especialmente su decisión de volver a los modelos de Overture, a una visión más mecánica y menos amenazante del subsuelo y, sobre todo, a una dimensión más trágica que, aquí, adopta las formas de comedia absurda.

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Requiem is treated as the black sheep of the Penumbra trilogy, considering how much the fan community has tried to continue it while ignoring its ending. But while I tend to agree with the fans on many things, I can't do it here. Requiem is an abstract exercise, maybe too long for its own good, but I think that in addition to being a valiant last push of the engine's capabilities, also a pretty satisfying encapsulation of the emotional beats that the trilogy attempted to explore. I especially like its decision to return to Overture's zeitgeist, meaning a more mechanical and less threatening vision of the mines, and especially to recover a more tragic dimension that, here, takes the forms of absurdist comedy.

Reviewed on May 20, 2024


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