Si el primer juego quería ser una mezcla entre Halo y Call of Duty, el segundo imita el mismo estilo que Halos más tardíos y juegos de disparos medio de terror tomarían más tarde. Como resultado, a pesar de sentirse mejor diseñado, se mantiene igual de aburrido y poco inspirado. Me molesta especialmente la manera que intenta relegar su historia y caracterización a los documentos que agarras por el camino, como si la necesidad de dotar al mundo de una razón de ser que fuera más allá de las manidas secuencias de acción no valiera de mucho.

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If the first game tried to be a mixture between Halo and Call of Duty, the second imitates the same style that later Halos and semi-horror shooters would take. As a result, despite feeling better designed, it remains as boring and uninspired as ever. I'm particularly irked by the way it tries to push all its story and characterization to the Intel you pick up, as if creating a compelling narrative to the boring action sequences was just an afterthought.

Reviewed on Oct 23, 2021


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