Gradius merece ser alabado por la variedad de opciones que trajo al género de disparos y por la capacidad de customización que ofreció al jugadore en el momento de su estreno. Por desgracia, su filosofía de diseño puntillista convierte la experiencia de jugarlo a día de hoy en una actividad cansina y agotadora.

A primera vista, diría que este rechazo que siento hacia el juego se debe al hecho de haber intentado experimentarlo de una pasada y sin haberme dedicado realmente a dominarlo. El juego sabe muy bien hacerse notar, especialmente cuando trampeas las reglas de la cabina y te dedicas a utilizar save states como un cosaco. La segunda fase parece construida expresamente para generarte ese rechazo. No importa cuántas rutas tomes, te garantizo un mínimo de 10 muertes antes de que encuentres una ruta por el cinturón de asteroides. A esto debes sumarle un terrorífico sistema de pérdida de powerups que te asegura cuanto menos el game over en las últimas fases. Por último, se debe añadir el problema de que las máximas velocidades descontrolan el ritmo de tu nave, haciendo que chocar contra el techo o enemigos se vuelva ocurrencia común.

Una parte mía quiere obviar todo esto y decir que el juego sigue siendo, pese a todo, una maravilla. Estoy segurísimo de que si tratara de jugarlo como quiere, estaría mucho más tiempo en las primeras fases pero acabaría teniendo una experiencia mejor. Pero un sistema de juego que parece diseñado para ponerte la zancadilla a cada paso que das me asquea. Cuando se trata de Castlevania, siento que el equipo de Konami supo manejar mucho mejor la progresión de niveles, pero aquí da la impresión de que aún se trabaja como si estuvierámos pensando en Scramble.

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Gradius deserves to be praised for the variety that it brought to the shooting genre and for the customization it offered to players. Unfortunately, its nitpicky design philosophy makes the experience of playing it today a tiresome and exhausting activity.

At first glance, I would say that this dislike I feel towards the game is due to the fact that I have tried to beat it in one go, instead of trying to master it. The game really knows how to make itself heard, especially when you start cheating and savescumming like an idiot. The second level seems to be built expressly to reject those who dared to approach it without knowing how to play. No matter how many routes you take, I guarantee a minimum of 10 deaths before you manage to pass through the asteroid belt. In addition to this, you have to take into account the loss of all power-ups each time you die, which assures you a game over by the later stages. Finally, you have to add the detail that, at maximum speed, the ship is impossible to get a hold on, which makes crashing into the ceiling or the enemies a very common occurrence.

A part of me wants to ignore all this and say that the game is still, despite everything, a marvelous thing. I'm pretty sure that if I tried to play it the way it wants you to play it, I'd spend a lot more time in the early stages, but end up having a better experience. Despite that, a gameplay system that seems designed to trip you over at every step disgusts me. When it comes to Castlevania, it felt like the team knew how to handle the sense of progression much better, but here it gives the impression that they were still thinking about making a Scramble lookalike.

Reviewed on Dec 22, 2022


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