Sokpop siempre ha presentado claras influencias de obras de fantasía contemporánea infantil como Hora de Aventuras (o La Mazmorra, si queréis sonar como auténtiques veteranes), pero este juego es posiblemente el que más se acerca a emular ese tipo de estética. Desde el momento en que la obra ya se te presenta como una parodia (mucho más accesible, eso sí) de los MUDs de antaño, y la melodía relajada empieza a sonar, te sientes transportade al mismo mundo en que perros parlantes conviven con humanos de capucha blanca y princesas chiclosas.

El juego en sí es bastante más intuitivo de lo que su compleja interfaz da a creer. A día de hoy, está un poco infestado de bots de jugadores que se niegan a ir en solitario por el mundo, lo que va a hacer que se os ralentice mucho. Por lo demás, es un juego en el que acostumbrarse a morir es prioritario, pero el castigo por ello es tan bajo que recuerda más a cómo lo hizo WoW en su día que a como lo hace Ultima aún.

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Sokpop has always been influenced by contemporary children's fantasy worlds like Adventure Time's (or The Dungeon, if you're in the mood for something older), but this game is possibly the one that comes closest to reachin their aesthetic. The fact that the game is presented to you as a parody (much more accessible, mind you) of MUDs from yesteryear is one, but the soothing melody will probably be the thing that transports into the same world where talking dogs can live with white-hooded humans and bubblegum ladies.

The game itself is far more intuitive than its complex interface would lead you to believe. As of today, it's currently infested with bots that refuse to go solo, which will slow down things a lot. Otherwise, getting used to dying is a must, but the punishment for it is so low that you won't really care, pretty much like WoW did after Ultima Online.

Reviewed on Jan 22, 2023


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