Bello anche questo capitolo, in particolare per i personaggi e lo stile narrativo. ma a mio parere meno interessante del primo gioco, soprattutto in termini di novità. Maggiore il quantitativo di gadget/armi, ma non tutte varranno l'utilizzo (tra questi il gattino esplosivo, divertente e utile magari una volta o due); diventa inutile l'utensile per dissolvere i cadaveri, in quanto questi potranno essere spostati fisicamente per nasconderli e i nemici non faranno mai ronde abbastanza imprevedibili da riuscire a scovarli. Bella la IA basata su un sistema di "embedded environment information" (passi in avanti che permetteranno a Jeff Orkin di progettare i livelli e l'IA in F.E.A.R.), anche se potranno capitare un paio di volte dei nemici posizionati in modo abbastanza scomodo da interrompere lo stile di gioco adottato dal giocatore (in particolare, quello stealth). Inoltre, alcune finezze della IA non potranno essere apprezzati: arrivati a un bivio, se si è inseguiti da un nemico e questi ci perde di vista sceglierà la strada da prendere in maniera casuale. Saranno estremamente poche le occasioni in cui il giocatore si troverà costretto a fuggire sentendosi in pericolo. Sempre a proposito della IA, però, nei livelli con neve i nemici noteranno le impronte del protagonista (lì dove almeno saranno visibili): ciò permette di condurli fino a trappole premeditate. Allo stesso tempo, sono ben pochi gli oggetti utili a questo scopo. Premesso tutto questo, vengono resi possibili sia approcci puramente stealth, che puramente sparatutto, che ibridi: probabilmente è però eccessiva la quantità di munizioni per armi da fuoco ed esplosivi ottenibili dal giocatore, anche e soprattutto grazie alla possibilità di raccoglierne dai cadaveri dei nemici abbattuti. Possibile far esplodere veicoli e barili non manipolabili, ma in quantità risicata e, soprattutto, quasi sempre in ambienti aperti (dove i nemici saranno distribuiti in maniera tale da rendere quasi nulla la possibilità di danneggiarli). I livelli stessi sono poco originali e difficilmente interessanti; fa eccezione l'ultimo terzo di gioco (tre ore su dieci, circa) e l'arena di una boss fight in cui ci si ritrova all'interno di un edificio in balia di un tornado. Le boss fight stesse sono piuttosto mediocri. Apprezzabile come l'esplorazione premi il giocatore, oltre che con risorse (munizioni, vita, armatura) anche attraverso documenti da leggere e nuove armi o gadget.

Reviewed on May 07, 2021


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