Ricorda platformer come Claw, ma a differenza di giochi come quello citato è abbastanza anonimo e il platforming è ancora di più ridotto all'osso. Presenti delle sub-weapon, generalmente molto simili a quelle nei Castlevania (menzionano la loro esperienza con Super Castlevania 4). Il gioco si differenzia in particolare per la possibilità di utilizzare un moschetto (da ricaricare a ogni proiettile sparato) e per la presenza del fuoco amico: grazie a quest'ultimo è possibile lasciare che i nemici presenti davanti a sé si scannino tra di loro, senza dover necessariamente intervenire; inoltre, sono presenti dei trigger colorati di rosso con i quali è possibile far spawnare nuovi nemici su schermo. A detta degli sviluppatori, per questa scelta di design si sono ispirati alla filosofia determinista del 1700. Secondo me, è na strunzat.

Carini i fondali, non altrettanto la OST effettivamente noiosa o atroce a seconda del caso.

La morte, almeno, non è punitiva già che i checkpoint sono frequenti.

Reviewed on Jun 05, 2021


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