This review contains spoilers

Moonscars
[Cuando la luna te odia]

Moonscars es un Metroidvania/Soulslike en 2D con un diseño pixel art hermoso y lúgubre como su historia. Teniendo en cuenta el historial de Humble Bundle (la tienda Indie por excelencia) con títulos como Slay The Spire, A Hat in Time o Forager -que me hicieron pasar tiempos de adicción peores que cuando vivía a las sombras del vodka- no esperaba algo malo realmente. Y no me equivoqué, la gente está siendo muy dura con el título, como si de Quasimodo atado en la rueda se tratara. Suelten los tomates. Quizás la forma de contar la historia que tiene no sea la más directa, pero eso mismo son los juegos de From Software hechos con mucho más presupuesto y muchos más títulos conexos. Suelten los tomates de nuevo y vean que hacen con un presupuesto reducido y tres personas trabajando en un proyecto. Creo que quedó bastante bien.

Historia

Estamos en el mundo sublunar, llamado así por estar bajo la luz de la luna constantemente. La falopa es que hay gente (una iglesia de fumones, ¿Cuándo no?) que cree que la luna es una mujer que produce Icor (el alma de toda la vida de los humanos, pero en forma líquida). Bajo esta premisa la historia se va a contando en pedazos que uno tiene que hilar, pero resumiendo: en el reino donde se orienta el juego, una plaga abortera (larga vida al misoprostol) llamada el Azote de los niños -sí, metí un buen chiste- mató a todos los guachines jóvenes y recién nacidos. No solo eso si no que las mujeres perdieron la capacidad de tenerlos, una locura para las pro-life. Después de esta plaga, como el reino era yeta, los invadió una armada porque el rey, llamado Drahan, era un boludazo. Tan boludo era este rey, que encontró la solución en un tipo llamado Zorán, el escultor para los amigos. El escultor había creado los “moldes”. Estos son moldes hechos de ceniza, polvo de huesos (adivinen de donde saco el polvo) e Icor (almas, almas) supuestamente para que la gente siga viviendo. En un punto el viejo choto hace un molde de su hija, Adelina, con el alma (Icor) de la pendeja, morida evidentemente, morida y muerta, las dos cosas. De ahí sale la arcillana Adelinka, personaje importante en la trama. El viejo nunca pudo hacer que ella, en forma de arcilla, pudiera crecer (era una pendejita) y aún así el rey Drahan dijo: “flaco, vos me tenés que ayudar, fabricate un ejercito de esos hombres de arcilla para la guerra contra estos tipos que me tienen las bolas llenas”. Dicho y hecho. Como dije previamente, en la peste abortera quedaron los fiambres de los niños, que fueron recolectados para hacerlos polvo de huesos, junto con la ceniza y el Icor, que Adelinka pidió que fuera el de ella. El escultor creó el ejército, que se la re bancó, pero terminó enloqueciendo por la “escisión” que es básicamente lo que los convierte en zombis, en criollo. Las glándulas de icor se rompen, se vuelven loquitos y quieren comer huesos humanos. Debido a esto los hicieron de goma a todos los humanos y el rey, como es un boludazo, le dijo al escultor que detenga esta locura, que no puede ser que, pá pá, que pá pá, asi que recurrieron a Adelinka a ver si podía con su Icor original controlar a los arcillanos, que no la obedecieron, pero tampoco parecían ser hostiles con ella, digamos que ningún arcillano era Jeffrey Epstein. El viejo como ve que no quiere la cosa, busca solución: un molde superior para el Icor de la nena, para controlar a los arcillanos. A todos. De una. El vasito de la comunión. De cuando tomas la comunión. O sea, el recipiente integral. O sea, todos los ceniceros estarían bajo un mismo control con este molde. Para hacer funcionar la rosca, el viejo creó a los prístinos, agarrando a cuatro humanos nobles supervivientes de la guerra. Salieron cuatro calcos (el culo te parto) de ceniza, asi que eran ocho (el culo te abrocho). Les dijo que se queden tranquis que al ser manufactura con Wifi, ellos nunca caerían en las drogas de ser un ceniza come-hombres. Se convirtieron en cazadores de arcillanos (tengan en cuenta que son cuatro humanos y cuatro replicas de arcilla calcadas) y fueron enviados por Zorán a buscar el vasito de la comunión, de la amistad, el pan integral. La cosa es que era todo cuento porque él no les dijo que el molde, el recipiente integral, la vasija, el pan de masa madre ESTABA AHÍ MISMO, o eso sospechaba. El viejo tenia la idea fija de que uno de los cuatro moldes replica que creó, era el recipiente que podía tener el control total de toda esta locura. Así que después de ver gran hermano, empezó a hacer que comploten entre ellos, que los humanos y arcillanos se maten. Teniendo en cuenta que los arcillanos son unos mierdas enfermitos, pensó que estos si o si iban a intentar matar a su forma humana, su forma de carne. Así que en la conspireta el escultor les llenaba la cabeza a los humanos, diciendo que sus formas de arcilla eran mucho mejor, con más velocidad de bajada y subida, más fuertes, más lindos, tenían más plata, tenían casa, coche. Les lavó el cerebro diciéndoles cosas distintas, a los prístinos arcillanos les dijo que la vasija integral iba a controlar y a tranquilizar a todos los bichos de arcilla enloquecidos. En cambio, a los prístinos humanos les tiró que la vasija iba a EXTINGUIR a todos los arcillanos. Le salió como el culo porque Irma La Roja (la prístina humana) maquinó por detrás un plan para aniquilar a todos sus hermanos prístinos con la finalidad de cagarle la vida a Zorán. Le jugó la manipulada a su doble, Irma La Gris (nuestro personaje) y llevó y trajo mierda entre los tres prístinos humanos diciéndoles que eran débiles, pobres y sin casa, sin techo, sin plata. Mientras que a los prístinos arcillanos les llenaba el coco con que los humanos eran re capos, que tenían carne y hueso, y podían jubilarse con la mínima. Los humanos fueron asesinados por los dobles de arcilla. Y los de arcilla fueron asesinados por nuestro personaje jugable, Irma La Gris, que fue a su vez asesinada por Irma La roja. Esto hizo que, a la buena Irma Gris, se le rompiera la glándula de icor… ¿entonces? Entraba en modo escisión (se vuelve loquita y quiere comer hueso como un perro en una cucha). Todo este malabarismo que hizo Irma la Roja con Irma la Gris, fue para que ésta última vaya matando a todos los prístinos que pudieran tener el molde perfecto para controlar todo, el molde integral. Ahí arranca el juego y la finalidad es llegar a Zorán, el escultor y hacerlo de goma mientras vas descubriendo lo que escribí arriba y MUCHO más. Hay que soltar el tomate y jugar.

¿Qué me pareció?

Está muy bien. Lógicamente me puedo quejar de algunos bugs que encontré en cuanto a scripts de personajes que desaparecen mientras les intentas hablar cuando se agotó el dialogo y el botón de acción sigue ahí (anticlimático). La traducción: el mayor problema del juego. No podés hablar con nadie de otra lengua sobre el juego porque todo es distinto, está traducido como pudieron, y las onomatopeyas no existen cuando son necesarias (véase Irma cuando empieza el juego diciendo “Ah, ah”). La tipografía es bastante mierdosa, se presta a confusión. Lo jugué con joystick asi que no sé bien como funciona con teclado, pero en cuanto a jugabilidad en general, presenté “tirones” solamente ni bien cargaba partida, es decir, cuando ya cargaba de ese “tirón” nunca más presenciaba un tirón (cuando pasaba eso aparecía una carga en la esquina inferior derecha, presumo que estaba cargando todo, pero mi PC se lo aguanta). Es extremadamente corto. Me tomó como 16 o 18 horas aproximadamente sacarle todos los logros. Lo peor de todo: es muy fácil. Demasiado. Al principio es acostumbrarse, como todo, pero cuando ya entendés como funciona es tan fácil que me da vergüenza decir que me es fácil, ¿y por qué me daría vergüenza y no orgullo? Porque es un juego que me tomó 18 horas platinar y es un soulslike en algún punto. Habla mal del título, que si bien tiene cosas injustas como que la Luna voraz te atormente… TUVE QUE SUICIDARME PARA QUE SALGA LA MISMA, DE LO FÁCIL QUE ME ERA NO MORIR PARA HACER EL PACTO Y TENER EL LOGRO. Habla MUY mal del juego. Me suicidé 4 veces y la luna se puso roja, e hice el pacto para el logro. Cuando inicié la quest de los aretes, me volví a suicidar 4 veces hasta que con la muerte de Lajos la luna roja se hizo definitiva y no me suicidé más que unas dos veces por el logro de morir 10 veces, y el resto fueron 4 muertes más al natural, generalmente por brochetas de enemigos en mi primer gameplay (hice tres, dos a la mitad y uno entero). 14 muertes en total 10 autoinfligidas, una decepción en cuanto a dificultad. Artísticamente no tengo quejas es todo tan oscuro como su historia. El soundtrack no lo encontré pero hay un vago en YouTube que lo grabó (también habla mal de los developers no dropear el OST para el pueblo) y la verdad es muy acorde con el juego el ambiente. El sistema de combate me gusta mucho, y el plataformeo es un intento de plataformeo, es casi inexistente debido a lo vacuo que es el esfuerzo realizado, pero con algo tenían que rellenar para hacer los mapas un poco mas intrincados y esconder ítems. Sobre eso: llené todas las habilidades con pactos re mediocres que aumentan la probabilidad de polvo de hueso, ya un poco después de la pelea con Lajos tenía todo full, cosa que acompaña con lo corto que es todo. Lo mas lindo es el ambiente, el lore, la historia, los personajes y sus misiones ocultas. A pesar de todo esto lo me gustó bastante, y creo firmemente que van a pasar años y el juego será disfrutable.

Reviewed on Sep 26, 2023


Comments