This review contains spoilers

Outlast II
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Outlast 2 (2017), una espera enfermiza -como su juego- solamente frenada por un comic a mitad del 2016 que relata todo lo que necesitamos saber para jugarlo y manejar al miope de Blake Langermann. La conexión entre Outlast 1, su DLC Whistleblower, el cómic y este título, garantizan que están todos re locos. Las críticas fueron positivas en general, aunque esta página es cruel e injusta, Outlast II ha mejorado un 200% su título anterior en cuanto a mecánicas, duración, dificultad, gráficos y por qué no decirlo: cagazo. Las y los desafío a mirarme a los ojos y decirme que en su primer gameplay NO se asustaron más que con el uno. LES DESAFÍO A QUE ME LO DIGAN. Y si son pistolerxs, hay otro desafío: tengan dignidad, y lean el comic The Murkoff Account hay formas de buscarlo traducido, no se la pierdan si no les cabe el inglés. Va a valer más la pena leerlo que no, en serio.

Historia
Tomando el cómic como referencia, somos un cocinero a tiempo libre que trabaja en un bar…no, hermano. Sos camarógrafo. Otra vez. Pero adiviná qué: no sos un camarógrafo independiente, sos realmente un asistente que tiene una cámara digna full HD donde podés almacenar tus mejores grabaciones. Laburás con tu señora -bastante agraciada si me perdonan la digresión- una periodista que investiga el asesinato de una pibita embarazada (¿Quieren saber que le pasó? A leer el cómic). Arrancamos en un helicóptero hablando de una pendeja amiga nuestra de primaria llamada la Yesi. El avión se cae al pito por una luz mística, que va a apareciendo durante el juego a flashearnos. Caemos derechito al sopi en Arizona, para darnos cuenta que el piloto esta descuartizado con guirnaldas de sus propias tripas, y nuestra señora desapareció. Cuando llegamos a la ciudad nos dimos cuenta que Resident Evil 4, no era más que un juego de PS2 con mucha imaginación. Nos encontramos con la secta religiosa más inmunda y asquerosa que se pueda encontrar en un videojuego -no voy a dar detalles para más disfrute- y el líder de la misma, un dogor pedófilo (eso incluye que es cura) Sullivan Knoth. Este gordo sifilítico, abusó de nuestra señora dejándola “preñada” para declarar que ha engendrado al Anti Cristo, cosa que hacía con todas las que violaba. Cuando logran escapar del gordo pendenciero que la quiere matar por parir al diablo, nos encontramos con una transfem llamada Val, la cual es, curiosamente una provida que desea el nacimiento de la criatura. La caga secuestrando a Lynn, y vos como un forro tenés que ir entre alucinaciones entre la realidad, y la escuela donde ibas de pibe con tu amiga Jessica, la cual se “suicidó” por tu culpa. El patrón de los jefes es el mismo del uno, por zonas. Tenemos a Marta, una mujer de 2.10 metros de altura que es muy bonita y nos va a romper las bolas desde el principio hasta el final en el nombre de dios. Contamos también con los muchachos de la secta de más bajo nivel, como Corgan un dolape ensangrentado. En el medio está el profesor pedófilo que abusaba de nuestra compañerita Jessica, en una forma bastante característica que recomiendo analizar con detenimiento. A medida que avanzamos, llegamos a donde mandan a los que la clamidia y la sífilis ya los dejó re contagiados, asi que los metieron a todos juntos. En esa zona están los amigos Laird Byron, un enano liliputiense que se sienta sobre su amigazo Nick Tremblay, un grandote que le da vergüenza mear en público. Y, por último, cuando ya logramos pasar las penurias mencionadas, llegamos al culto contrario, los herejes liderados por la señorita y jefa final Val, quien tiene a nuestra señora. Cuestión que después de todo, nos damos cuenta que el violín del profesor fue el que mató a nuestra amiga de la infancia. Según si recolectamos todas las notas y escenas con nuestra cámara, y nos apresuramos a ayudarla en una escena, cambia el final. También recuperamos a nuestra señora preñá, y huimos. Ella da a luz un niño, que en realidad no existe. Y en la imaginación de nuestro personaje sí. ¿Pero por qué ella estaba embarazada, no dio a luz y nosotros lo vemos al bebé? ¿Por qué alucino con mi compañera de primaria? ¿Soy un violín? No, querido amigo. Las torres de Murkoff, la empresa del juego anterior, han sido construidas en un rango exacto para enloquecer a la gente del pueblo, que terminó en una secta debido a estas mierdas. Por eso todos ven cosas que no son. El embarazo psicológico de Lynn, como el comic explica (el primer juego también) es un efecto secundario de la hipnosis perpetuada por Murkoff. Por eso, en el Outlast 1 no hay mujeres y el pabellón es inaccesible. Retiraron a las hembras cuando vieron que los embarazos psicológicos traían mucho problema. Este fue el mismo caso. Eran violadas, y asesinadas por un hombre que creía que el embarazo era real. La chica que venimos a buscar (leer cómic para saber que le pasó a Anna Lee) quedó embarazada y el bueno de Ethan (un personaje que nos ayuda en el juego) su padre, la dejó huir de la secta y se hizo el boludo mintiendo. Esas torres también dan esos flashazos blancos que nos joden en casi toda la trama y son las culpables del cambio climatológico al final del juego. Al final del juego, antes de suicidarse, Knoth, ordenó a toda la secta a que tomen cianuro (se puede observar en el epílogo del cómic por qué y cómo termina realmente la historia de nuestro personaje). Y de ahí, con nuestra mujer muerta en el parto, el bebé en mano, y todos los jefes muertos, nos vamos a la mierda para ver nuestro final en el cómic.

¿Que me pareció?
A ver, convengamos que es cierto lo que digo. Es más largo. Mucho más largo. Es mucho más difícil que el primero, donde podías baitear a todos y cada uno de los enemigos para pasarlo, porque acá directamente es más aleatorio todo. La ambientación me parece menos cruenta que la primera (me da más miedo el psiquiátrico que la secta), las escenas del profesor pedófilo y Jessica me parecen unas pantallas totalmente al pedo, aunque sea parte de las alucinaciones de Murkoff para que “entendamos” que estás re endrogado. Mucha escena cinematográfica, muchísima. Muy, pero muy al pedo en algunos casos. Buenas mecánicas con la batería y las vendas, está muy bien. Me gusta la movilidad que añadieron, el poder arrastrarme, agacharme, y hacer un barrido. Los jefes son igual de interesantes y carismáticos, quizás Val se quede un poco atrás, más que miedo me genera ganas de culear. La cámara tiene nuevas boludeces además de la visión nocturna, como los archivos y el micrófono, me parece una re buena adición al juego. En el próximo podrían poner un selfie-stick para sacarnos unas selfies con los enfermos mentales, patente pendiente. La música como el anterior no tiene ningún tipo de desajuste, y le da lo que le tiene que dar, el tema es que no es graduable: es decir, si bajamos el volumen del juego, se baja la música. No podemos bajar: voces, música, master, sonidos al correr. Eso es una mierda, y si fuera como yo lo pido, quizás todo sería más fácil e injusto para el juego. Unos puntos a favor muy grandes son las localizaciones de los coleccionables, también LOS LOGROS. Y me gustan los logros, los malditos logros…Son un infierno en la tierra. Pero los hice. ¿Consejo? Practiquen niveles antes de hacer la run entera. Logros más difíciles que le dan sabor y PUNTOS DE JUGABILIDAD E INTERÉS al juego son: pasar el juego en demente, sin usar escondites, ni cambiar la pila, en menos de 4 horas. Hice estos cuatros en una misma run, fue un momento super gratificante. Eso sí, aun me estoy recuperando del ACV.

Reviewed on Dec 09, 2023


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