A primeira coisa que ouvi quando me deparei com Amnesia: The Bunker foi que ele era uma versão melhorada de Alien: Isolation, um dos meus jogos favoritos. Logo após, assisti um conteúdo bem interessante sobre os tipos de terror e adivinha? The Bunker estava lá como um exemplo.

Com tantas observações e análises dizendo como o jogo era único eu não tive outra opção se não de jogar e a principio realmente parecia isso tudo, uma pena que ele acabou caindo no mesmo problema que vários outros jogos atuais.

Apesar do aparente enredo fraco, Amnesia tem como grande destaque a ambientação que passa com tranquilidade o que eu gosto de chamar de medo biológico, e esse é um recurso que sozinho conta uma história popularmente conhecida como sobrevivência.

Mesmo com essa maravilha apresentada, Amnesia repete o mesmo nível preguiçoso de perseguição, então ao invés de nos desafiamos a enfrentar barulhos ou a própria escuridão o jogo te obrigada a superar um ser imortal com grande desbalanceamento, tornando toda a sensação repetitiva a longo prazo.

Em teoria isso não seria ruim, afinal todos os outros recursos conseguem diminuir o problema anterior, porém quando adicionamos a falta de uma boa IA o jogo se torna frustrante e nem um pouco interessante.

Quer explorar o ambiente? Desculpa você vai ter que ficar no loop eterno de: entrar em uma sala, se esconder por 4 minutos, explorar, se esconder por mais 4 minutos e em seguida repetir o processo.

Sei que algumas pessoas podem dizer que é graças ao barulho, mas fiz alguns testes e mesmo sem me movimentar o ser continuava aparecendo na mesma sala, tornando todo o processo tedioso ao extremo.

Preciso dizer que fiquei bem triste em saber que não consegui curtir o jogo como gostaria, pois ele realmente parece uma obra feita com muito carinho, mas infelizmente as vezes só não é pra acontecer.

Reviewed on Feb 12, 2024


2 Comments


2 months ago

Eu concordo com a IA ser frustrante varias vezes, mas o loop de salas é uma questão de o qual bem você age sobe pressão, as salas grandes geralmente tem espaço suficiente para se mover de esconderijo em esconderijo, o jogo te dá uma variedade de equipamentos para enfrentar a criatura, seja armadilhas que você pode faze-lo ativar, garrafas que o distraem, e poder de fogo em geral, o jogo é muito sobre Item Management, a criatura age de maneira mais comportada na luz, mas o gerador acaba rapido, por isso você precisa explorar rapido mas sem fazer muito barulho, a criatura em si é muito facil de enganar, em quase todas as situações você pode correr dela e ela nunca vai te alcançar, se ela toca em barris eles explodem também, sobre ela ficar muito perto, nisso até Alien tem, com o diferencial que lá você tinha uma maneira mais eficaz de saber onde ele estava e isso permitia você se locomover de maneira mais efetiva, eu entendo suas criticas ao jogo, mas eu sinto que elas são muito por falta de experimentação e por pouco tempo investido, o layout das salas também é bem intuitivo em sua maioria, então o jogo não te faz ficar olhando cantinho por cantinho pra achar um item secreto, o segredo da exploração desse jogo é ser eficaz e calmo, o segredo pra enfrentar a criatura é entender o cenário e os itens, de resto eu diria que o jogo é uma das experiencias mais unicas do mercado atualmente e surpreendentemente imersivo, eu diria pra tu dar outra chance até por que o jogo é bem curto, mas eu entendo que a gameplay repetitiva e lenta possa ser desmotivadora.

2 months ago

@TheAlkmist Entendo suas críticas a respeito da minha falta de tempo investido no jogo, porém sou do tipo de pessoa que normalmente experimenta um jogo por duas ou três horas e caso ele não se torne interessante o 'abandono' se torna praticamente obrigatório. Em relação ao layout intuitivo posso dizer que o ato de ser rápido e inteligente vai contra o meu lado de explorar, observar e respirar um pouco da ambientação, o que pode ter contribuído para minha frustração.

Futuramente pretendo dar uma outra chance, assim como fiz com vários outros jogos mas no momento a ideia é finalizar ou pelo menos dar uma organizada no backlog (quem diria que comprar jogos em promoção de maneira descontrolada me deixaria com uma lista gigante de "em espera").