Darksiders: Warmastered tinha tudo para ser um ótimo jogo, seu início com combos, inimigos e chefes bem diferentes entre si parecia mostrar que essa poderia ser uma franquia muito interessante, porém o que o jogo teve de animador rapidamente se tornou chato e por fim desnecessário.

Meu primeiro contato com a franquia foram 22 horas no Darksiders 3 e mesmo sabendo que cada jogo tinha um estilo próprio eu estava decidida a jogar tudo na ordem. Mas, sendo bem sincera após essa péssima experiência acho que prefiro continuar somente com o terceiro oficial.

O enredo apresentado de forma geral não é tão surpreendente, o mundo que foi construído ao redor de tudo é muito estranho, morto e por diversas vezes solitário, o que se mostra um ponto bem positivo para o quesito ambientação. A ideia de misturar um pouco dos conceitos de fim de mundo com uma mente própria foi um efeito muito especial e me causou grande interesse em continuar aprendendo mais sobre o universo, porém é preciso destacar que entender tudo pelo primeiro jogo é um processo chato e só ocupa espaço, pois nada parece importante na narrativa.

A gameplay inicialmente foi satisfatória, possibilitando reproduzir combos e ultrapassar os desafios com grande facilidade (coisa estranha de se comentar, pois joguei no nível mais difícil liberado), o maior problema vem após essa reta inicial onde todo aquele glamour de diversidade se perde e os inimigos começam a se repetir intensamente junto com os chefes secundários, o que obriga o jogador a repetir os mesmos movimentos de uma maneira extremamente enjoativa pela maior parte do jogo. Além disso, conforme chegamos na reta final tudo se junta e vira um monte de elementos desnecessários, principalmente os puzzles que quebram o ritmo punitivo que foi apresentado anteriormente.

Um outro elemento que participou bastante do jogo foram os bugs que não só atrapalhavam os puzzles, mas também me obrigavam a voltar quase 10 minutos de jogo e isso acontecia principalmente em momentos dos famosos Alt+Tab, então pra quem for jogar fica uma recomendação de evitar essas coisas para não ter a mesma dor de cabeça.

Apesar da péssima experiência, essa franquia continua me chamando muito a atenção e isso significa que ainda tenho muito interesse em continuar explorando o universo, mas espero voltar somente após a limpeza do meu backlog.

Reviewed on Apr 21, 2023


1 Comment


5 months ago

Ainda bem que eu achei alguém falando dos problemas óbvios desse jogo como a quebra de ritmo, se vc morre pra um boss o save point é lá atrás e na parte dos raios de energia lá no final além de chato a quebra de ritmo com puzzle e luta repetitiva te mata de tédio.