Narcos: Rise of the Cartels me deu a todo o momento aquela impressão de que seria um jogo para o celular como muitos outros que tem por lá sem nenhum tipo de comprometimento a não ser de arrecadar dinheiro em cima de alguma licença autoral que já seja um sucesso como nesse caso a série Narcos. O pior de tudo é que toda a ideia desse jogo ser em um estilo Baseado em Turnos em que se inspira nos moldes de um XCOM da vida é de fato muito boa e até funciona em toda a estética da própria série em que se baseia, mas quando você vê essa execução feita de uma maneira tão tenebrosa ao ponto de sua gameplay ser totalmente desbalanceada e quebrada com apenas uma ação de um personagem por turno, ai realmente não tem como defender, são tantos problemas que realmente eu me perderia escrevendo aqui mas os principais que posso citar é novamente essa decisão imbecil de apenas uma ação de um personagem por turno tentando trazer uma identidade ao jogo que acaba com toda a graça de ter um grupo de personagens para poder controlar, personagens "líderes" desbalanceados demais ao ponto de tornar tudo inacreditavelmente fácil demais ao ser jogado com um deles, uma história rasa que não arrisca em trazer algo novo se baseando e em grande parte estragando as tantas cenas incríveis que remetem a série, e por fim para talvez economizar uma grana apostaram ridiculamente na ideia de trazerem um único filho da p@#$ para ficar dublando metade dos personagens com sotaques diferentes que chega a ser extremamente engraçado e amador na maior parte do tempo. Concluindo, Narcos: Rise of the Cartels é um jogo que realmente não merece o seu dinheiro e muito menos a sua atenção pela maneira tão desrespeitosa que foi desenvolvida.

Reviewed on Jul 21, 2022


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