Antes de começar a falar sobre "Star Wars: Empire at War", só queria já confessar que até o momento que fiz essa análise, infelizmente não consegui ir até sequer a metade da campanha do jogo, mas ainda devo jogá-lo eventualmente, porque sério pense num game cruel quando se trata de sua dificuldade, iniciei toda a campanha dos Rebeldes na dificuldade "Normal" pensando que ia ser super tranquilo de progredir e até chegar a zerar alguma hora priorizando mais a jogar só esse jogo até o fim e que ingenuidade a minha, no começo, até que parecia certo só que literalmente do nada, a partir do momento que tive o controle tanto do planeta "Alderaan" quanto do planeta "Korriban", o Império simplesmente levou toda a partida para o lado pessoal e daí eles não conseguiam ficar por mais de 3 a 5 minutos sem mandar frotas para atacar algum desses meus dois planetas, me deixando maluco tentando defender eles a toda hora, e assim ficando em um ciclo de repetição irritante de gastar recursos para comprar/criar mais naves e mandar para lá e assim perder elas de novo e de novo e de novo, chegou a um ponto tão estressante para mim de ficar fazendo a mesma coisa que eu só deixei eles pegarem as frotas espaciais dos dois planetas mesmo para pararem de ficar mandando a toda hora esses ataques e só fiquei protegendo os solos dos planetas quando acontecesse ataques terrestres, já que nesse caso cessou consideravelmente a maioria dos ataques e consegui progredir um pouco mais no jogo sem tanto estresse e com o controle dos dois planetas em questão, mas fui olhar direitinho e quando acabei essa última partida que fechei o jogo, eu notei que passei quase a manhã inteira para conseguir pegar apenas dois planetas para a causa da Aliança Rebelde, isso que o jogo no todo tem, sem brincadeira, 42 planetas para conquistar, e só consegui isso porque honestamente eu abaixei a dificuldade para o "Fácil" e mesmo nessa dificuldade foi um sufoco inacreditável e nem sei se fez tanta diferença a redução da dificuldade para a mudança de alguma coisa na campanha do jogo. Dito isso, já da para entender que não é um jogo que você consegue completá-lo tranquilamente, como um XCOM, que por mais que seja também de certa forma desafiador, comparado com esse aqui parece de fato um passeio no parque, e se for com essa mentalidade de ir até o fim pode se preparar para se frustrar bastante, a não ser que claro você seja um cara bem-acostumado ou o "suprassumo" dos estrategistas de "RTS" que para aqueles que conseguiram zerar a campanha desse jogo, sério, vocês têm o meu respeito.

   Agora, voltando a falar do jogo no geral, fora toda a relação de frustração que tive com a dificuldade, não dá para dizer que não apreciei esse jogo, é sem dúvidas, um prato cheio para aqueles que adoram esse gênero de "RTS" e para quem quer um desafio de verdade, que também como eu falei uma vez na análise do "Star Wars: Battleground Saga", casa muito bem toda essa fórmula com toda a franquia Star Wars pelas questões políticas relacionadas na ordem de liderar as duas maiores facções da galáxia desse universo, além de que nesse, exploram ainda mais com as batalhas espaciais envolvidas que não tinham no jogo mencionado, que nesse caso, ainda apresenta uma jogabilidade boa até para os dias de hoje e com um porte na Steam que merece aplausos para os desenvolvedores por não abandonarem totalmente e lançar de qualquer jeito na loja, tendo toda a otimização necessária e ainda todo o suporte para "Mods" da Oficina Steam e também resoluções apropriadas para os monitores modernos, o que infelizmente é bem difícil de acontecer nos demais jogos antigos que temos na Steam. Ah, e outro ponto para alguém que esteja querendo saber é que, o jogo se passa após o "Episódio II - A Vingança dos Sith" e entre o "Episódio IV - Uma Nova Esperança" seguindo no início da campanha antes dos acontecimentos do "Episódio IV" até durante com o surgimento da "Estrela da Morte" e com o destino que você decide dependendo da campanha escolhida em questão.

Reviewed on Jun 04, 2023


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