Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, por mais que apresente praticamente a mesma gameplay do seu antecessor (ao qual vale frisar que é o "Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast" que o nome pode confundir um pouco a cabeça das pessoas pelo fato do número "2" do Jedi Outcast ser um sucessor NÃO do Jedi Academy e sim do primeiro jogo nomeado com "Jedi Knight" que foi o "Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II" que, por sua vez, é uma sequência do "Dark Forces I" que não tinha ainda o título de "Jedi Knight" na época e que acho sempre bom ressaltar isso já que quase comecei pelo jogo errado) ele ainda consegue ser melhor em tudo e fazer valer até como um jogo próprio sem tanta necessidade dos outros jogos anteriores dessa franquia para fazer sentido e valer toda a experiência, sendo por muito tempo o jogo mais marcante com a melhor gameplay de Sabre de Luz introduzida, que na minha visão, obviamente perdeu esse título com os jogos da "Respawn Entertainment", o "Jedi: Fallen Order" e o "Jedi: Survivor", mas que não deixa de ser uma gameplay bem divertida dada a sua época.

Tudo nesse jogo parece melhor, mas o que se destaca sem dúvida é a progressão de fases que está bem mais dinâmica e fluída sem se frustrar ou se perder tanto quanto antes pelo mapa do jogo e a história que finalmente funciona mais do que a que foi apresentada anteriormente, que antes ela não tinha tanto peso quanto deveria para mim com uma jornada que na minha opinião era artificial que no fim foi sem propósito algum por não desenvolver em quase nada ao protagonista, além de não ter vilões tão memoráveis, o que no caso desse aqui, ainda que os vilões criados para esse jogo não sejam os vilões da magnitude que temos da franquia de Star Wars, pelo menos eles desempenham bem mais os seus papéis e impõem mais respeito com um desenvolvimento apropriado para o protagonista da vez, fechando bem todos os arcos e contando uma história de fato boa de se acompanhar, que não posso me aprofundar para não dar nenhum "spoiler" a quem ainda for jogar, que até o início do jogo já traz alguns personagens que valem a surpresa, seja para quem jogou os games anteriores quanto para quem não. (Que é sempre bom lembrar para quem for começar por aqui que esse jogo se passa dez anos após os eventos do "EP 6 - O Retorno de Jedi", e dois anos depois do "Jedi Knight II: Jedi Outcast")

Algo novo adicionado para esse game que não tinha nos jogos anteriores é a adição de um sistema de habilidades bem simples para ir "upando" aos poucos ou adicionando alguns dos poderes do "Lado da Luz" ou do "Lado Sombrio" e a opção de customização pré-definida do seu protagonista, que agora você pode escolher qual das quatro raças conhecidas de Star Wars você quer ser (Humano, "Rodiano", "Zabrak", "Twi-lek" que é só para personagem mulher, ou um "Kel Dor" que é a raça do Mestre Jedi "Plo Koon"), além de roupas/armaduras e a cor tanto do seu personagem quanto da roupa e do Sabre de Luz desejado para ele ou ela, que dá até para escolher alguma das empunhaduras desse seu Sabre de Luz, e vale lembrar que ainda bem que não é um personagem mudo onde ele sempre irá interagir e obviamente falar dentro da história. Agora, por mais que o jogo deixe aberto a customização a seu gosto e claro você faça do jeito que bem-quiser e bem-entender, ao que parece, o personagem oficialmente apareceu de novo em um Livro de Star Wars chamado "Riptide: Star Wars Legends" contando um pouco dos acontecimentos após os eventos do "Jedi Academy" e o tal protagonista desse jogo ("Jaden Korr") é visto como um homem caucasiano de cabelo marrom ou talvez meio ruivo, e que confirmaram que o Sabre de Luz utilizado no jogo dentro da história é com um Cristal Roxo e só após a missão no planeta "Vjun" (que te dará essa opção de trocá-lo) que o Sabre de Luz se torna Verde e no livro ele perde e agora é Amarelo, que claro, não é algo que precisa levar ao pé da letra, mas que achei válido de compartilhar para quem deseja assim como eu algum dia rejogar da forma que provavelmente deve ser a mais "correta", se é que pode-se chamar assim.

Por fim, esse jogo ainda que esteja até que minimamente bem otimizado para ser jogado com o FPS alto sem qualquer problema de frequentes "bugs" ou "crashes", ele ainda não tem suporte para resoluções 1080p, onde a mais apropriada que consegui jogar foi na resolução "1280 x 1024" assim como no anterior. E mesmo com uma experiência bem mais fluída e dinâmica que o "Jedi Outcast", eu recomendo novamente que você não fique confiando apenas nos "saves" automáticos feitos ao entrar em um "checkpoint", onde você pode tanto salvar pelo "ESC", quanto colocando teclas de atalho do "Quick Save" e do "Quick Load" nas configurações para o mais ideal que foi para mim o "F5" e o "F6" respectivamente, onde apesar de ser bem mais frequente os "saves" automáticos é sempre bom não confiar só neles. A tecla agora para interagir com os itens do Mapa é o "Enter" ou o botão "R", em vez do botão "E" como era antes, já que o "Q" e o "E" estão sendo utilizados para trocar o poder que for utilizar da Força, o que é bem mais prático do que era visto antes, e para quem se incomodou com o fato de demorar bastante tempo para almejar enfim um Sabre de Luz no antecessor, agora você já começa com ele sem qualquer enrolação.

Reviewed on Jun 22, 2023


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