A melhor forma de descrever esse jogo é que ele é verdadeiramente um jogo com uma ótima proposta que teve MUITAS de suas qualidades ofuscadas em troca de fazer esse jogo ter uma escala gigantesca em eventos, uma história arrastada, um combate que traz inovações mas que por vezes é fraco e quebrado, e é um jogo bastante inconsistente, sendo o tipo de obra que para todos os elogios que eu tenho, eu tenho uma coisa para criticar em troca

God of War Ragnarok é uma obra que a primeiro impressiona DEMAIS, a primeira hora desse jogo é cheia de ação, pontos que mostram a inovação acima do primeiro mas que mantem uma consistência indiscutível e é exatamente aqui onde o jogo te agarra e que com o passar das suas 20~25 horas de campanha vão decaindo e acabou pessoalmente me deixando BASTANTE a desejar, sendo uma campanha que tem momentos extremamente épicos e que são uma verdadeira Tour de Force na franquia mas que em contrapartida tem situações que parecem estar lá só para aumentar o tempo do jogo e acaba dando uma sensação que está se arrastando para no final, acabar de forma extremamente corrida e com uma ideia de crescimento sim, mas zero senso e satisfação de conclusao, em diversas situações senti que meu tempo foi desperdiçado, mesmo que no final por conta dos momentos épicos, eu consiga tirar um saldo positivo desta jogada, não é algo que eu tenho interesse algum de voltar visto a demora e a inconsistencia de DIVERSOS personagens, mas principalmente do Kratos que por vezes esta disposto a perdoar ALGUMAS coisas ruins mas outras não? isso fica bastante claro da metade para o final da história do jogo que TAMBÉM, tenho minhas criticas.

A campanha desse jogo por mais que extensa, conta uma historia legal e com personagens interessantes, porém possui também um pacing extremamente mal feito, a ponto que existam seções de quase 2 horas que são extremamente entediantes a ponto de me fazerem parar de jogar o jogo pelo dia para jogar algo mais animado mas que também guarda suas reviravoltas... algumas imprevisíveis mas outras que sinceramente vão mais te deixar com cara de bunda de tão previsíveis, pessoalmente acho que faltou bastante ousadia nessas reviravoltas, porque elas acabam por não ser nem um pouco impactantes, e até mesmo os personagens desse jogo sendo interessantes e bem produzidos tecnicamente como são, tinham muito potencial para brilhar mais do que terem seus destinos guardados como recompensa por aguentar 20 e tantas horas duma historia confusa, combate problemático e repetitivo que conta com uma variedade imensa inimigos mas que muitos são quase reskins e que alguns você mata em três golpes ou são verdadeiras ESPONJAS de dano, seções de exploração e side quests desinteressantes, e escolhas questionáveis como a bussola lhe guiar por pequenos marcadores ao invés de lhe guiar diretamente para o objetivo

Um aspecto que eu consigo elogiar é a acessibilidade que esse jogo traz consigo, diversas opções de acessibilidade para todos os tipos de público, assistência visual com alertas sonoros, possibilidade de aumento de legendas e tamanho de botões, possibilidade de remapear completamente o controle e diversas outras funções porém uma que pessoalmente me incomodou foi a exposição absurda de puzzles, mal tinha tempo para pensar e os personagens já falavam a resposta para mim, acho que deveria ter uma opção pra aumentar o tempo até falarem ou uma opção para ativar ou desativar isso, mas é uma adição extremamente bem vinda

A sua otimização e seus aspectos técnicos também não deixam nem um pouco a desejar, apresentando gráficos incríveis e ambientações únicas e fantásticas (por mais que extensas mais do que o necessário a ponto de incomodar e confundir de tão grande que algumas são) entre os nove reinos exploráveis, joguei num PS4 PRO e tive uma média de 45~50 FPS estáveis, apenas em cenas EXTREMAMENTE intensas que ele ficou por volta dos 30 frames, e nunca com frame tear, elementos não carregando, texturas demorando a responder nem nada do gênero, sim o tamanho do jogo é imenso, pesando seus 106GB mas que são justificáveis visto a qualidade dos assets, porém dos aspectos técnicos existe um que é difícil de não criticar, que é a quantidade inaceitável de Softlocks que tive durante minha jogatina, tive que reiniciar quatro vezes o checkpoint nesse jogo por conta de quests que não terminavam, NPCs que não aparecia a opção de interagir, locais escaláveis que não me permitiam continuar subindo entre outras situações, felizmente a frustração foi parcialmente evitada visto o sistema robusto de checkpoints que o jogo apresenta, caso contrario isso seria um problema MUITO maior neste jogo, por mais que ainda considere isso inaceitável num jogo desse tamanho e que foi lançado a preço cheio ($60 / R$300)

E bom no fim o que eu posso tirar do jogo? God of War Ragnarok é um jogo que para mim pessoalmente tinha um potencial de ser o meu jogo favorito da plataforma mas que acabou por ser um jogo que me decepcionou bastante, visto seus problemas de cadência, combate repetitivo, história arrastada e seus diversos problemas acabaram por tirar muito da experiência, obvio que ele tem seus momentos nos quais ele brilha tanto que não é por acaso que ele saiu com um saldo positivo nessa análise, mas é um jogo que eu admito que eu esperava muito mais, e não é de forma alguma o jogo perfeito que a grande maioria dos sites de analises vem prometendo, acho que um sete é o lugar correto para o jogo, é um jogo bom e que tem ótimas ideias mas que passa elas de forma bem medíocre e até ruim por vezes

Bom, vou lançar um complemento para essa análise com com spoilers, abaixo está o link para a mesma e (obviamente) recomendo que veja ou jogue o jogo antes de ler a mesma:

https://www.backloggd.com/u/MeninoXepa/review/562447/

Reviewed on Nov 14, 2022


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