Se me trancassem num quarto branco só com esse jogo nele, eu nunca ia ficar entediado.
Level designe absurdo, cenários com um conceito de gameplay muito ambicioso e executado de maneira louvavel(clockwork mansion e crack in the slab), muita verticalidade que tem uma sinergia muito boa com a mecânica de teleporte e infinitas caminhos pra você locomover pelo cenário. A dinâmica do combate também é mais bem acabada, com a possibilidade de um abate não letal mesmo e um combate corpo a corpo, somado com os poderes da Emily e outros gadges.
Em relação a história, ela funciona com o que o jogo se propõe a fazer, porem considero o estopim da história bem fraca, inferior com o do primeiro jogo.


Reviewed on Sep 04, 2022


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