TL:DR: Experimente, não me deixe afetar usa experiência

É nítido o amor do Dev pelo jogo. O Design do Racoo e suas Skins, o Pruu e o Urubu do jogo do Bicho são maravilhosos. Mas eu acho que Raccoo Adventure sofre de dois problemas fundamentais:

- O moveset
- Falta da identidade

O moveset de pular + stomp no chão é extremamente limitador, o que influencia em todo o level design. Não acho que um jump assist conserte, infelizmente, porque o jogo foi feito em volta desse core. Pensar num Plataforma 3D em 2023 sem dash, pulo duplo, planar, ataques horizontais... é surpreendentemente exótico. Acho que antes de absolutamente de qualquer outro elemento, ter uma movimentação prazerosa (nem precisaria de combate) é a fundação de qualquer jogo.

O segundo ponto é identidade, e ponho especificamente essa crítica na trilha e nos efeitos sonoros. O jogo é vazio nesse aspecto. As plantas carnívoras, por exemplo, não tem efeito sonoro algum, assim como os terrenos destruídos pelo Raccoo. O personagem principal não tem um barulho característico marcante. O som das moedas saindo do chão parecem ser exatamente o mesmo efeito sonoro de notificação do meu Poco X3. As músicas parecem ser de qualquer outro estilo de jogo MENOS de uma aventura lúdica. Falta aquele TCHAM inicial nos começos das fases, tudo parece mal mixado e os poucos instrumentos que aparecem na trilha e que ajudam na construção da fantasia pelo som ficam ofuscados.
Fora o som, faltou uma presença maior de NPCs pra construir o mundo de Verta. A primeira vista o design geral é lindo, mas nos 3 mundos que joguei, praticamente não existe variação.

E finalmente, o que me fez desistir de jogar de vez, o ritmo.
Infelizmente, dada a limitação de movimentos, você faz tudo o que é pra fazer logo no início do jogo. A grande parte da dificuldade desse jogo está justamente nesse ponto. É um plataforma preciso, simples assim, e que se torna mais difícil de forma completamente desproporcional usando elementos de time trial, adicionando inimigos a distância ou simplesmente dificultando a visão; quando os 3 não são combinados. Os coletáveis, que de forma alguma deveriam proibir a progressão da forma que proibem no jogo hoje (11/01/2024) são ridiculamente escondidos ou difíceis, e não vou fazer a modéstia, acho que faltam as pistas visuais para encontrá-los
As plataformas de movimento são exageradamente devagar. Nadar nesse jogo é um verdadeiro inferno pelo baixíssimo oxigênio e pela movimentação lenta e imprecisa pelo momentum, momentum esse que não se encontra na própria movimentação básica, vista que pular te "freia".
Os inimigos são extremamente genéricos e servem quase que exclusivamente como dor de cabeça.

Sinto que falta uma deslizada com Pinguim. Falta correr de uma pedra contra a câmera. Falta montar um animal selvagem. Falta entrar num Mecha Racoon. Falta um processo de descontrução das referências que tanto o inspiraram.

Não trago esses pontos pra causar qualquer tipo de desânimo, pelo contrário. Aguardo ansioso pra ver seus próximos projetos, porque a paixão, que é o principal, você tem e foi o que me fez me interessar, acompanhar e jogar o jogo, pra começo de conversa. Acho que a maior parte da minha decepção, na real, é ver o enorme potencial que você e o Raccoo tem :)

Reviewed on Jan 11, 2024


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