acapivarajorge
Bio
30 anos, geriátrico, viciado nessa mídia que são os jogos eletrônicos.
Não termino jogo que não gosto e minhas avaliações são exclusivamente sobre jogos que finalizei ou que estou no processo. 4 estrelas pra um jogo Indie feito por 2 pessoas e que dura 4 horas também podem ser 4 estrelas pra um jogo de centenas de milhões de dólares de investimento e uma campanha de 120h. O que importa, no fim das contas, é como os jogos nos afetam ou divertem.
Publicitário, especialista em conteúdo, editor de vídeo.
30 anos, geriátrico, viciado nessa mídia que são os jogos eletrônicos.
Não termino jogo que não gosto e minhas avaliações são exclusivamente sobre jogos que finalizei ou que estou no processo. 4 estrelas pra um jogo Indie feito por 2 pessoas e que dura 4 horas também podem ser 4 estrelas pra um jogo de centenas de milhões de dólares de investimento e uma campanha de 120h. O que importa, no fim das contas, é como os jogos nos afetam ou divertem.
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Maravilhoso, uma ode aos 2YK.
Leveza. É assim que eu definiria Bomb Rush Cyberfunk.
Seja pela convidativa e colorida direção de arte, a ótima trilha sonora ou o próprio gameplay. Ele não exige que você se dedique em se aperfeiçoar, faça quando você puder se você quiser , guiando o jogador ao seu FLOW individual.
E tudo isso fica explícito com o roteiro, que é a cereja do bolo, unificando esse propósito de forma quase explícita entre os diálogos finais enquanto entrega uma ficção distópica densa, cativante e inspiradora.
É uma daquelas pedradas que precisamos pra deixar claro, de uma vez por todas, que a melhor forma de ser estiloso é ser VOCÊ.
Leveza. É assim que eu definiria Bomb Rush Cyberfunk.
Seja pela convidativa e colorida direção de arte, a ótima trilha sonora ou o próprio gameplay. Ele não exige que você se dedique em se aperfeiçoar, faça quando você puder se você quiser , guiando o jogador ao seu FLOW individual.
E tudo isso fica explícito com o roteiro, que é a cereja do bolo, unificando esse propósito de forma quase explícita entre os diálogos finais enquanto entrega uma ficção distópica densa, cativante e inspiradora.
É uma daquelas pedradas que precisamos pra deixar claro, de uma vez por todas, que a melhor forma de ser estiloso é ser VOCÊ.
Nada melhor do que um jogo que se garante pelo gameplay, né?
É um enorme prazer ir melhorando a movimentação, conseguindo sustentar os combos e utilizando todo o potencial das armas e habilidades. Como um JOGO, Go Mecha Ball é uma aula de polimento e estrutura.
Difícil pesar se minha crítica ao RNG, que seria minha única reclamação, é simplesmente por eu não ser um jogador de múltiplos estilos de jogo ou se realmente uma build voltada pra HP e sustain acabam desbalanceando.
Você pode acabar triturando uns dos Bosses em 10 segundos mas simplesmente não conseguir finalizar a run por falta de HP/Cura...
Enfim jogão!
Fiz questão de platinar.
É um enorme prazer ir melhorando a movimentação, conseguindo sustentar os combos e utilizando todo o potencial das armas e habilidades. Como um JOGO, Go Mecha Ball é uma aula de polimento e estrutura.
Difícil pesar se minha crítica ao RNG, que seria minha única reclamação, é simplesmente por eu não ser um jogador de múltiplos estilos de jogo ou se realmente uma build voltada pra HP e sustain acabam desbalanceando.
Você pode acabar triturando uns dos Bosses em 10 segundos mas simplesmente não conseguir finalizar a run por falta de HP/Cura...
Enfim jogão!
Fiz questão de platinar.
Fantástico.
É um jogo tão direto, sem firulas, que não tem como largar.
Ele consegue a façanha de ser um jogo com diálogos sem pausas, mas que não te incomodam, pelo contrário, te conquistam.
As performances são muito boas, a direção de arte é maravilhosa, mas o destaque MESMO fica com a caneta, que não te deixa de saco cheio em nenhum momento.
Entrega muito pra quem não espera nada.
Se não suporta Walking Simulator melhor nem chegar perto. Se tiver a fim de uma experiência narrativa curta, não tem erro.
Surpresa muito positiva.
É um jogo tão direto, sem firulas, que não tem como largar.
Ele consegue a façanha de ser um jogo com diálogos sem pausas, mas que não te incomodam, pelo contrário, te conquistam.
As performances são muito boas, a direção de arte é maravilhosa, mas o destaque MESMO fica com a caneta, que não te deixa de saco cheio em nenhum momento.
Entrega muito pra quem não espera nada.
Se não suporta Walking Simulator melhor nem chegar perto. Se tiver a fim de uma experiência narrativa curta, não tem erro.
Surpresa muito positiva.