Algo que me sorprendió en su momento jugando este juego hace años y que lo sigue haciendo hoy mientras veo un gameplay es lo bien que casa el estilo de aventura gráfica con Lovecraft. La quietud inexpresiva de los personajes colabora con la falta de elección que tienen muchas veces los personajes lovecraftianos. La única agencia de los personajes en estos juegos es conversacional, reflejando el único nivel en el que sus personajes pueden moverse libremente: el especulativo (el único requerido para llevar a sus personajes a la locura). Cuando llega una cinemática en este juego y el plano se mantiene en el mismo ángulo general con sus personajes reaccionando a lo que vemos, es una sensación mucho más parecida a la angustia original de los cuentos que la que podría lograrse manejando directamente al personaje o en el cine con un plano idéntico pero sin estar nosotros a los mandos. Súmale a eso la ambientación perfecta de este juego, que por desgracia no tiene Shadow of the comet, y tienes una de mis 2 o 3 adaptaciones favoritas de Lovecraft fuera del papel.

Reviewed on Sep 15, 2022


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