los primeros 80-100 loops de gnosia son una experiencia sin igual. reconfiguran las bases construidas por juegos como ace attorney o danganronpa para orientarlo en el contexto mismo que recoge virtue's last reward, e incluso de death games previos de Uchikoshi y co. para apelar constantemente a preocupaciones habituales del género que tan fácilmente dialogan con el sci-fi y el transhumanismo. es interesante, se deja leer con gusto, y el formato crea una constante sensación de deriva en la que descubrimos cómo juega cada une de les personajes a la vez que la asignación aleatoria de roles obliga a siempre estar alerta y relacionarte de formas dinámicas con el resto del elenco

lastimosamente, la teoría acaba cayendo por su propio peso. el sistema de stats que en un inicio otorga opciones para afrontar los encuentros pronto se revela como el factor que los trivializa. llegado un punto ni es necesario jugar, el propio loop te reclama que por favor termines ya con la historia y no lo dejes, que ya has avanzado bastante así que aquí vienen una seguidilla de regalos, de anclajes arbitrarios donde los personajes uno tras otro se encadenan (fruto del event search) para contarte a las prisas qué pasa con ellxs, qué necesitas saber para desbloquear el true ending. esta derrota de su propia capacidad para mantener el interés en lo mecánico para volverse en una urgencia por apurar variables a ver si con esta combinación no nos extendemos otros 10 loops de nada son lo que para mí acabó manchando el trato

no es realista esperar un cast de tantos personajes donde todes aporten lo mismo o estén siquiera desarrollados, y aunque autores como Kodaka pecan aún más fuertemente de esto, Uchikoshi al menos sabe que debe centrarse individualmente en estos si quiere llevar sus arcos dramáticos hasta el final. Gnosia acaba cayendo en el mismo sinsentido de tener a cinco personajes cruciales para su propuesta central, y luego un montón de secundarios a modo de excusas para elevar la sensación de conflictos secundarios insertos en el tronco. pero resulta que difícilmente lo están, y si bien ninguno de estos acaba siendo realmente un cascarón vacío, como buena obra sci-fi hambrienta por demostrar que es capaz de tratar todos los temas existenciales posibles, acaba sintiéndose en la necesidad de que cada dupla de personajes sea el símbolo de un tema, que ni siquiera busca proponer ideas nuevas sino que ya pareciesen exigidos como mínimos del género, asuntos que tienen que siempre estar ahí. si le sumamos un final que en lo personal ha parecido bastante insatisfactorio y una serie de directrices que mueven a los personajes pecando de solo moverse por el parafraseo o la escena pretendidamente icónica, como si aquello fuese suficiente. me quedan a deber, y la sensación final es de que el título no supo medir bien cuánto realmente quería que te comprometieras con su propuesta

como ejercicio de trasladar los hombres lobo a un entorno numérico encerrado en las paredes de una novela visual resulta brillante, tanto es así que para su correcto funcionamiento necesita sacrificar lo que con tanto ahínco busca esbozar como su sustancia (no vaya a ser que pensemos que es otro 'simple' juego sus) al grado en que reduce mucho a mero envoltorio

SQ did nothing wrong tho

Reviewed on Dec 26, 2021


Comments