Acho o SUPERHOT original genuinamente brilhante, suas mecânicas de FPS em slow motion tornam cada fase um puzzle único legal de se resolver e assistir o resultado depois. Pensei que MCD seria mais disso, mas na verdade ele traz as mecânicas de SUPERHOT num level design procedural, agora o seu personagem tem barra de vida e as fases são divididas em vários segmentos cujo objetivo é matar todos os inimigos em cada um deles, se você perder todos os corações de sua barra de vida, começa tudo de novo. Realmente não acho que mecânicas de roguelike era o que esse jogo precisava, mesmo que sejam introduzidas novas habilidades e upgrades, o interesse aqui em seja lá o que eles estão fazendo caiu bem rápido com pouco tempo de jogo.

Reviewed on May 29, 2022


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