O melhor: Apontar pra tela e dizer "Hey, eles já faziam isso desde o primeiro jogo!"
O pior: Entrar em um cano que leva para uma fase aquática
Bowser calvo: Sempre em nossos corações

Já assisti a tantos speedruns de SMB que foi curioso jogá-lo do começo ao fim, sem warp pipes. Algumas fases são tão simples que a impressão que dá é que jogaram uma meia dúzia de Goombas e um pipe de decoração. Ao mesmo tempo as fases no Castelo com "puzzles" de loop são interessantes, assim como o próprio conceito do "Fake Bowser", seja acidental ou não.

É fácil enxergar SMB como "só" uma peça fundamental da história, mas honestamente ainda acho ele um jogo bem agradável e divertido. Obviamente ele foi ultrapassado no próprio NES por SMB 3, mas é um "blueprint" muito sólido. O que definitivamente não tem ressalva alguma é a trilha sonora de Koji Kondo, praticamente eterna.

Reviewed on Aug 01, 2023


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