A definição de tight controls ainda não existia. Num geral o que impressiona é atrelado ao tempo, à época de lançamento, tais como o level design, gráficos, continuidade e narrativa, que eram pioneiros em 1985. Apesar desses elementos não impressionarem hoje, algumas fases mais criativas se sobressaem ao mais do mesmo.

Reviewed on Dec 25, 2022


Comments