A história é realmente muito boa, gráficos incríveis até os dias de hoje, mas o que me incomodou por um bom tempo foi definitivamente a gameplay que soa como um passo pra trás em relação ao anterior, apesar de voltar a um sistema semelhante aos combates de turno mas com um dinamismo notável, o sistemas de paradigmas é bem interessante que com o tempo me fez esquecer o quão chato o combate soava no inicio.

Os personagens são muito bem construídos e únicos, com exeção a Lightning, que se limita em ser uma pessoa extremamente introvertida e chata. Ponto negativo que também gostaria de adicionar é o sistema de Crystarium que não é intuitivo e que sofre entregando uma péssima experiência de uso, pelo menos pra mim.

Apesar dos pontos negativos que ja citei e a linearidade, no geral o jogo funciona bem, a medida que você progride o combate melhora, a história se desenrola muito bem e uma das coisas que tenho que destacar, assim como todo Final Fantasy, esse daqui definitivamente não fica pra trás, a trilha sonora de FFXIII é ESPETACULAR, beira a perfeição do inicio ao fim.

Dito isso, é um jogo ruim, não, mas algumas decisões de game design me decepcionaram um pouco, é uma boa porta de entrada pra série, também não acredito que seja, a fábula de nova crysalis é confusa e aqui não tem uma apresentação tão atraente, te força a ler inúmeros datalogs pra se manter por dentro, caso contrário, boa sorte, ainda sim, para os mais hardcores, eu recomendo jogar mas sem esperar uma experiência marcante, não marcante positivamente, pelo menos, porém me soou satisfatório.

Rico em conteúdos e agora com a possibilidade de desde o início, te jogar no conteúdo endgame, com o mundo completamente aberto a exploração, com eventos locais, zonas de PvP e os "World Boss". Ótimas adições em possibilidades por outro lado pouquíssimas atratividade por parte das classes disponíveis dentro do jogo, senti falta de algumas habilidades e classes dos títulos anteriores, porém, não tira o brilho do jogo. Não me prendeu a jogar o end-game por muito tempo, porém nada que me impeça de regressar ao game daqui a alguns tempos.

Apesar do inicio conturbado que teve, eu sou fã da gameplay e da variedade de classes e builds que o jogo consegue entregar, a história é MUITO boa, porém, sinto um pouco de falta de variedade por parte do end-game, que se limita à algumas poucas atividades como fendas menores, maiores e fendas de nefalém, fora as poucas variedades no que diz às recompensas de temporada ou sequer adição de novos conteúdos relevantes por parte da Blizzard. Ainda sim, adoro a possibilidade de respec que o jogo te entrega, acho que é algo que todo action-rpg isométrico poderia ter.

Diablo Immortal tinha tudo pra ser um bom jogo pro mercado mobile, gratuito, relativamente leve e multiplataforma, porém, o maior problema do próprio mercado mobile são as microtransações.

Essas que se faz presente e compõe a espinha dorsal do jogo em níveis que eu particularmente nunca vi antes, afinal, você não consegue jogando sem microtransação, chegar a niveis competitivos contra aqueles que gastam centenas de reais dentro do jogo, comprando gemas, sets ou recursos que gratuitamente são quase ou de fato impossíveis de se obter.

Infelizmente é o patinho feio da série por conta de um único problema, que a essa altura não é mais algo que se espera melhora, apenas aceitação.