𝟔/𝟏𝟎📜
Making a crazy “surf” map in an AAA project is worthy of praise at least for its courage, at least I personally haven’t seen this in major games before, especially when you have an addition to a shooter about the USSR, fans of which, as expected, are some part of the "boomer" audience who did not understand such a movie at all, although the main game also had quite a lot of platforming, vulgar jokes, smut, and other things that should have turned them off anyway, although.. maybe “Mundfish” invented the ideal formula for both generations..
In general, I was ready to praise the DLC contrary to reviews, spent a couple of hours carefully farming all the apples on each surf wall, until I realized that the game, alas, couldn`t offer me any development of it`s ideas, even without collecting all the coins - this is incredible stretched runner,3-4 hours long, with 2 basic mechanics - jumping up ledges without any unique obstacles, and,
Sliding diagonally with a sharp rise at the edge to obtain a sharp increase in flight speed (the usual “surf”, they didn’t invent it), losing speed here is almost impossible, so it’s incomparably easier than on fan servers for CS GO or Team Fortress, but you'll definitely have to fall a couple of times, and gaining overspeed is very useful for finding hidden tokens at high altitudes, so a good balance has been found for ordinary players,
There is also a gameplay-friendly reference to the boxes from Crash Bandicoot, which give an apple for every jump on them, everyone’s which turn the game into an even more absurd genre, and scream references, also sometimes sweet, and sometimes very informative conversations/audio notes from our wife, significantly revealing details of the original plott (though it whitewashing Sechenov even more, but whatever),
and hinting at the importance of “Limbo” for the sequel, the plot of the second DLC itself continues the alternative, sadder ending of the game, also a very busy unexpected move, it turns out that the next add-ons will also develop both endings, and besides, the setting made it possible to make a separate story “on its own” ", but no, they decided to link it anyway,
In general, thanks to the excellent visual style, conceptually it`s a rather interesting mix of famous games (the original game was the same),
But the truth is, for a duration of 10 minutes... if you haven’t come up with any gameplay other than wasd+jump, making a full-fledged project out of - it`s not a very good idea, moreover, if jumping ways will appeal to fans of some “Only Up” games, where you just go from point A to point B, just to arrive,
The shooter part, although at first it’s fun to try to guess the initial appearance of the enemy, is broken because of this, offering crooked hitboxes, no impact from shots, and a 3-time repeating boss in the center of a circular arena (btw all arenas are like this), in which you need to kick (uproot) the gnomes with a strong blow from a melee weapon.. I don’t know who came up with this, because hitting these pixels is very inconvenient, the gnome’s flight distance is small, and even if your equipped a strong bat with an even larger blow cooldown, they can’t fly better. And sometimes, instead of apples, enemies crawl out of boxes, on safe zone islands, which generally discourages any desire to “shoot” in this expansion, because defeating such enemies will not give anything, they don’t even really aggressive, by the way, sometimes something stops in the air, so I also found crookedness in the “platform” part.
In general, they came up with an interesting system, a hub with 4 levels, 2 - surf, 2 - kz-maps, with the ability to go to any level from any checkpoint to complete it, or start again with the goal of collecting 100% of apples or tokens (pass all levels seem to be optional), for the first you can get weapons or upgrades from a robot random roulette method, where each new purchase will cost you more and more apples, but it’s quite possible to buy everything, and for the second the fat “Masha” will offer to buy a “gingerbread” skin for use in a regular game - a cool idea, like free donate things for farming, in fact, in some completed sections you can “re-farm” apples if you didn’t have enough for something, so the economic system of the add-on didn’t stifle me at all,
Sometimes it’s also fun to read random facts from a biology schoolbook on the walls,although the safe islands with houses begin to smell like copy-paste by the middle,
Yes, and there are problems with navigating the world, I went down the wrong path several times, which is why I had to re-go through the entire level, the path with the “coin” is additional, and the path with the “apple” is the main one, leading to a checkpoint with no return back (if you don’t use over jumps), but which one is which is not explained at first, as a result, you are constantly afraid of missing an additional route, there is also no map.
I was also a little confused by the lack of creepy moments, although that was the purpose of the "Limbo" world in the main game, as well as the rather poor voice acting of the female actress, and a large number of vulgar references.

Nothing to add, conceptually interestinga truly bold spin-off that could have brought new audiences to the project and could have spawned a ton of plot theories, but thanks to lazy, monotonous realisation, it joins the collection of "you can spend a couple of hours listening to YouTube in the background"
But this is still better than the first DLC, which was poorly tested and seemed to be made only for the sake of product placement.

😊 Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550

//
Сделать наркоманскую "сюрф"-карту в AAA проекте - это не просто смело, это пипец как смело, по крайней мере, лично я такого в крупных играх раньше не встречал, особенно, когда у вас дополнение к шутеру про совок, фанатами которого ожидаемо стала какая-то часть "бумеров", которые вообще не поняли такого мува, хотя при этом основная игра тоже имела достаточно много платформинга, пошлых шуток, чернухи, и прочего, что итак должно было их оттолкнуть, хотя.. может быть "Мандфиш" изобрела идеальную формулу для обоих поколений..
В общем, я был готов восхвалять длс наперекор всем, пару часов тщательно фармя все яблоки на каждой сюрф-стенке, пока не понял, что никакого развития идеи мне игра предложить, увы, так и не может, даже без коллекционирования всех монеток - это невероятно растянутый на 3-4 часа раннер с 2 базовыми механиками - прыжок наверх по уступам без каких-либо уникальных препятствий, и,
Скольжение по диагонали с резким подъёмом у края, для получения резкого увеличения скорости полёта (обычный "сюрф", не они придумали), потерять скорость совсем тут почти невозможно, поэтому это несравнимо проще, чем на фан-серверах по Кс Го или Тим Фортрессу, но всё же по переигрывать придётся, а набирать овер-разгон очень полезно для поиска скрытых жетонов на огромных высотах, поэтому баланс для обычных игроков найден грамотный,
Тут ещё есть геймплейно приятная отсылка на ящики из Крэша Бандикута, дающие по яблочку за каждый прыжок на них, всеми любимый гусь-я до тебя доипусь, заводящий игру в ещё более абсурдный жанр, и кричащий отсылки на Тинькова, есть где-то милые, а где-то очень познавательные разговоры/аудио-записки от жены, сильно раскрывающие детали оригинального сюжета (правд ещё больше обеляя Сеченова но да пох),
и намекающие на важность "Лимбо" для сиквела, сам сюжет второго дополнения продолжает альтернативную более грустную концовку игры, Тоже очень занятый неожиданный мув, получается следующие дополнения тоже будут развивать обе концовки, да и причём сеттинг позволял сделать обособленную историю "саму-в-себе", но нет, решили всё-таки привязать,

В общем, благодаря прекрасному визуальному стилю, концептуально - это достаточно интересный микс известных игр (чем была и ориг. игра),
Но правда, на продолжительность в минут 10.. если вы не придумали никакого геймплея, кроме wasd+прыжок, делать из этого полноценный проект - не очень хорошая идея, более того, если прыгалки и зайдут фанатам каких-нибудь "Only Up"-ов, где ты просто идёшь из точки А в точку B, просто чтобы придти,
То шутерная часть, хоть и забавляет поначалу попыткой разгадать оригинальный облик врага, из-за этого же и сломана, предлагая кривые хитбоксы, никакого импакта от выстрелов, и, 3 раза повторяющегося базового босса в центре круговой арены (кст все арены такие), в которого надо пинать (вскоривывать) гномов, сильным ударом ближнего оружия.. Я не знаю кто это придумал, потому что попадать в эти пиксели очень неудобно, расстояние полёта гнома маленькое, и, даже экипировав сильную биту с ещё большим кулдауном удара летать лучше они не станут. А, ну ещё иногда враги вылезают из бочек вместо яблок, на островах-сейфзонах, что отбивает вообще любое желание "стреляться" в дополнении, ибо победа над такими врагами не даст ничего, они даже особо не агрятся (не мешают), кст иногда и в воздухе что-то стопит, так что кривость я находил и в "платформенной" части.
В целом то, придумали интересную систему, хаб с 4 уровнями, 2 - surf, 2 - kz-карты, с возможностью переходить в любой уровень с любого чекпоинта, чтобы допройти, или начать заново с целью собрать 100% яблок, или жетонов (проходить все уровни вроде необязательно), за первые можно получать оружия или апгрейды у робота по типу рандомной рулетки, где каждая новая покупка будет стоить тебе всё больше и больше яблок, но скупить всё вполне возможно, а за вторые разжиревшая "Маша" предложит купить "пряничный" скин для использования в обычной игре - прикольная же идея, бесплатный донат за фарм по сути, в некоторых пройденных секциях яблоки можно "перефармливать", если вам на что-то не хватило, так что экономическая система дополнения меня совсем не душила,
Ещё иногда прикольно почитать рандомные факты из учебника биологии на стенах, правда безопасные островки с домиками уже к середине начинают пахнуть копипастой,
Да и есть проблемы с навигацией мира, я несколько раз уходил по не тому пути, из-за чего приходилось перепроходить весь левел, путь с "монеткой" - это дополнителный, а путь с "яблоком" - основной, ведущей к чекпоинту с невозможность возврата назад (если не юзать овер прыжки), но какой из них какой вначале не объясняется, в итоге, ты постоянно боишься пропустить дополнительный маршрут, никакой карты тоже не завезли.
Также немного смутило отсутствие криповых моментов, а ведь предназначение мира "Лимбо" в оригинальной игре было таковым, а также плоховатая озвучка женской актрисы, и непонятно большое количество пошлых отсылок.

Добавить нечего, концептуально интересный, действительно, смелый
Спин-офф, который мог бы привлечь новую аудиторию к проекту, и, мог бы заложить основы для кучи сюжетных теорий, но, благодаря Ленивому однообразному исполнению, он пополняет коллекцию "под ютубчик можно почилить пару часиков",
Но это всё равно лучше первого DLC, которое было плохо протестировано и как-будто бы сделано только ради продакт-плейсмента (рекламы внутри игры - тут её не было).

😊 Если вам понравился обзор, лучшая поддержка - подписка на Кураторку Стима: https://store.steampowered.com/curator/37365104


Reviewed on Feb 10, 2024


Comments