7,6/10 💣
I can endlessly praise the game for its style, incredibly well-made sounds, addictivity, funniness of the concept / animations, but you already know everything, and for those who don’t: the gameplay is based on a competition of probabilities and constant memorization of the number of cartridges and items, which will remain with the opponent in the next turn, and, therefore, overload your short-term memory, you blink or minimize a window for a second after 10-50 run, and you risk missing the next set of buckshot, and even lifes is better to remember, they can be blocked by a bank (and even the number of the won cash quickly disappears from the screen), and the casings lying on the table are confusing and have nothing to do with the number of charges fired from the barrel,
But we always go first in a new round (not new run - every round), so the chance of victory is most likely in our favor each time, probably 66 to 33%, for example, if there are a lot of items on the table and only 2 bullets in shotgun, the “dealer” will not even have a chance to survive before your turn,
the main story mode is therefore too simple, for some reason they give you the opportunity to be reborn, which is not useful at all,
Moreover, there are no imbalanced items, double damage for a shotgun is equivalent to a magnifying glass+handcuffs on the opposite side of the table, and bracers cannot be used 2 times in a row if you suddenly wanted to get 3 turns, and you also cannot steal a “stealer” from your enemy, i.e. I couldn’t find any complaints about the balance, I only resorted to a slightly “cheating” tactic - just try to use the maximum number of items, and even an accidentally incorrectly used one.. for example, you changed a real cartridge to a fake one.. will still work in your favor, because there will be fewer combat ones left in the deck, therefore, you have less risks, so it’s always effective to use cans, the cartridges will be empty faster - you’ll live to see the next turn with your first pull of the trigger,
There is also a small complaint about the artificial intelligence (by the way, imagine how cool it would be if it was a real person in online), at first I thought that “Croupier” was just a very risky guy, but his tactic is to overuse items, he can drink poisonous pills, even if he doesn’t risk anything and you only have 1 life left, and even more: he’s a good detect the bulluets, but doesn’t detect your HP, even if his move is 100% winnable, he can, at the risk of losing, shoot himself,
Well, and a new item - the cell phone gave incorrect answers a couple of times regarding the bullet in the cartridge, well, this may be fixed, in general I would like some kind of update in the future, I really miss finding out more about the nightclub,I understand that the setting is a convention in such a game, but still, there is not even a secret passage somewhere in the initial point-and-click scene, you can verify this by connecting a gamepad.

(𝘛𝘩𝘦 𝘨𝘢𝘮𝘦 𝘸𝘢𝘴 𝘮𝘢𝘥𝘦 𝘣𝘺 𝘢 𝘯𝘰𝘷𝘪𝘤𝘦 𝘌𝘴𝘵𝘰𝘯𝘪𝘢𝘯 𝘥𝘦𝘷𝘦𝘭𝘰𝘱𝘦𝘳, 𝘪𝘯𝘴𝘱𝘪𝘳𝘦𝘥 𝘣𝘺 𝘵𝘩𝘦 𝘱𝘰𝘱𝘶𝘭𝘢𝘳 "𝘐𝘯𝘴𝘤𝘳𝘺𝘱𝘵𝘪𝘰𝘯" 𝘨𝘢𝘮𝘦, 𝘪𝘵 𝘸𝘢𝘴 𝘥𝘪𝘴𝘵𝘳𝘪𝘣𝘶𝘵𝘦𝘥 𝘧𝘰𝘳 𝘧𝘳𝘦𝘦 𝘴𝘪𝘯𝘤𝘦 2023 𝘵𝘩𝘳𝘰𝘶𝘨𝘩 𝘵𝘩𝘦 𝘪𝘵𝘤𝘩. 𝘪𝘰 𝘴𝘦𝘳𝘷𝘪𝘤𝘦, 𝘣𝘶𝘵 𝘸𝘪𝘵𝘩 𝘵𝘩𝘦 𝘱𝘰𝘴𝘴𝘪𝘣𝘪𝘭𝘪𝘵𝘺 𝘰𝘧 𝘥𝘰𝘯𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯𝘴, 𝘢𝘯𝘥 𝘯𝘰𝘸 𝘰𝘯 𝘚𝘵𝘦𝘢𝘮 𝘧𝘰𝘳 𝘢 𝘯𝘪𝘤𝘦 1-2 𝘥𝘰𝘭𝘭𝘢𝘳𝘴 𝘱𝘳𝘪𝘤𝘦 𝘸𝘪𝘵𝘩 𝘢 𝘤𝘰𝘶𝘱𝘭𝘦 𝘰𝘧 𝘢𝘥𝘥𝘪𝘵𝘪𝘰𝘯𝘢𝘭 𝘧𝘶𝘯𝘤𝘵𝘪𝘰𝘯𝘴 𝘵𝘩𝘢𝘵 𝘴𝘭𝘪𝘨𝘩𝘵𝘭𝘺 𝘤𝘰𝘮𝘱𝘭𝘦𝘮𝘦𝘯𝘵 𝘵𝘩𝘦 𝘨𝘢𝘮𝘦𝘱𝘭𝘢𝘺 , 𝘢𝘯𝘥 𝘢𝘭𝘴𝘰 𝘦𝘹𝘱𝘢𝘯𝘥 𝘳𝘦𝘱𝘭𝘢𝘺𝘢𝘣𝘪𝘭𝘪𝘵𝘺 𝘵𝘩𝘳𝘰𝘶𝘨𝘩 𝘢𝘤𝘩𝘪𝘦𝘷𝘦𝘮𝘦𝘯𝘵𝘴 (𝘢𝘭𝘵𝘩𝘰𝘶𝘨𝘩 𝘢 𝘮𝘪𝘭𝘭𝘪𝘰𝘯 𝘱𝘰𝘪𝘯𝘵𝘴 𝘪𝘴 𝘫𝘶𝘴𝘵 𝘢 𝘮𝘰𝘤𝘬𝘦𝘳𝘺), 𝘢𝘯𝘥 𝘭𝘦𝘢𝘥𝘦𝘳𝘣𝘰𝘢𝘳𝘥𝘴 (𝘺𝘰𝘶𝘳 𝘯𝘪𝘤𝘬𝘯𝘢𝘮𝘦 𝘧𝘳𝘰𝘮 𝘚𝘵𝘦𝘢𝘮 𝘸𝘪𝘭𝘭 𝘣𝘦 𝘵𝘩𝘦𝘳𝘦),
𝘵𝘩𝘦 𝘤𝘰𝘮𝘱𝘢𝘳𝘪𝘴𝘰𝘯 𝘢𝘭𝘴𝘰 𝘤𝘰𝘮𝘦𝘴 𝘵𝘰 𝘮𝘪𝘯𝘥 𝘸𝘪𝘵𝘩 "𝘗𝘰𝘴𝘵 𝘝𝘰𝘪𝘥" 𝘨𝘢𝘮𝘦,
𝘣𝘶𝘵, 𝘢𝘭𝘢𝘴, 𝘵𝘩𝘦𝘳𝘦 𝘪𝘴 𝘯𝘰 𝘥𝘦𝘦𝘱 𝘮𝘦𝘢𝘯𝘪𝘯𝘨 𝘪𝘯 𝘉𝘶𝘤𝘬𝘴𝘩𝘰𝘵, 𝘢𝘭𝘵𝘩𝘰𝘶𝘨𝘩 𝘵𝘩𝘦 𝘥𝘦𝘷𝘦𝘭𝘰𝘱𝘦𝘳'𝘴 𝘱𝘳𝘦𝘷𝘪𝘰𝘶𝘴 𝘵𝘢𝘣𝘭𝘦𝘵𝘰𝘱 𝘮𝘪𝘯𝘪-𝘨𝘢𝘮𝘦 𝘧𝘳𝘰𝘮 𝘵𝘩𝘦 𝘧𝘳𝘦𝘦 "𝘜𝘯𝘴𝘰𝘳𝘵𝘦𝘥 𝘏𝘰𝘳𝘳𝘰𝘳"
𝘢𝘭𝘮𝘰𝘴𝘵 𝘩𝘢𝘥 𝘥𝘦𝘱𝘵𝘩, 𝘺𝘰𝘶 𝘤𝘢𝘯 𝘢𝘭𝘴𝘰 𝘳𝘦𝘮𝘦𝘮𝘣𝘦𝘳 𝘵𝘩𝘦 𝘨𝘢𝘮𝘦𝘴 𝘰𝘧 𝘋𝘢𝘷𝘪𝘥 𝘡𝘪𝘮𝘢𝘯𝘴𝘬𝘺, 𝘸𝘩𝘰 𝘤𝘰𝘯𝘴𝘵𝘢𝘯𝘵𝘭𝘺 𝘳𝘦𝘭𝘦𝘢𝘴𝘦𝘴 𝘴𝘩𝘰𝘳𝘵 𝘣𝘶𝘵 𝘪𝘯𝘷𝘦𝘯𝘵𝘪𝘷𝘦 𝘪𝘯𝘥𝘪𝘦 𝘴𝘩𝘰𝘰𝘵𝘦𝘳𝘴 𝘭𝘪𝘬𝘦 "𝘊𝘩𝘰𝘱 𝘎𝘰𝘣𝘭𝘪𝘯𝘴", "𝘗𝘰𝘯𝘺 𝘍𝘢𝘤𝘵𝘰𝘳𝘺" 𝘢𝘯𝘥 𝘰𝘵𝘩𝘦𝘳)

p.s. By the way, why are there arrows on the monitor in the lobby? They don't do anything when pressed.

😊 Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
Я могу бесконечно хвалить игру за стилёвость, просто невероятно балдёжно сделанные звуки, "залипательность", забавность концепта / анимаций, но вы итак всё давно знаете, а для тех кто нет - геймплей строится на соревновании вероятностей и постоянном запоминании кол-ва патрон, предметов, которые останутся у соперника в следующем ходе, и, следовательно перегрузке вашей кратковременной памяти, устало моргнёте или свернёте игру на секунду после 10-50 каток, рискуете пропустить очередной сет картечи, причём даже жизни лучше запоминать, их может перегородить банка (и даже выигрыш запоминайте), а лежащие гильзы от пуль сбивают с толку и никак не относятся к кол-ву выпущенных со ствола зарядов, так что в игре нужна выдержка,
Но мы всегда ходим первые в новом раунде, так что шанс победы каждый раз скорее в нашу пользу, наверное, 66 на 33%, например, если на столе много предметов, и выпадут только 2 патрона, у "крупье" не будет шансов даже дожить до своего хода,
основной режим истории поэтому уж слишком прост, там зачем-то дают возможность аж возрождаться, которая вообще не пригождается,
Причём нет каких-то чрезчур имбовых предметов, двойной урон для дробовика равносилен лупе+наручникам на противоположной стороне стола, а наручи невозможно использовать 2 раза подряд, если вы вдруг хотели нафармить себе 3 хода, также нельзя украсть "крадилку" у вашего врага, т.е. я не смог найти претензий к балансу, допёр лишь до немного "читерской" тактики, помогающей проходить - просто старайтесь использовать максимальное кол-во предметов, причём даже случайно неправильно использованный, например, вы сменили реальный патрон на фальшивый, всё равно сыграет в вашу пользу, ибо в колоде останется меньше боевых, следовательно - у вас меньше рисков, поэтому и банки эффективно использовать всегда, быстрее опустошатся патроны - быстрее доживёте до нового хода с вашим первым нажатием на курок,
Есть небольшая претензия ток к искусственному интеллекту (кст прикиньте как круто, если бы это был живой человек в онлайне), я поначалу думал, что "Крупье" просто очень рисковый парень, но его тактика в чрезмерном использовании предметов, он может выпить отравленные таблетки, даже если ничем не рискует а у вас осталась всего 1 жизнь, и даже больше: он хорошо детектив кол-во патрон, но не детектит ваше хп, даже если ваш ход точно проигрышный, он может рискнув проиграть, выстрелить в себя,
Ну и новый предмет - телефон пару раз дал мне неверный ответ насчёт пули в патроне, ну это может и пофиксят, вообще хотелось бы какого-то обновления в будущем, прям очень не хватает в игре узнать что-то большее про ночной клуб, я понимаю, что сеттинг условный, но всё же, даже нет секретного прохода куда-то в начальной point-and-click сцене, вы можете убедиться в этом, подключив джойстик.

(Игру сделал начинающий эстонский разраб, вдохновлявшись популярной "Inscryption", распространялась она бесплатно c 2023 года через сервис itch.to , но с возможностью донатов, а теперь и в Стиме за невероятно скромные 1-2 доллара с парой дополнительных функций, которые слегка дополняют геймплей, а также расширяют реиграбельность засчёт достижений (хотя на миллион очков - это просто издевательство), и таблицы лидеров (там будет ваш ник из стима),
в сравнение также на ум приходит "Post Void",
но, увы, в Бакшоте без глубокого смысла, хотя предыдущая настольная настольная мини-игра разработчика из бесплатного "Unsorted Horror" почти имела глубину, также можно вспомнить игры Дэвида Зимански, постоянно выпускающего короткие, но изобретательные инди-шутеры типо "Chop Goblins", "Pony Factory")

p.s. Кстати, зачем стрелочки на мониторе? В чём прикол, они же ничего не делают при нажатии.

Reviewed on Apr 05, 2024


Comments