𝟳/𝟭𝟬
Expecting a competitor to "Stray" from a former Valve developer, we actually get the another low-polygonal "Untitled Goose Game" (even at this level the cartoonish visuals are spoiled by the red outlines of all models why?), this is a good platformer-collectathon, and here at least you can jump on the ledges yourself, The mechanics are not very dynamic and smooth, but when you get used to it, it’s still quite pleasant, but this opens the way to technical problems of the game - there are a lot of places where you can abuse the system by overjumping in inaccessible spaces, for ex. I lost the opportunity to complete the quest with the phone, because I didn’t pull the box out of the hole in the wall, and on the other side it was already impossible to get there. Because of this, it’s not always clear where you can jump and you can even run into an invisible wall and fall from some kind of roof (you can’t walk on wires either, although for some reason you can on very thin ledges), one time I actually flew through the wall, also from little things: people get stuck, and once I had a can stuck between a trash and a vending machine, but I managed to get it back to put it in trash - this is also a strange mechanic, because recycling cans allows you to farm a lot of shiny things, this very monotonous, but I want “money”, at the same time I opened all the purchasable hats, accumulating more than 100 pieces of garbage in stock, why did I do this? - You catch yourself asking this question, it`s not a tech. problem, but also a kind of ill-conceived game design,

Naturally, there is no depth in the mechanics, the gameplay - is fetch something, sneak up, stroke, knock a person down, lie in the sun, and a lot of repetition tasks, a standard set of what you can imagine in a game about a cat, in Stray there was no depth of gameplay either, but there were many other unique features,
and Little Kitty simply has nothing to highlight and nothing to recommend - only if you are a fan of opening platinum in cartoon worlds of standard quality,
I still expected more from the former Valve developer, I wanted a real challenge to other animal games, and not just another “cozzy” indie eexploiting the cat theme (although personally, even the main cat model doesn’t seem cute to me),
For certain types of tasks, you will only improve your climbing skill, which will allow you to climb higher on buildings, eventually climb back to the window of your apartment and complete the story, once again having a final conversation with the current set of animal characters, there seems to be good humor in the dialogues, most of the game can be completed in 5 hours, thanks to Xbox Game Pass, because the price on Steam cannot be considered a plus either,

p.s. By the way, here you can slide down the wall with your claws and jump in the other direction (like the mechanic of jumping from wall to wall), but I found the use of this only once on the final building, why at least this mechanic was not used a couple of times??

😊 Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
Ожидая конкурента "Stray" от бывшего разработчика Valve, получаем на деле малополигональный "Untitled Goose Game" (причём даже такого уровня мультяшный визуал портиться красными обводками всех моделек зачем-то), это неплохой платформер-коллектатон, и тут хотя-бы можно прыгать на уступы самому, механика не очень динамичная и плавная, но когда привыкаешь всё же достаточно приятная, но это и открывает дорогу к тех. проблемам игры - очень много где можно абузить систему перепргнув там, где ещё по идее должно было быть пока что недоступно, например, таким образом я навсегда потерял для себя возможность выполнить квест с телефоном, ибо не сдвинул коробку с прохода, а с обратной стороны уже никак было не зайти. Из-за этого же не всегда понятно, куда можно запрыгнуть и вы можете упереться в невидимую стену и упасть с какой-нить крыши (по проводам ходить тоже нельзя, хотя по очень тонким уступам почему-то можно), а куда-то я впообще попал пролетев сквозь стену, из совсем мелкого люди застревают, и у меня 1 раз застряла банка между мусорницей и вендинговой машиной, но я умудурлися достать обратно, чтобы выбросить - это тоже странная механика, ведь утилизация банок позволяет нафармить крайне много "блестяшек", это очень однообразно, но хочется же "денег", при этом я открыл все покупные шапки, накопив ещё больше 100 мусора в запасе, зачем я это делал? - Подловите вы себя на вопросе, не тех. проблема, но тоже этакая непродуманность геймдизайна,

В механиках, естественно, нет никакой глубины, геймплей что-то принеси, подкрадись, погладь когот, сбей с ног человека, полежи на солнышке, и много заданий-повторений, стандартный набор того, что вы можете представить в игре про кота, в Stray глубин геймплея тоже не было, но было много других уникальных фишек,
а Little Kitty же просто не за что выделить и не за что порекомендовать - только если вы фанат открывания платины в мультяшных мирах стандартного качества,
от бывшего разраба Valve я всё ожидал большего, хотелось реальный вызов, а не просто ещё одну "cozzy" индюшку, выезжающей на котике (хотя сама моделька мне не кажется милой),
За определённые типы заданий вы лишь будете улучшать навык карабканья, который позволит забираться выше по зданиям, в итоге забравшись до окна своей квартиры и завершив сюжет, ещё раз финально поговорив с нынешнем набором персонажей-животных игры, вроде неплохой юмор в диалогах, но крайне не хватает русской локализации, большая часть игры проходится часов за 5, спасибо Xbox Game Pass, ибо цену в Стиме тоже нельзя отнести к плюсам,

p.s. Вот, кстати, тут можно скатиться когтями по стене и отпрыгнуть в другую сторону (типо механика прыганья от стены до стены), но использование этого я нашёл только 1 раз на финальном здании, почему хотя-бы эту механику было пару раз не заюзать??

Reviewed on May 10, 2024


Comments