𝟕,𝟑/𝟏𝟎 🍹 𝐇𝐈𝐆𝐇 𝐐𝐔𝐀𝐋𝐈𝐓𝐘 𝐅𝐀𝐍𝐒𝐄𝐑𝐕𝐈𝐂𝐄
The first AAA from russian developers was a success! Far from being a masterpiece, not everyone enjoy it, for some reason they use a lot of "clickbait" PR, and you get very "uneven" impressions from it, but, nevertheless, this is a competent mix, it doesn`t look like a copy of any particular game, and it has unique features.
There is no point in describing the plot, for some reason russian developers are always afraid to do something serious, like in american blockbusters, no, they always made some kind of funny trashing Trash, it’s easier - why try into realism, right? We just put on 1.5 tons of humor - this is their approach to the storyline, plus there is also a very bad cutscenes`s directing, you don’t feel any impact from them, and also a “mentally retarded” main character, well, although how else could a KGB officer be made, this is not a minus, just a note. Nevertheless, I must note they made very rich lore, notes here.. wow, wild graphomania, of course, but at least they thought out their universe. Well, and ending, I think, competently done. But they lead you to this for a very long time, the last story levels are incredibly tiring, several monotonous bosses, and piled in it a bunch of plot and notes,
ok, it's more about the gameplay,
I’ll say right away - it’s simple, really simple, don’t expect a challenge here, you have several abilities, 2 to choose from (this either a shield or freeze or kinetic lifting of enemies or a polymer conductor of various effects), 1 constant - is a shock, we also have 1 melee that has a strong and weak hit, and a standard set of firearms: shotgun, pistol, infinite electric pistol, kalash, gauss gun, bazooka. No shortage of ammo here, each ability has its own cooldown, and with such a wide arsenal, I practically did not encounter any difficulties, even with a crowd of opponents, yes, the enemies are fast enough, they rush at you confidently with all their might, but we also have the ability a dash to the side, and even on high difficulty, the enemies are dying like nuts, and the one-shot grenade launcher.. almost creates an imbalance, only the lack of ammo for it at the final levels saves the situation, although I would generally close the opportunity of crafting supplies for grenade launcher. In short, a bunch of abilities, if you using everything everywhere al at once in a fight, with any set - you will be a terminator.
What is definitely cool? General art design, Pugacheva’s atmospheric songs, loot collecting mechanics.. damn it, it’s incredible, you vacuum cupboards and drawers with a glove without touching them, drawers pull-out animation don’t get boring even after 20 hours of play, every game with looting should have something similar, just holding the button,
beautiful dismemberment,
Storyline is a classic dystopia, and does not whitewash the Soviet Union system,
A good variety of puzzles that are solved without thinking if they start to bother,
Also a great system for crafting and upgrading weapons, the last time I spent so long in the "workbenches" - it was Dead Space 3, the background music in the "upgrade cabinet" .. it's just awesome, you can craft with it for hours, but after the middle of the game it deteriorates by another factor,
now for the bad:
Fckng open world. It is very poorly designed, which immediately catches the eye in contrast to the story locations, it doesn`t have any side tasks with characters, instead of them we have bunker-polygons with weapon`s parts, they are quite monotonous, but at least not long-winded, and expanded the "puzzle" mechanics of the game, which, as I wrote above, i enjoyed,
The developers call the game "Immersive Sim", it`s something like "you can decide for yourself how to go further", if they are talking about an open world, then there is only one way - to run through or drive through all the enemies as quickly as possible (driving cars is not bad here),
How else can you get through? Stealth? - It is not working at all, there are cameras on every corner, if you make a mistake only 1 time and the tulip notices you, then the alarm immediately causes a squad of robots to you, and if you start shooting back, the alarm level will rise to the 2nd, the enemies will start spawning endlessly, as well as old opponents will be endlessly resurrected by flying repair robots, yes, in theory, you can scan every millimeter, break all cameras, you can knock out robots by sneaking up from behind, but you will quickly get tired of such a fuss, and it is especially annoying at the beginning when you for the first time find yourself in a beautiful sunny open location, you want to explore every house in a Soviet village, but no, enemies are at every turn, and if you are alarmed, you won’t survive,
The only interesting mechanic is to open the zone control point and turn off the power of all near robots, then a certain area will become completely safe, but then access to the polygon with loot may be closed,
But the most annoying thing is that the "open world" breaks the wonderful "crafting", even if you loot only 1 additional polygon - you will accumulate so much loot that you can make and try out absolutely all types of weapons, which will make it uninteresting to lootin further, resources in the open world too much, this is a true imbalance, by the way, also half of FPS drops in open spaces,
Bugs here.. not catastrophic, but enough, too many "ctrl+v" corpses are more infuriating, well, they would make at least 3-4 different models of dead soldiers,
In general, there is still some "underdevelopment" of the project, idk how to explain.. a lot of ill-conceived places, for example, I jumped over the fence at the "VDNKh", found a place where i can climb, and, calmly activated the story boss, but according to the scripts - there it was necessary to climb the tower, activate the rope, and go down on it, otherwise, there was no way to climb into the "VDNH" area, real Immersive Sim turned out) Only I still had a plate "find a way to climb the VDNKh", so it's more of a bug. In general, there are many non-obvious moments in the game, as it seemed to me, although it can be the same in all "big games".
Here's another, for example, I already wrote about a good lore, so.. There are a lot of dialogues with our partner, a polymer glove, but they constantly break off, that is, the authors simply did not calculate how long the player will go from point a to point b, put too long replicas, which you can miss, except that each time to stand still, at the beginning of the dialogues,
There is also parkour mechanics like "Mirror`s Edge",beam jumping, not very crookedly done, but the game doesn’t really need it, but it's not much,
But the soundtrack of the game seemed ambiguous to me: remixes of famous soviet songs are quite average, and they are turned on randomly,

🏆 The game starts with a very exhausting Bunker, it's too much, then - a beautifull sunny open world with strange stealth and polygons, but then an amazingly designed "VDNKh" bunker, then a couple of plot twists, but boring bosses.. in general - you understand, right? The game is very "Uneven", it titing, then you get high, then mixed up. The bosses, by the way, are done well, the first ones are cool, and the "ending" ones are already repeat each other,
p.s. The devs invented an interesting economical trick - conversations with corpses that have "residual memory", so creators don't need to draw facial expressions, and they can pile on extra dialogues.
p.p.s. By the way, be sure to upgrade the backpack expansion in skills, I didn’t notice this option and throughout the whole game I had to take only the most necessary things.

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
///
Первая AAA от русских разрабов удалась! Далеко не шедевр, многим может не зайти, зачем-то использует куча "кликбейтного" пиара, очень "неровные" впечатления от неё получаешь, но, тем не менее, это грамотный микс,
не выглядит копиркой какой-то определённой игры, имеет уникальные черты.
Особо описывать сюжет нету смысла, почему-то русские разрабы всегда бояться сделать что-то серьёзное, как в американских блокбастерах, нет, обязательно надо какой-то веселёнький трешовый трешачок сделать, так же проще - зачем напрягаться в реализм? Просто навалим юмора, плюс тут ещё и очень плохая постановка катсцен, никакого импакта от них не чувствуешь, и также "умственно отсталый" главный герой, ну хотя как ещё могли сделать кгб-шника, это не минус, просто к сведению. Тем не менее, я должен отметить очень богатый лор проекта, записек тут.. ух, графомания знатная, конечно, но хоть продумали вселенную. Ну и концовку я, считаю, грамотно сделали. Правда, как же к ней долго подводят, последние сюжетные уровни невероятно сильно душат, дают несколько каких-то однообразных боссов, резко кучу сюжета и записок наваливают,
ну ладно, это уже о геймплее,
Скажу сразу - он простой, прям очень, челленджа тут не ждите, у вас есть несколько способностей, 2-е на выбор (это щит или заморозка или кинетическое поднимание врагов или полимерный проводник различных эффектов), 1 постоянная - это шок, также у нас 1 ближнее оружие, имеющее сильный и слабый удар, и стандартный набор огнестрела: шотган, пистолет, беск. электрический пистолет, калаш, гаусс-пушка, базука. Дефицита патронов тут нет, каждая способность имеет свой "кулдаун".. И, с таким широким арсеналом, я практически не встречал трудностей, даже с толпой противников.. да, враги достаточно быстрые, несутся на тебя уверенно со всей дури, у нас также есть способность рывка в сторону, но, даже на высокой сложности, враги шёлкаются, как орешки, а уж ваншотный гранатомёт.. почти что создаёт имбовый дизбаланс, спасает только то, что патронов на финальных уровнях к нему дают мало, хотя я бы вообще закрыл возможность крафта припасов на него. В общем, куча способностей, тыкая все подряд в бою - при любом сете, вы будете терминатором.
Что однозначно круто? Общий арт-дизайн, атмосферные песни Пугачёвой, механика собирания лута.. блин, она невероятная, вы пылесосите перчаткой шкафы и ящики, даже не подходя к ним, анимации выдвижения ящиков не надоедают даже после 20 часов игры, в каждой бы игре с лутом такую механику, только удерживать кнопку, по мне, надо уж слишком долго,
Прекрасная расчленёнка,
История является классической антиутопией, и не "обеляет" советский союз,
Неплохие разнообразные головоломки, которые можно и просто "на дурачка" протыкать, если лень, к концу они уже надоедают,
Также прекрасная система крафта и апгрейдов оружия, последний раз я так долго в "верстаках" только в Dead Space 3 засиживался, фоновая музыка в "шкафу для прокачки".. Она просто обалденная, под неё часами крафтить можно, но после середины игры это портится другим фактором,
Теперь о плохом:
Сраный открытый мир. Он очень плохо проработан, что сразу бросается в глаза на контрасте с сюжетные локациями, в нём нет никаких побочных заданий с персонажами, вместо них у нас на карте доступны полигоны, в которых находятся апгрейды, они тоже достаточно однообразные, но хотя-бы не затянутые, и, расширяют "головоломочные" механики игры, которые, как я уже писал выше, мне зашли,
Разрабы называют игру "Иммёрсив симом", типо "сам решай, как проходить дальше", если они про открытый мир, то тут только один способ - пробегать или как можно быстрее проезжать всех врагов (вождение машин тут неплохое),
Как ещё можно пройти? Стелс? - Он не рабочий абсолютно, на каждом углу висят камеры, если вы всего 1 раз ошибётесь и тюльпанчик вас заметит - то тревога тут же вызывает наряд роботов, а если вы начнёте отстреливаться - уровень тревоги поднимется до 2-ого, враги начнут спауниться бесконечно, а также старых противников будут бесконечно воскрешать спаунящиеся летающие ремонтники, да, в теории, можно сканировать каждый миллиметр, ломать все камеры, можно вырубать роботов, подкравшись сзади, но вы быстро устанете от такой возни, и, особенно раздражает это в начале, когда ты впервые попадаешь на красивую солнечную открытую локацию, хочешь изучить каждый домик в советской деревушке, но нет, враги на каждом шагу, а при тревоге - тебе не выжить,
Единственная интересная механика - это открыть точку управления зоной и отключить питание всех роботов, тогда определённая местность станет полностью безопасной, но тогда и доступ к Полигону c лутом может быть закрыт,
Но самое обидное - что "открытый мир" ломает замечательный "крафтинг", даже если вы пройдёте один побочный полигон, вы накопите так много лута, что сможете сделать и опробовать абсолютно все виды оружия, от чего копить дальше становиться неинтересно, ресурсов в открытом мире слишком много, это лютый дизбаланс, кстати, ещё фпс сразу раза в 2 проседает на открытом пространстве,
Багов тут средне, не катастрофически, но достаточно, хотя больше бесит слишком огромное количество "ctrl+v" трупов, ну сделали бы хотя-бы 3-4 различных модели мёртвых солдат,
В целом ещё, есть какая-то общая "недоработнность" проекта, хз как сказать, много непродуманных мест, например, я на ВДНХ через забор вообще перепрыгнул, нашёл место, где закарабкаться можно, и, спокойно дальше активировал и прошёл сюжетного босса, а вообще-то там надо было залезать на вышку, канат активировать, и на нём спуститься, иначе по задумке на ВДНХ никак не залезть, Вот это я понимаю настоящий Иммёрсив сим получился) Только у меня всё равно висела плашка "найдите способ забраться на вднх", так что скорее баг. В общем, есть много не очевидных моментов в игре, как мне показалось, хотя может быть так и во всех "больших играх".
А вот ещё, например, я же уже писал про хороший лор, тут куча диалогов с нашим партнёром-полимерной перчаткой, но они постоянно обрываются, то есть авторы банально не посчитали сколько игрок будет идти из точки a в точку b, засунули слишком длинные реплики, которые ты можешь упустить, если только каждый раз не стоять на месте, при начале диалогов,
Русская озвучка ещё достаточно ширпотребная, прикольные тюнеры голосов у роботов, а вот главный герой иногда кринжово реплики читает,
Ещё тут есть паркур-механика типо "Мирорс Эдж", по балкам прыгать, не слишком криво сделано, но и не особо нужно игре, но его и мало,
А вот неоднозначным мне показался саундтрек игры: ремиксы известных советских песен достаточно средние, хз че там по ним все так угарают, да ещё и включаются они не в тему как-то,

🏆 Начинается игра с очень "душного" бункера, его слишком много, начинает казаться, что уже в какой-то Бункер 3D из 2000-ых играешь, а потом следует красивый солнечный открытый мир с невнятным стелсом и полигонами, но потом изумительно красивый бункер "ВДНХ", потом пару сюжетных поворотов, но скучные боссы, В общем - вы поняли, игра очень "Неровная", то душит, то кайфуешь, и так вперемешку, боссы, кстати, сделаны неплохо, первые классные, а "концовочные" уже повторяются,
p.s. Ещё интересную экономную фишку разрабы придумали - разговоры с трупами, у которых осталась "остаточная память", так и мимику рисовать не надо, и можно дополнительно диалогов навалить.
p.p.s. Кстати, обязательно в навыках прокачайте расширение рюказа, я эту опцию не заметил и на протяжении всей игры приходилось брать только самое необходимое.

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104

Reviewed on Mar 26, 2023


Comments