eu tentei engajar com fallout 4 nos seus próprios méritos.

enquanto baixava os 30GB do jogo, me esforcei para adequar minhas expectativas: isso não é um rpg da obsidian/black isle. é uma "coisa" da bethesda pós-morrowind. é um looter shooter. a história é fraca mas não horrível. eu iria bootar ele pra testar minha placa de vídeo nvidia gtx 1650 nova, criar a mulher mais clockável e atraente possível e atirar um monte. não sabia se o sistema de assentamentos iria me atrair o bastante mas estava relativamente de mente aberta. eu sabia que não ia ter paciência com a história principal mas tudo bem, skyrim é aparentemente divertido de explorar mesmo ignorando a história principal, né? esperava uma diversão que não dependesse muito do meu cérebro.

eu gosto muito dos visuais do jogo. eu aprecio como o criador de personagem me permitiu fazer a garota clockável atraente que eu queria. a bethesda conseguiu fazer com que as armas tenham uma sensação boa ao serem usadas. diamond city é uma locação muito boa. eu virei fã da piper no momento que ela começou a me lembrar de uma personagem de touhou (com um tanto de nuance removida). tudo que fallout 4 tinha de fazer agora seria seguir a estrutura do terceiro jogo, te colocando em múltiplas sessões de combate que te forçam a lidar com a escassez de munição e inimigos esponjosos unidos por uma história não intrusiva. não é a melhor estrutura de gameplay, ilustrado pelos problemas que eu tenho com fallout 3, mas seria engajante o bastante para que eu pelo menos tivesse vontade de terminar a história principal.

o problema é que fallout 4 quer muito ser um rpg rico em história, mesmo quando todas as suas melhorias em comparação ao jogo anterior feito pela bethesda são mecânicas. atirar é bom. mas as escolhas de diálogos são limitadas, a moralidade continua maniqueísta como sempre e o a história do jogo utiliza a premissa de um pai/mãe procurando seu filho de gênero fixo, uma inversão direta do começo de fallout 3, onde você é um filho/filha procurando seu pai (gênero fixo), o que francamente não é substancial o bastante para não soar como uma repetição. a narrativa é levemente mais complexa e bem menos estúpida do que a do terceiro, mas parte do motivo de eu ter atingido o final original do 3 foi pelo quão foda-se ela se torna na segunda metade, pela falta de um termo melhor. por mais que isso pareça maluquice, eu prefiro uma história se desmantelando a cada segundo que passa do que uma história sólida porém vazia.

eu aprecio que a bethesda parece ter tentado desenvolver sua própria linguagem para fazer uma experiência que quer superar o terceiro jogo. se os pontos positivos que eu mencionei existissem num vácuo, eles teriam conseguido atingir essa meta. mas a narrativa é um tropeço. eu não preciso que rpgs da bethesda tenham histórias boas o bastante para se equiparar à trilogia "fallout 1, 2, new vegas", eu só adoraria que elas fossem engajantes.

Reviewed on Jan 30, 2024


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