Tô jogando denovo, pra deixar minha personagem legalzinha pra DLC e também criando uma outra personagem só pra testar outras builds. Eu fico bem feliz com esse jogo pq é um ÓTIMO open world, extremamente perfeito, do jeito que eu gosto, o open world desse jogo te faz entrar num transe de exploração extremamente satisfatório, você tem um mapa totalmente em branco e depois de 2 horas dentro de uma área, vc abre o mapa, vê todos os pontos que desbloqueou e explorou e percebe como essas 2 horas passaram rápido. Em cada lugar tem um cantinho interessante, toda direção que você olha tem algo pra vc ir lá fuçar e o jeito que a direção de arte e soundtrack conversam pra te entregar a atmosfera e intenção das áreas é incrível.

Mas ai vem a parte que eu fico extremamente triste, esse jogo peca na parada mais importante desse approach moderno da From Software, a maioria dos bosses desse jogo são esquecíveis ou INJUSTOS, principalmente os do late game, pegando o late game como exemplo, depois que você explora todo o mapa, só sobra basicamente terminar o game, e pra isso você vai pra farum azula e depois voltar pra leyndell, e você vai enfrentar uns 5 bosses um atrás do outro. O foda é que esses 5 bosses variam MUITO em qualidade, eu nem falo muito de chara design, lore, soundtrack etc pq isso pra mim em elden ring sempre se mantem AO MENOS decente e a grande maioria é ótimo, eu falo mesmo em gameplay, o late game desse jogo especificamente é o late game mais chato de um souls, o tal design famoso "DIFICIL, POREM JUSTO :)" é enfiado no cu e você tem bosses tipo Maliketh/Beast que tem trocentos ataques consecutivos que vc tem q desviar precisamente até poder, depois de 30 minutos desviando, dar 1 hit e ai repetir denovo. Ou então Malenia, que tem um golpe onde ela literalmente não te dá brecha pra desviar corretamente e se tu toma é hitkill. Muita gente fala dos bosses do open world serem esquecíveis, mas isso não é problema (pra mim), pq a maioria desses bosses ta incluso num loop de exploração e o jogo não quer te tirar desse loop (o transe que eu falei mais cedo), então eles tão ali só pra você meter a porrada neles e ir embora, é algo feito pra ser rápido e recompensador e funciona muito bem por boa parte do jogo, eu imagino que por ser um souls e todo souls ter sempre muita enfase em boss fights, e também elden ring não ter mudado a apresentação dos bosses (entra em fog gate, barra de vida aparece, musica epica toca), a galera geralmente espera que todo boss seja fodão. O QUE EU ACHO QUE REALMENTE É PAIA SÃO BOSSES QUE SÃO FEITOS PRA HISTORIA PRINCIPAL E NÃO SÃO OPCIONAIS SEREM ESQUECÍVEIS, tipo oq acontece no late game desse jogo, godskin? sir gideon? fire giant? não são lutas dificeis ou injustas (ao menos pra mim) mas são lutas esquecíveis e fraquíssimas pro ENDGAME do jogo que supostamente é a culminação do estilo ''soulslike''. Mas ai, rapazzz, vem o tolete final..... ELDEN BEAST, eu não preciso falar muito pq não tem UM PUTO que goste desse boss, mas ele é um grande cocô voador, uma ameba feia pra caralho com uma boss fight incrivelmente chata onde você tem que ficar correndo por 40km de uma arena gigante desviando de 150 projeteis pra dar 1 ou 2 hits e depois repetir tudo denovo, incrivel, gênio miyazaki sasuga.... A única coisa que ''salva'' desse boss é que a arena é bonita e a música é boa, SALVA ENTRE MUITAS ASPAS.

Enfim, 4 estrelas, a parte que eu falei mal do game ficou bem maior que a parte que eu falei bem, mas eu realmente gosto mais desse jogo que odeio, por mais que o late game tenha me feito querer que o jogo acabe logo de uma vez, eu não posso esquecer das 80 horas que eu gastei explorando esse jogo, todas as vezes que o jogo te surpreende com locais novos e extremamente impactantes, todo o mapa que você vai completando e é satisfatório ver seu progresso pelo mapa, o inventário que você vai lotando de itens e armas, esse jogo provavelmente tem a progressão mais divertida dos souls, apesar de ser talvez meio paia comparar pq ele traz uma filosofia completamente nova de exploração pra franquia.

edit: PORRA, como eu to pensando muito nesse game esses dias, eu vejo q eu falei bastante mal dos negativos (falar mal é mais facil q falar bem), falando com outra pessoa sobre o open world, level design e environment design/story telling desse jogo e pqp ele é nota 10 nisso pqp rivaliza fácil com dark souls 1 (meu favorito), desgraçaaaaaaaa muito foda

Reviewed on Mar 06, 2024


Comments