La primera entrega de la SaGa, a la que le impusieron el nombre de otra saga más sobrevalorada para comercializarla por aquí.

Es una cosa rara de cuidao, carente de absoluto sentido o un mínimo de decoro por crear una aventura consistente a las expectativas que crea en el jugador. Vale, era 1989 y la recién sacada al mercado Game Boy se conformaba con ofrecer cualquier cosa que pudiese catalogarse de videojuego, por muy pequeña o simple que fuese. En ese sentido, 'Makai Toushi SaGa' es un título ambicioso que trata de presentar una aventura mucho más longeva de lo habitual por entonces (dura entorno a 10 horas), pero al mismo tiempo, no es un RPG al uso. Posee un sistema de progresión muuuuuu raro, en el que cada clase de personaje mejora sus atributos de una manera diferente. Los humanos necesitan comprar objetos en las tiendas para mejorar su vitalidad, ataque y agilidad. Los mutantes suben stats aleatoriamente tras vencer un combate... a veces. Y los monstruos pueden devorar trozos de carne de otros monstruos tras ser derrotados, que los transformarán en otros monstruos diferentes (no necesariamente mejores). La progresión pues, viene marcada por distintos factores que pueden ser explotados a ultratumba... o bien pueden hacer los combates absolutamente redundantes según qué momentos, especialmente al final. Aunque la idea suena genial, tiene muy poco recorrido, hasta el punto que puedes tener los stats maximizados a mitad aventura y no tener incentivo por combatir a menudo. Además, teniendo armas que se rompen... [se escuchan alaridos de gente pallá que detesta Breath of the Wild]

Es inútil hablar del planteamiento o la puesta en escena, siendo las limitaciones enormes para sacar adelante un juego para un sistema tan diminuto. Aun así, no hay nada a lo que agarrarse. La lógica que siguen sus pequeñas historias es de niño, un "lo hizo un mago" para cualquier justificación que no implique conexiones neuronales. Y al final del cuento, no hay gratificación alguna por completarlo, porque eres consciente de que el juego te ha usado como excusa para prolongar la partida durante esas ~10 horas, que podían haber sido muchas menos de tener un mínimo de sentido común. Pero quizá ese sea el encanto de esta SaGa: que no tenga sentido. Por algo se empieza, supongo...

Reviewed on Feb 04, 2023


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