(português and english)
(english)
the father and son dynamic was touching.

the cinematography, camera work, mis-en-scène and facial expressions are all really good. they are closer to the last of us standards than to most videogames' basic style.

i really liked how this gow handled norse mythology. it may have become my favorite artwork set in this context. i especially admired how they handled the notion that gods, heroes and creatures feel forced by destiny to commit matri, parri, infanti and fatricide.

some of the 2018 game flaws include:

-it didn't need to be so long. i caught myself feeling exhausted by how "video-game-esque" the plot progression feels: kratos has a clear objective ahead of him, but to go forward he must grab an item; in order to obtain that item, kratos must learn a new skill. when you manage to do all of this, another detour comes up.

-the side missions didn't interest me. i did few of them.

-i preferred the more linear missions and maps than the open world sections.

i liked this game enough to make me consider playing god of war ragnarok one day. i just haven't started yet because i've heard it's insanely long.


(português)
a dinâmica pai e filho foi tocante.

a cinematografia, jogo de câmera, mis-en-scène e expressões faciais são muito boas. estão mais próximas do padrão de excelência de the last of us do que do estilo básico do videogame médio.

gostei muito de como esse gow trabalhou a mitologia nórdica. se bobear, essa se tornou minha obra de arte favorita ambientada nesse contexto. me impressionei especialmente com a forma como trabalharam a noção de que deuses, heróis e criaturas se veem obrigados pelo destino a cometer parri, matri, fratri ou infanticídio.

alguns defeitos do jogo de 2018 incluem:

-não precisava ser tão longo. o estilo "videogamenesco" de progressão da história me cansou: kratos tem um objetivo claro à sua frente, mas, para avançar, ele precisa pegar um item; para obter o item, kratos precisa aprender uma nova habilidade. quando você consegue cumprir com tudo isso, surge outro desvio no caminho.

-as missões secundárias não me interessaram. fiz poucas.

-preferi as missões e mapas mais lineares do que as seções de mundo aberto.

gostei o suficiente desse jogo para cogitar jogar god of war ragnarok um dia. só não comecei ainda porque ouvi falar que é absurdamente longo.

Reviewed on Jun 16, 2024


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