bem mais interessante do que eu antecipei. o design de mundo é bem simples mas conseguir se guiar pelo mapa do jogo é bem recompensador, realmente passa o sentimento de como a nossa natureza tem potencial pra ser misteriosa e mágica. os monstros que habitam o mundo são ok. os boss são mais inspirados (gostei bastante da gohma e do ganon), mas a maioria é bem d&d player handbook, com a exceção de alguns designs que basicamente se mantiveram exatamente iguais na franquia até hoje, tipo os octoroks.

eu tava achando que lutar com esses monstros seria um inferno pq Jogo de NES e tal, mas a gameplay é surpreendentemente justa e divertida se você progredir direitinho no jogo. ainda é definitivamente difícil e eu morri MUITO, mas coisas como aprender a lutar com os darknuts foram um exemplo bom de level design dificil que te mostra exatamente o que você fez de errado até voce aprender e melhorar.

o maior problema do jogo tá na progressão que faz com que a dificuldade seja aceitável e não um crime de guerra. alguns puzzles são legaiszinhos, mas a maioria envolve um velho caduco te dizendo A Pedra Foda Esconde Um Segredo e voce se fode pra descobrir que tipo de pedra é objetivamente Foda pra esconder um segredo NO MAPA INTEIRO DO JOGO (OBS: é uma pedra exatamente igual todas as outras) (OBS 2: essa é a entrada pra DUNGEON FINAL do jogo). deve ser legal explorar esse jogo igual maluco se ele é a unica coisa que voce tem, mas se voce quer ter uma vida que nao envolva as mesmas duas músicas de 15 segundos em loop todo dia eu recomendo muito jogar as primeiras 4 dungeons às cegas pra sentir a vibe de exploração do jogo e depois procurar um guia. eu geralmente nao curto muito pesquisar a resposta de problemas, mas o endgame desse jogo é injogável sem um guia e a experiência de ler sites e manuais de décadas atrás foi bem divertida e casou bem com o jogo.

Reviewed on May 15, 2023


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