Muito se discute (equivocadamente) sobre ludonarrativa nos jogos atuais, geralmente sobre sua discrepância entre as ações do jogador a historia. Mas e o contrario? e os casos aonde a ludonarrativa é importante pra construção de uma critica?

Monotonia é o terror sobre o banal, sobre trabalhar e pagar contas (e ser adulto no Brasil de 2023 é realmente um terror) mas pra pagar essas contas você trabalha, né? E é ai que entra o pulo do gato, o jogo aborda questões trabalhistas e sociais entro do jogo e "gamefica" o método fordista de trabalho, aonde o trabalhador é responsável apenas por uma única função e no jogo o seu grande trabalho é apertar um botão!

Pode parecer simples, mas entenda, o jogo tem um puta trabalho em criar uma ambientação opressiva e em partes predatória para trazer tensão ao jogador, o tedio de uma função monotona é capaz de te fazer perder a sanidade, o controle do seu próprio corpo (gostaram a Charles Chaplin referencia?) ou quem sabe está tão imerso no sistema capitalista que o seu fim na verdade não é um fim, mas a perpetuidade de uma vida miserável? Bem, Monotonia é consciente de tudo isso.

É o primeiro vislumbre do que está por vir, num pacote redondo (e corra atrás dos extras) que usa da linguagem dos videogames pra comunicar algo, a ludonarrativa importa, você importa, sua força serve pra algo.

Reviewed on Sep 29, 2023


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