«Вы знаете, мне кажется, что это грех, выпускать такую игру в раннем доступе, чтобы обрекать игроков на долгое ожидание релиза»

Gloomwood — та игра, которую я очень давно хотел и искал. Это смесь таких знаковых и всеми любимых игр как Thief и Resident Evil, и смесь эта сногсшибательна.

Игра прекрасно осознает свои корни и очень хорошо лавирует между крайне годным иммерсивным симулятором, где интерфейс используется по-минимуму, а локации обладают потрясающей вариативностью, и хоррором на выживание, в котором каждый патрон на вес золота, а враги действительно являются страшной угрозой.

Игровой процесс здесь, пожалуй, один из самых приятных на моей памяти. Представьте себе отполированный практически до идеала геймплей Thief, в который начинили очень отзывчивое управление и пускай и скромный (на момент написания обзора), но вполне себе полезный и гибкий арсенал, экспериментировать с коим крайне приятно и любопытно.

Вообще главным достоинством Gloomwood, на мой взгляд, является то, что эта игра по-настоящему заставляет тебя думать и использовать свою смекалку на максимум.

Каждое достижение и успех в этой игре ощущаются очень личными, заслуженными и приносящими удовольствие. Всякое испытание в Gloomwood заставляет бурлить твои мозги и продумывать интересные сценарии, что для иммерсивного симулятора, как по мне, очень важно, и если игре данного жанра поистине удается заставить тебя пораскинуть мозгами и напрячься, то что-то хорошее в ней однозначно есть.

Из Thief в эту игру также перекочевала прекрасная работа со звуком и атмосферными шумами. Ровно как и в своем идейном вдохновителе, в Gloomwood можно прекрасно ориентироваться на звук и наслаждаться фоновыми шумами, при помощи которых проект погружает в себя еще сильнее, чем только мог бы.

Собственно, про само погружение в целом я вообще молчу. У Glomwood с этим абсолютно никаких проблем нет. У нее потрясающая атмосфера, отдающая Лавкрафтом и четвертой частью Обителя Зла, что идеально дополняет общий геймплей и завораживает игрока.

Я невероятно уважаю проделанный труд разработчиков над игрой, а он, уж поверьте, колоссальный. В игре полным-полно всяческих деталей и нюансов, каких-то фишек, наполняющих игровой процесс Glomwood комплексностью и весельем, что для иммерсивных симуляторов бесспорно критично важно. Потрясающе.

Но и у такой игры не без минусов не обошлось.

Во-первых, ранний доступ. Игра все еще находится в разработке, и весь доступный на данный момент в ней контент можно пробежать за 4-6 часов максимум. Да, вы можете постоянно переигрывать эти сегменты и проходить их по-новому, но через сколько повторов вам это надоест? То-то же.

Честно скажу, лучше дождитесь релиза, если игра эта вам приглянулась. Себе же лучше сделаете!

Во-вторых, отсутствие своей сложности. Конечно, данная функция запланирована разработчиками и обещана присутствовать в будущем, но сейчас ее прям не хватает. Своя сложность сделала бы игру намного более реиграбельной и гибкой, что, в свою очередь, пошло бы ей только на пользу.

В-третьих, баланс. Игра действительно раскрывает себя в полной мере лишь на высоких сложностях, но это не значит, что вы должны играть только на них. Просто уж так сложилось в хоррорах на выживание, что на низких уровнях сложности они достаточно простые, а на высоких уже проявляют себя полностью...

В итоге мы имеем очень многообещающий продукт, который уверенно, хоть и крайне медленно, движется к релизу, и который действительно заинтересовывает и потрясает своим концептом, геймплеем и другим. Такие игры выходят редко, а потому и ценность их очень, очень и очень высока.

И все же покупать ее сейчас я не рекомендую. Лучше дождаться релиза и поиграть в полновесную, наполненную контентом и готовую игру, нежели довольствоваться редкими, пускай и насыщенными обновлениями...

Reviewed on Apr 20, 2024


Comments