Um dos jogos mais injustiçados da história dos videogames.

É absurdamente impressionante e admirável o quão ambiciosos foram os desenvolvedores quando projetaram isto aqui: um Castlevania de mundo aberto com elementos de RPG, sistema de level up, progressão não linear com ciclos de dia e noite. Coisa que não seria repetido nenhuma vez durante a série clássica e que apresentara muitos elementos que só seriam vistos novamente na revitalização da franquia em Simphony of the Night, é muito interessante ver um jogo lançado 10 anos antes dele já possuir algumas das mesmas ambições.

Muitas das ideias sofreram bastante em sua concretrização, seja pela falta de recursos da época ou pelos próprios males do envelhecimento, como a maior delas sendo a pouca inspiração em tornar cada área única, já que os assets das partes do mapa são quase idênticas, e a ausência de chefes para conceberem uma dinâmica maior ao looping de combate e exploração, as dicas dos npcs são péssimas e em alguns casos até mentirosas (apesar disso fazer sentido tematicamente), o único sistema de sustain do jogo são as igrejas nas vilas, a movimentação é uma evolução ao anterior mas continua muito lenta e pouco precisa..etc

Em contrapartida, consegue apresentar um mundo interessante e bastante atmosférico, muito por conta da sua ótima apresentação audiovisual com cores mais mortas diferenciando bastante do primeiro e terceiro títulos, que trouxeram uma estética mais focado em cores vivas e deslumbrantes, e isso entrelaça perfeitamente com a mecânica de dia e noite, já que tudo isso que eu acabei de falar é amplificado na passagem de tempo gerando um ambiente bastante tenso e hostil, além das excelentes músicas escolhidas para comporem o conjunto. O segundo grande ponto alto são os desafios de progressão e segredos muito bem escondidos que são bastante recompensadores, os objetivos são sutilmente ditos através do level design, quase todas paredes ou pisos invisíveis são notórios mas não de maneira expositiva, todos os recursos coletados são de grande utilidade.. outra coisa a se dizer é que o looping de gameplay geral é ótimo já que o foco durante o dia é caçar os segredos e ir explorar o mapa enquanto de noite é exclusivamente a sobrevivência, gerando um certo dinamismo ao ritmo de game, algo impensável quando se lembra que este é um jogo de NES.

Em suma, Castlevania II: Simon's Quest é um jogo muito bom e ainda vale a pena, além de ser bastante autoral e apresentar elementos que só voltariam a ser vistos na série 10 anos depois. Um remake deste clássico aqui seria um sonho realizado.

Reviewed on Jun 27, 2023


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