Castlevania: Aria of Sorrow

Castlevania: Aria of Sorrow

released on May 06, 2003

Castlevania: Aria of Sorrow

released on May 06, 2003

The year is 2035 and Soma Cruz is about to witness the first solar eclipse of the 21st century when he suddenly blacks out -- only to awaken inside a mysterious castle. As Soma, you must navigate the castle's labyrinths while confronting perilous monsters at every turn. But beware, you must escape before the evil consumes you!


Also in series

Castlevania: Curse of Darkness
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Castlevania: Dawn of Sorrow
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Castlevania: Lament of Innocence
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Castlevania: Harmony of Dissonance
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Castlevania Chronicles
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I really liked how Aria of Sorrow took the SoTN elements and made something original with it (watch and learn, Harmony of Dissonance).

You will have a really fun time playing this one, and if you liked Symphony of The Night, this is the GBA Castlevania game for you.

Forget Circle of the Moon and Harmony.
No, seriously. Just go and play Aria. Great game!

+ Extremely fun and addictive gameplay that refines/improves upon the mechanics of SotN (which was already great)
+ Perfectly balanced difficulty
+ Satisfying soul system and RPG elements make exploring and revisiting earlier areas feel rewarding

- The dialogue is awful. I assume it's just a poor English translation. Fortunately, the dialogue scenes are fairly infrequent

no soy muy fan del setting en el futuro pero aun asi me ha encantado

Definitivamente el mejor de los Castlevania de GBA por un buen margen y entiendo perfectamente por qué hay muchos fans de este juego en específico. Para su época, se nota un enorme avance tanto en mecánicas como hasta en narrativa.

Empecemos por narrativa, tenemos por fin varios personajes y secciones narrativas más o menos trabajadas a lo largo y ancho del castillo en general. ¿Es una narrativa muy profunda? No, pero consigue enganchar y se le notan sus aspiraciones. La sección final del Best Ending es bastante buena y supone un giro muy interesante para su época.

Luego tenemos el nuevo sistema de almas, que ya conocía gracias a Bloodstained y se nota que es la mejor innovación introducida en esta "trilogía". Este sistema permite una gran cantidad de customización y conseguir habilidades especiales sin ser tan absurdamente difíciles de conseguir como en Circle of the Moon. Además, aprecio la variedad de opciones de ataque, desplazamiento y hasta cambios estadísticos.

Se nota también mucho las diferencias con las anteriores entregas al respecto del sistema de armas. Aquí tienes distintas armas que se notan realmente distintas de usar mientras que en las anteriores entregas sólo tenías el látigo. Las nuevas armas pueden suponer un chute de adrenalina y se nota cómo realmente afectan al personaje, no son meros adornos.

Por otro lado, el castillo en sí me parece que está generalmente muy bien construido y enfocado. Hay una buena variedad de localizaciones y poco a poco la dificultad va aumentando de una manera justa y progresiva. Hay pocos momentos en los que creyese que los enemigos se pasasen de tochos y hasta yendo quizás un poco con bajo nivel he podido superar desafíos gracias a los objetos que conseguí encontrar. Es un castillo que me ha gustado explorar en todo momento.

El resultado final es un juego que sin parecerme que supere Symphony of the Night (aunque hace tiempo que no juego al susodicho), sigue pareciéndome una genial entrega de la serie. Fácilmente podría subirle algo de puntuación y lo voy a recordar como un rato genial.

Aunque lo de conseguir el mejor final es un poco tonto, qué quieres que te diga.

love the castle, combat, music (despite hardware limitations) and that soma cruz guy, just a sublime experience imo

O melhor Castelvania que já joguei