Chrono Trigger

Chrono Trigger

released on Nov 20, 2008

Chrono Trigger

released on Nov 20, 2008

An expanded game of Chrono Trigger

When a newly developed teleportation device malfunctions at the Millennial Fair, young Crono must travel through time to rescue his misfortunate companion from an intricate web of past and present perils. The swashbuckling adventure that ensues soon unveils an evil force set to destroy the world, triggering Crono's race against time to change the course of history and bring about a brighter future.


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A melhor versão do jogo é essa, Chrono trigger no DS é uma outra experiência, muito melhor que no PC, no SNES, no celular e PRINCIPALMENTE no PS1.

This review contains spoilers

Chrono Trigger es un rpg con unos gráficos pixel art y un sistema de combate por turnos, pero con el sistema de batalla a tiempo activo, BTA o ATB en inglés. Donde tendremos un equipo con tres personajes y cada miembro del equipo tiene una barra que hay que esperar a que se llene para poder ejecutar una acción, ya sea un ataque básico, una técnica o utilizar un objeto.
El juego trata sobre las aventuras de Chrono y sus amigos intentando salvar el futuro de su mundo y para eso tendrán que viajar por las distintas épocas de la historia por el pasado, presente y futuro mientras derrotan a una variedad de enemigos como monstruos, dinosaurios o robots.

Para poder hablar sobre lo que me ha gustado del juego y lo que no, tengo que hacer spoilers de la historia, asi que cuidado si no lo habéis jugado. Una de las mayores quejas que tengo con la historia es la falta de rumbo, porque al principio tenemos que hacer todo lo que nos dice la princesa, hasta que por casualidad acaban en el futuro y ven una escena de como se invoca a Lavos que provoca el cataclismo, y a partir de ahí bien porque ya tenemos un objetivo de lo tenemos que hacer, pero después de un largo viaje para derrotar a Magus para que no invoque a Lavos acabamos teletransportados a la prehistoria y los protagonistas se ponen a ayudar a Ayla en su lucha contra los reptilianos, y se olvidan totalmente de Magus y no deciden buscarlo. Cuando conseguimos derrotar al jefe de los reptilianos, cae un meteorito con Lavos dentro y a través de un portal se van a una época donde existe un reino mágico que esta en el cielo, y tras un largo viaje donde nos expulsan de esa época y encontramos una máquina para volver tenemos nuestro siguiente objetivo que es de derrotar a la reina para que no siga utilizando los poderes de Lavos. La sensación que he tenido cuando jugaba era que la mayor parte del tiempo estaba sin rumbo, sin un objetivo claro, solo haciendo cosas porque si para que avance la trama.

Otra queja que tengo es con el desarrollo y el pasado de los personajes. Por empezar me he pasado el juego y no se nada de Chrono, ni de su pasado, ni de donde viene su fuerza, ni sus motivaciones, ni nada, pero bueno supongo que como es el típico prota mudo no pasa nada. Pero es que durante la historia principal solo me cuentan el pasado de Frog y el de Magus, si quiero saber más de los personajes tengo que esperar hasta el penúltimo capitulo donde nos tenemos que preparar para el combate contra Lavos y tenemos varias misiones secundarias por hacer, por ejemplo una consiste en ayudar a una mujer en la edad media a hacer crecer un bosque en un desierto, para eso tendremos que entrar en el desierto y derrotar a todos los monstruos que se comen las raíces y dejar a Robo (otro personaje del elenco de protagonistas que es un robot) para que este cuatrocientos años plantando árboles, una vez que lo hayamos recogido en el presente aparece la típica escena de todos los protagonistas en una hoguera hablando y después hay una escena sobre el pasado de Luca. Y para ver más desarrollo de otros personajes como Marle, Frog o Robo también tengo que hacer estas misiones secundarias. No entiendo porque decidieron poner estas cosas como contenido opcional y justo en la última parte del juego.

Sobre la jugabilidad tengo que decir que lo bueno es que no hace falta farmear, en eso esta muy bien balanceado el juego, que los personajes que no estén en el equipo principal también reciban experiencia, pero solo los que utilices reciban los PT para poder desbloquear nuevas técnicas. Otro punto a favor es que los combates no son encuentros aleatorios ni tienen pantallas de carga, esto hace que no se haga para nada lento. Aunque el juego no es para nada difícil, solo he perdido contra un jefe y fue en la primera mitad porque cada vez que le pegaba me hacia un contra ataque y de vez en cuando hacia un ataque en área que me quitaba mas de la mitad de vida a los personajes. Pero a raíz de ahí empecé a jugar intentando tener siempre la vida de los personajes lo mas alta posible y no hubo dificultad ninguna. Mi equipo la mayor parte del tiempo fue Chrono, Marle y el último lugar era para Frog o Ayla dependiendo de cual fuese obligatorio. Y los combates contra los jefes se resumía en hacer la magia Prisa con Marle para los tres personajes para que puedan atacar lo más pronto y como Marle, Frog y Ayla tienen magia de curación pues curaba cuando la vida bajase al cincuenta por ciento.
Los jefes se me han hecho monótonos, porque, aunque tienen diseños diferentes, hay varios jefes que tienen tres partes, y consiste en atacar primero la parte que cura a las demás para luego acabar con las otras. Otro tipo de jefe es el que te hace una contra cuando le atacas, la primera vez que lo vi me costó, pero luego se lo ponen a muchísimos jefes más e incluso a algunos enemigos normales. Un ataque que tiene uno de los últimos jefes es uno que te deja al mínimo de salud, pero como esta en la parte final y por aquel entonces ya tenía once omnielexir que cura al máximo la salud y la mana de los personajes, no me costó nada. Y otros jefes de la recta final que su mecánica era poner un estado alterado no me hacían nada porque llevaba equipados armaduras o cascos que tienen inmunidad a todos los estados alterados. Asi que, aunque algunos jefes intentan cosas nuevas como el juego te da tantos objetos para solventarlos le quita la dificultad. Quizá los jefes fuesen más difíciles si tuviesen ataques muy fuertes pero que avisen antes de hacerlos y si los personajes pudiesen ponerse en posición defensiva para reducir el daño de esos ataques. O que simplemente no te diesen tantos objetos.

Una cosa que creo que es lo que más destaca el juego es por su apartado artístico, tanto por su estilo visual, cinemáticas y su banda sonora. La verdad que es que el pixel art es muy bonito, los diseños de algunos jefes están muy chulos, y los escenarios están muy bien hechos. Las cinemáticas, aunque no abundan las que hay están muy chulas y muy bien hechas. Y la música es lo que más me ha gustado del juego ya que tiene temas super icónicos.

En conclusión, es un rpg que me ha decepcionado porque esperaba mucho más a nivel narrativo, y que se podía solventar puniendo algunas cosas opcionales del final mucho antes en la historia principal y dando un objetivo más claro desde un principio, me hubiese gustado más. Y tiene un combate demasiado sencillo para mi gusto con demasiados jefes que se les derrota utilizando la misma estrategia. Supongo que esta bien para la gente que es nueva en el género.

When approaching a game often lauded as an all-timer that receives the most lofty praise, one may feel skeptical. I sure did when I first approached the game. Upon playing through the game, however, I understood exactly what makes Chrono Trigger so special.

Legendary creators from different companies across industries coming together to create one work of art is such an awesome idea that was able to miraculously happen for this game. Every different developer’s touch can be felt, from the tight scenario design and charm of the Dragon Quest team, to the intriguing drama from the Final Fantasy team, and the masterful art from the late Akira Toriyama.

Chrono Trigger’s greatest strengths are its theming, pacing, combat, and music; borrowing the best of every world it pulls from. The story makes its theme of Consequences/Cause & Effect very evident off the jump. Nothing that happens in this world exists in isolation, connecting to something else in some grander way. When you think you’re just having fun with Marle at the fair, you don’t realize your actions will be judged later. When you go to the future, you see the results of Lagos’ awakening and what you must act to prevent. When you enter Antiquity, you realize the impact that other villains and eras all had on others. It’s very consistent and makes for rock-solid writing.

Chrono Trigger was revolutionary even outside of its presentation and narrative. Borrowing from Final Fantasy IV’s ATB system and inventing something new with the character/enemy positioning and a seemingly unending amount of combo-special moves that are effected by the terrain were very influential on genre contemporaries and modern classics alike. I usually like to swap up my party to use everyone in RPGs anyways, but in this game it truly is fun to do so and experiment with different load outs of characters for different situations. It’s also worth mentioning this game invented the very concept of New Game+, as the earliest example of it ever!

Very special shoutouts go to the soundtrack here. Some of the best video game music ever comes from this game, at least to me. Corridors of Time is a very strong contender for my all-time favorite video game song.

Though my comments have been general for any version, I will recommend the DS version (that this review is for) above the others. It plays well, runs well, and has a great UI with the touch screen speeding up some menu selection. The rewritten localization also does major favors for the game.

Chrono Trigger really does earn its lofty praise by being such a well-made piece of art done by visionaries from entirely different groups all coalescing to deliver a true masterpiece.

Before I played this, I didn’t realize games could have good stories, or engage me longer than 15 hours, or make me think about strategy during fights. Luckily I was gifted this game; beforehand my brother told me RPGs were dumb so I steered clear of the genre. Frog and his theme are the GOAT. I think Magus awakened the inner edginess in me.

IT'S PEAK
Lovable cast, fun game. Lavos was an incredibly menacing entity, loved it.

i started this game for the first time back in 2012

i beat it for the first time like 20 minutes ago

and then i cried a lot