Crypt Stalker

Crypt Stalker

released on Oct 30, 2020

Crypt Stalker

released on Oct 30, 2020

Whip your way through nostalgia fuelled kinky demon slaying. From hidden desert temples to floating ruins, this will take you back to the golden days of gaming, where there was only 4 buttons on a controller and VHS ruled the world.


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Si vous avez envie de vous faire une petite partie de Castlevania époque NES mais que cette envie est partagée avec un goût de nouveauté, alors Crypt Stalker est une aubaine.

Sinclair Strange s'est fait une habitude de développer de nouveaux jeux typiques NES. Et cette expérience se ressent sur ce dernier né qui est très abouti. L'immersion est parfaitement réussie, tant au niveau visuel que sonore. Toutefois le jeu est dans l'ensemble plus facile et plus maniable que ses modèles.

Crypt Stalker possède aussi un excellent rythme. L'héroïne répond parfaitement ; elle court ; et le duo d'armes fouet/pistolet est efficace et accroît le sentiment de pouvoir évoluer avec vélocité dans les niveaux malgré les échecs rencontrés. L'ensemble donne une très bonne percussion au jeu. Tant et si bien que les stages et les boss s'enchaînent à vive allure. Combien de fois ne suis-je pas mort parce que j'avais oublié que je n'étais pas dans un "run 'n' gun"... Car cette dynamique particulière typique de ce genre présente ici est un héritage des jeux développés précédemment par Sinclair Strange.

En ce qui me concerne l'expérience est réussie. J'ai bien accroché au jeu et enchaîné les parties avec satisfaction. De plus, le contenu est plus que correct : aux 9 stages du jeu de base, s'ajoute un mode Lost Sequel (6 stages) et une version Game Boy (différente de la version NES). Crypt Stalker peut se targuer de soutenir la comparaison avec les Bloodstained Curse of the Moon la tête haute, tant au niveau graphique que sonore. Et sa dynamique digne d'un "run 'n' gun" lui confère un charme certain.

This was a quick little castlevania clone. It has cute little things going on with with, with different gimmicks for each level and some neat 8-bit songs. It is rather difficult but that was expected. The other neat details it does is emulating the limitations of a NES cartridge, with how objects are loaded in from the edges of the screen and some other little quirks that you can point if if you played on an actual NES.
It can be seen as either a bad or a good thing but the game only lasts for about an hour, so I would think that this is a good palette cleanser to playing a overly long RPG or something like that.
Also, it's very cheap so it's hard not to recommend it if you like a classic Castlevania game. Give it a play!

Pretty decent Castlevania game, a bit on the easy side but it's fine.
I beat the original main game but i'm planning to return to it sometime since they added new levels some time ago.

Update: Came back and finished those new levels. They went full NES bullshit hard for these ones, luckly they added an option for unlimited lives so it's more fun than frustrating. I also found a few bugs like not being able to destroy some ice blocks with the long whip or in the japan (?) stage i died for no reason if i tocuhed the left side of the screen. Between the bullshit, the overall higher difficulty, janky gimmicks and some bugs killing you this could have sucked a lot, but the unlimited lives REALLY saved it.

Solid Castlevania-like with very fluid movement. The gun and its alternate fires are quite fun to mess around with, and the level design is overall quite nice, with a few annoying segments here and there.