Dragon Quest

Dragon Quest

released on Dec 18, 1993

Dragon Quest

released on Dec 18, 1993

A remake of Dragon Warrior

Remake of Dragon Warrior released for the Super Famicom in the Dragon Quest I.II compilation. This remake includes updated graphics that retain the original look, sound of higher quality, and some changes in the gameplay and in the game world: certain locations are larger, some menu commands (such as "Stairs") are omitted, and there is a larger variety of items.


Also in series

Dragon Quest III: Soshite Densetsu he...
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Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi
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Dragon Quest II
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Fushigi no Dungeon: Torneko no Daibouken
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Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome
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Released on

Genres

RPG


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the final dungeon giving me vile flashbacks of Portopia aside, this holds up incredibly well

A very good version of the original that won't take much of your time to beat it. Well, if you know what to do, that is.

(snes version)

All but perfectly composed. The way the world folds out from your central location (the place you save), the magnificent numbers tuning where a 5 is the most beautiful thing you've ever seen, the hum of combat stripped to its essentials and the light open-world design that encourages interacting with its residents...Dragon Quest basically one-and-done'd it all. About the only thing I have any desire to ding it for is that magic is largely useless outside of healing and traversal, half your arsenal profoundly unnecessary in a game otherwise so tightly formed.

But honestly who cares when faced with Dragon Quest's greatest strength: its tone. Despite the image DQ has accrued of being lovely and charming and nostalgic and warm, this game is a profoundly sad experience. The world is dead. Towns are in ruins. Poison litters the ground as naturally as water and there are more bloodthirsty, alien monsters than there are people anymore. And every person you talk to time and time again puts it all on you: you have to save us, you are the only one who can. There are no party members, it's a journey of solitude. No friends to make, no campfire stories or wacky hijinx to get into, just the one thing you were born to do. You have no choice; it's in your blood. You can't even die, fate and duty so strong that you are brought back again and again until you succeed. Every inch of this game is oozing a melancholic weight heavier than just about anything in gaming. It's no coincidence that Koichi Sugiyama's (god not rest his soul) overworld theme here, the song you are treated to the most, brings to mind the fog before a rain more than any idea of adventure.

Palpable stuff! Stuff that is astounding in its own right but which also builds to a transcendent release at the end, one of the great narrative moments in a game, when you finally accomplish your goal and the world explodes into flowers and all the monsters vanish and everyone celebrates and you, the hero, freed from the grip of responsibility and expectation, life now perfectly without purpose, wander off to new worlds. (something something about killing the dark fascist lord and then rejecting your noble monarchal position to live free from systems of power)

I repeat: all but perfectly composed.

Cute and fun game but its definitely aged, no real story or decisionmaking in combat and the lack of handholding is a pain when the random combat encounters + basic combat get in the way.

Simplesmente a mais pura experiência de um JRPG, como jogo em si o primeiro Final Fantasy é melhor, mas esse aqui têm um charme e um carinho tão grande em tudo dele, que mesmo elementos que são datados ou de procedência duvidosa como o sistema de chaves ou só salvar com o rei, ficam em seu coração como algor próprio daquela experiência, divertido com diálogos bem melhores do que eu esperava, a única coisa do grind que me "incomodou" é que mesmo que você faça bastante no começo ainda precisa fazer mais lá na frente mas em quantidade bem reduzida, joguei com um guia pois sou do tipo que me perderia mesmo numa dungeon em linha reta, porém pra um aventureiro com senso de direção mais apurado os mistérios são bem simples (exceto alguns momentos que realmente não se têm dica nenhuma).
Comecei pelo Dlink terminei pelo Akira, vá em paz mestre.

-Deixando Claro que joguei a versão de Switch-
Curto, Simples e divertido. Às vezes simples até demais, poucas dungeons, poucos boss, pouquíssimas side quests. Fazer grind aqui é satisfatório, quando você upa você realmente consegue sentir que está mais forte, tudo é bem simples e intuitivo de usar (itens, magia) você raramente vai ficar perdido, tudo que você precisa saber estão nos diálogos que foram muito bem escritos por serem direto ao ponto, História simples, você entende em 5 segundos quem é o vilão, oq ele fez d qual sua missão. Também aqui foi introduzido o Puff Puff, que não dá benefício nenhum pro jogador além de ser um Puff Puff (Esse ponto em específico do Puff Puff eleva muito a nota do jogo) Não é difícil e a morte não te castiga muito além de perder ouro e tempo, então pode morrer a vontade, eu só morri quando fui safado demais e quis entrar em áreas das quais eu estava underlevel e despreparado. Ótimo Jogo e já consigo enxergar em quais coisas a sequência vai melhorar, ansioso pra começar.