Mega Man Zero 4

released on Apr 21, 2005

The Zero Knuckle... the baddest new tool in Zero's arsenal lets you steal enemies' weapons and use them in battle. Employ this along with countless other cool moves to fight the Neo Arcadian army, defeat the evil Dr. Weil and help the caravan of humans reach the peace and security of Area Zero.


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me gustó menos que el 3 pero mantiene el estandar de calidad de la saga


While it has a few issues that ultimately keep me from putting it above its predecessor and cementing the Zero series as a constant ladder of quality, it's hard to view Zero 4 as anything but an excellent title, with gameplay that's as solid as ever, and a plot that caps off the series' narrative on an extremely heartfelt and somber note.


This game is interesting. The conclusion to the Zero series, it feels like it lacks a lot of the polish of the last game. The stages are ok and can feel more annoying than fun at times. The music compositions are good but the instruments used don’t sound the best at times. Zeros new weapon the zero knuckles leaves a lot to be desired as it feels harder and more complicated to use. You have to get close to an enemy and use it to steal there power which sounds cool in theory but doesn’t work as well as you’d think aside from a couple level gimmicks. As a story it works quite well and leads you to an awesome last boss fight. This is the end of the series and the ending is a good one. So for story alone it’s worth playing. Zero 3 is definitely the series highlight not sure why Zero 4 wasn’t as good.


Except for the story, this is a complete embarasment from start to finish, Zero 3 was almost perfect and this game ruined everything good about its predecessor, its fucking annoying as hell.
The worst map design of the series, extremely boring ost, god awfull chip system making you need to FARM to get stuff, extremely bad EX Skills, the Thunder shot is the worst power I've ever seen.
The only good things are still Zero's gameplay, the story (a really satisfying conclusion to the Zero Saga) and the new Cyber Elf system, even though the one in Zero 3 is good as well.


This review contains spoilers

"No me importa la justicia, y no recuerdo nunca haberme llamado a mí mismo un héroe... Siempre he luchado solo por la gente en que yo creo. No voy a dudar... Si un enemigo aparece frente a mí. ¡Lo destruiré!"

Con esa frase nos podremos despedir de la culminación de una de las incontables sagas de la mítica franquicia de Capcom, Inti Creates reconoció de lo que bien que pudo haber mejorado el deficiente comienzo que tuvo Megaman Zero 1 y que por cada entrega pudiera ofrecer muchas novedades que hacía sentir diferente a cada uno con el anterior, hasta llegar al Zero 4, haber tenido la mejor faceta constructiva para desarrollar una entrega que supiese entender lo perfecto que estuvo su tercera entrega para darnos un deleite de mejoras a niveles artísticos y en mecánicas que lo hacía incluso superable en lo que se sentía insuperable. empezando con el sistema meteorológico. Que agrega una serie de mejoras en la dificultad de cada etapa y al enfrentamiento de su Boss, aparte de agregar una novedosa manera de conseguir chips mediante un sistema de recetas que hace que pasear por los diferentes escenarios fuesen de lo más necesario si se quiere obtener mejoras que permita mejores poderes para Zero. Contando como mayor cambio jugable en la agregación de Z-Knuckle como sustitución de Recoil Rod del Megaman Zero 3, inclusive que el Cyber ​​Elf puede estar activado siempre cuando sea para obtener nuevas habilidades, siendo de esto cambios que aunque no parecen tantos que pudieran alterar el curso de la experiencia, hace que el juego se sienta con aires nuevos y que el jugador se atraiga por aprender de todo lo nuevo que Inti Creates quería que su título fuera diferente de sus anteriores entregas. Que agregado con el magnífico Pixel Art de la GBA (siendo de los más hermosos y detallados de su catálogo) y una mejora de sus escenarios al tener una mejor vibra que sus anteriores títulos, ahora viéndose más coloridos sin interferir con la acción en primer plano. Recibiendo una OST que pueda repetirse en algunos escenarios, pero aguarda una memorabilidad que a menudo es alegre y te lleva a la mentalidad adecuada para jugar. A veces, es posible que desee detenerse un momento y simplemente escuchar la música.
Siendo de por sí, un título a la altura que tal cual se convierte de los más memorables plataformeros de la GBA y de los Megaman Mejor recordados por tener uno de los finales más emotivos y no por mucho, de los más conclusivos para la aventura de héroe que salvó al mundo de los Reploides y de los humanos.

Zero no ha muerto. Sigue vivo en nuestros corazones y en el recuerdo de todos aquellos que creyeron en él. Puede pasar generaciones de plataformeros que traten de estar al nivel de muchas sagas incluyendo esta, pero esta aventura nunca será en vano, en el nombre de la verdadera justicia.
https://youtu.be/GC9I4K9tjxA


A GBA game should NOT be making me feel this way man.