Salt and Sanctuary

Salt and Sanctuary

released on Mar 15, 2016

Salt and Sanctuary

released on Mar 15, 2016

"Salt and Sanctuary seamlessly combines fast, brutal, and complex 2D combat with richly developed RPG mechanics. Discover, craft, and upgrade over 600 weapons, armor pieces, spells, and items as you explore a cursed realm of forgotten cities, blood-soaked dungeons, desecrated monuments, and the fallen lords they once celebrated."


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This is a well-made game. A 2D Souls like. Some people love it, others hate it. I enjoyed it for what it is. Although it was trying way too hard to be mysterious in my opinion. Just tell the damn story if you have one... And if you don't just write something simple and focus on the gameplay. That's what we're here for anyway. You're not Miyazaki.

Gameplay is good though. If you like souls, and you like 2D, you're going to have fun Gitting Gud with this one.

This game actually has coop somehow so the developers can Salt my Sanctuary any time.

Salt and Santuary
Desenvolvedor: Ska Studios
Publisher: Ska Studios

Imaginem dark souls de forma simplificada e em duas dimensões, é o que se encontrará em Salt and Santuary.

As similares estão presentes ao longo de todo o jogo: no design da UI, no sistema de aquisição e perda de recursos, nos santuários de save com respawn dos inimigos, nos consumíveis, nas bossfights, no modo de contar a história, etc.

Entretanto, ao mesmo tempo em que se baseia no estilo dos souls, também possui certa identidade, e tudo é implementado de forma que se encaixa na temática apresentada.

A gameplay é boa e responsiva, bem divertida dentro do limite que o 2D possibilita. A travessia é a melhor parte: através das marcas, o player vai liberando novas fórmulas de trafegar pelo mapa - que são bem divertidas, por sinal -, o que libera novas áreas e amplia a possibilidade de exploração.

O jogo possui um elemento de RPG fantástico, com um modo criativo de upgrade e desbloqueio de novas armas/armaduras. A quantidade de itens e variedade de inimigos impressiona.

O jogo, entretanto, peca um pouco no balanceamento. Não há nenhum boss realmente difícil, o que prejudica o senso de magnitude. É divertido mas a experiência não é recompensadora como um verdadeiro souls. Em termos de mobs normais, também são poucos os que oferecem desafio, alguns até tem mecânicas interessantes, mas via de regra é bastante simples de lidar. A gravidade, muita das vezes, é o maior inimigo, tendo em vista que o jogo se utiliza bastante de pulos entre plataformas.

Em resumo, é um jogo indie com bastante foco no gameplay, que, embora provavelmente não vá te marcar pra vida, irá proporcionar diversas horas de entretenimento.

Great game, specially in co-op.

A fairly overrated soulslike. I suppose it doesn't help that I don't enjoy 2D action games, but the dark atmosphere really pulled me in. After hearing about how good of a take on Souls this was, I decided to finally play it through.

However I swear I died far more to fall damage than I ever did to the bosses, which really isn't enjoyable at all. There are waaay too many leaps of faith you need to take here, and the complete lack of a map system doesn't do the game any favors at all.

That being said I enjoyed the world and the lore, but the gameplay is seriously lacking. In boss fights it essentially boils down to Dodge left, then right and attack until you win. Honestly pretty disappointing overall.