Sengoku 3

Sengoku 3

released on Jan 18, 2001

Sengoku 3

released on Jan 18, 2001

The game takes a greater departure from its predecessors in both story and presentation. The heroes are now members of a ninja clan who have to dispatch an evil emperor before he is released. Players can choose which character they want for the first time, each having their own strengths and weaknesses. Two bosses that confront the player can also be playable after a certain chapter of the game, allowing players to re-select their character if they wish.


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Sengoku 2
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Sengoku
Sengoku

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大招有酷酷的满屏特效!

Very ok beat em up game with a poor and repetitive level design

Played with C_F. A lot better than Sengoku 1 and 2 - it has actual gameplay this time!

That said, SNK's new art production pipeline of semi-rotoscoped models with super high-frame animations means they couldn't offer the same variety in locales and enemy types the original games do, so you spend about an hour beating up on the same spearguys and undead kunoichi. Mind you, you do this while flexing a great interweaving combo system, but it's the usual hang-up of systems-focused game design over context-focused game design.

Such a letdown. After HG101 and half the Internet spoke of it as the ultimate beat-'em-up, it turns out to be a slow-as-shit trudge through inanely-designed encounters, with pretty good visual quality and variety.

Esse jogo me intriga de verdade. Ele é de 2001, muitos anos (muitos mesmo) após a febre dos beat 'em ups, ou seja, um jogo super tardio tanto para o gênero quanto para o conceito de arcades em si.

Ainda assim, saindo tão tardiamente, COMO ele consegue errar tanto a mão com problemas e defeitos que ja eram condenáveis lá no começo dos anos 90? Tiveram pelo menos 10 anos de indústria para lidar com isso.

Tudo o que tu imagina que possa ter de errado num briga de rua tem aqui: gameplay meio insosso (mesmo com combos, super arts e etc - no fim tu vai se pegar usando throws e golpes na corrida a maior parte do tempo para fazer o gerenciamento dos inimigos na tela), com personagens pesados como se tu tivesse pilotando uma geladeira eletrolux daquelas que tu acha na casa da vó, level design pavoroso e repetitivo... cara, até o erro grosseiro de permitir que inimigos ataquem do lado de fora da tela os caras deixaram aqui...

O que se salva no jogo é que, e isso é inegável, os persoangens principais são extremamente bem feitos e animados, quase como se fosse um jogo de luta. Inclusive, o jogo tenta passar esse feeling de jogo de luta, com animações fartas, super moves, combos... mas no fim, nada disso contribui de verdade para o gameplay graças as péssimas decisões comentadas antes. Quer dizer, do que adianta um medidor de combo se tu não consegue realizar eles direito, pelo personagem ter animações lentas, hitboxes ruins e os inimigos quase sempre conseguirem te interromper no meio deles?

Não comentei nada sobre a trilha sonora, pq ela é tão genérica que eu realmente não me lembro dela em quase nada.

Sengoku 3 é um jogo 300% melhor que os seus dois irmãos anteriores (que são jogos horrorosos). Mas isso não qualifica ele a ser um bom jogo.