Sorcery! Part 3

Sorcery! Part 3

released on Apr 22, 2015
by inkle

Sorcery! Part 3

released on Apr 22, 2015
by inkle

Steve Jackson's Sorcery! is a four-part fantasy adventure like never before. With tens of thousands of choices, the story rewrites itself around your actions. Battle weird and deadly creatures, cast powerful spells, play with honour, or lie, cheat and steal. The fate of the land of Kakhabad is in your hands!


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Sorcery! Part 4
Sorcery! Part 4
Sorcery! 2
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Sorcery!
Sorcery!

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part 3 is the peak of the series of the game adaptation of steve jackson's "sorcery!" gamebooks. stepping out of the lands of khare and into the wasteland gives a feeling much similar to that of part 1, but on a grander scale. the (quite literally) intertwined narrative is on par with that of modern RPG sensibilities, and it makes this game endlessly replayable compared to the other entries.

Posiblemente el más ambicioso de todos los Sorcery y también uno de los más logrados, pese a contar con elementos que distraen de sus puntos fuertes. El añadido de ciclos diurnos y de la posibilidad de viajar en el tiempo funcionan para hacer de las Baklands el lugar más interesante del mundo de Titan hasta la fecha. Es una pena, sin embargo, que la conexión entre pasado y futuro sea un poco tenue en algunas secciones, especialmente en la mitad.

El otro elemento clave de la historia (la carrera contrarreloj y las peleas contra las serpientes) son bastante genéricas y no son lo verdaderamente interesante de este juego. Lo que hace que distraigan de lo que realmente funciona. Si eres capaz de ver más allá de eso, el juego tiene la misma fuerza y atractivo que sus anteriores.

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Possibly the most ambitious of all the Sorcery! games and the one that feels most accomplished, despite possessing elements that detract its true strength. The addition of day cycles and time travel works to make the Baklands the most interesting place in Titan's world to date. It's a shame that the relationship between past and future is a little lacking in some sections, especially in the middle area.

The other key components (the race against the clock and the fights against the Serpents) are fairly generic and not what's interesting about the game. Which makes them distract you from what really works. If you are able to see beyond that, the game has the same strength and appeal as its predecessors.

More open than the first two, halfway it felt a little to much backtracking and got tired of it. There are a ton of options and choices to make which is great, also getting clues felt really rewarding. Looking forward to play the last one.

Sorcery! 3 continua a fórmula dos outros dois, mas num mapa bem maior e mecânicas mais complexas. Isso não é algo inteiramente positivo. Se as Baklands são maiores que Kharé, também senti que são menos interessantes de explorar. Particularmente, as várias micro-decisões e caminhos alternativos que você fazia tanto no jogo anterior parecem ter tomado uma abordagem mais linear aqui, e tive bem menos ânimo de tentar rebobinar ações e ver as diferenças possíveis. Kharé era mais enxuta, mas também mais densa e com vários eventos e personagens que atiçavam bem mais minha curiosidade.

O foco do 3 é menos nas pequenas decisões e mais numa trama e objetivos maiores, que o jogo deixa bem claros desde o início: encontre e aniquile as "Sete Serpentes" em seu caminho até Mampang. Algo interessante é que no final de sua aventura o jogo acaba subvertendo um pouco esse próprio objetivo, fazendo-lhe refletir sobre as ações que tomou no decorrer da jornada - dependendo do caso, você pode até ser motivado a refazer a aventura toda só para ver se consegue um caminho mais otimizado, ou realizando menos sacrifícios.

Inclusive, eu chegue a fazer isso, resetando o game depois de minha primeira playthrough para ver se conseguia um desempenho melhor. Mas isso foi muito mais motivado pelo receio de me arrepender no jogo seguinte do que realmente um desejo intrínseco de jogar mais, e aí mora um grande problema. Apesar de ser bem interessante, no final Sorcery! 3 acaba sofrendo de um problema parecido com o primeiro jogo: há muitas escolhas, mas as consequências estão reservadas para o game seguinte. E se Sorcery! 2 conseguia contornar esse problema criando uma subtrama para a cidade de Kharé bem fechadinha e interessante, aqui a sensação ao final é incontornavelmente de "vamos ver o que vai acontecer no jogo seguinte".

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