Starfield: Premium Edition

Starfield: Premium Edition

released on Aug 31, 2023

Starfield: Premium Edition

released on Aug 31, 2023

Starfield is the first new universe in over 25 years from Bethesda Game Studios, the award-winning creators of The Elder Scrolls V: Skyrim and Fallout 4. In this next generation role-playing game set amongst the stars, create any character you want and explore with unparalleled freedom as you embark on an epic journey to answer humanity’s greatest mystery. Premium Edition includes: - Starfield Base Game - Shattered Space Story Expansion (upon release) - Up to 5 days early access* - Constellation Skin Pack: Equinox Laser Rifle, Spacesuit, Helmet and Boost Pack - Access to Starfield Digital Artbook & Original Soundtrack


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Spectacular game. An exciting story, a lot of action and beautiful places. I think exploration could be better but I understand the context of the narrative.

Spent $100 on this, last time I played it was to text a new graphics card

I regret paying 450 dollars for the collector's edition.

So many missed opportunities. The Premium Edition was not worth the added cost, just Gamepass this one.

A Very Good (sometimes borderline great) Open-World x Sandbox Action Adventure That Will Only Get Better In The Upcoming Years

Given so much hype over the past couple of years, Starfield has landed and the result may upset those who felt it was the second coming of gaming Jesus, but for everyone else, what we got should satisfy fans, especially those who like the Bethesda style of Open-World games like Skyrim and the 3D Fallout games.

Visually Starfield is very impressive. While there is some repeat “dungeon” locations, the world, or more like universe, design is fantastic.

The cities are varied and interesting, with many landmarks while many of the planets look how they should instead of feeling too wild or uncanny.

NPC models are something of a mixed bag with minor ones looking average at best and derpy plasticine at worst, but the important (or even semi-important) ones look fine, if not amazing.

There are many varied outfits and equipment while it’s a shame they are tied to stats and there is no separate fashion option, its still nice.

Lighting and colour usage is well executed and again the cities are standouts as it helps give them their own identity; New Atlantis is the modern day shiny city, Akila City feels like the rural city and Neon definitely evokes the place with the biggest bright lights but also the darkest underbelly.

Audio is also very impressive, with some excellent music and ambient sounds that help make locations give them character. NPC speech is usually on point and sharp, though there are times characters can sound like they are in a tunnel, giving off an echo or underwater (probably the result of an audio bug). What Starfield deserves a lot of credit is having a ton of accents and different speech mannerisms.

When it comes to gameplay, this feels like an evolution of Skyrim for those who’ve played that (or Oblivion) with the odd touch of Fallout 4. For those who haven’t played it, the controls are well implemented for the most part (though activating some bindings can take some finger gymnastics) and while it’s nothing game changing it’s a fun action-adventure looter shooter that allows some flexibility for missions (aside from the odd ones).

The perk system is pretty novel, with you having to earn the right to unlock the next rank via challenges, rather than just allowing you to straight upgrade. This gives them more importance in selection, as well as making you feel you earned them.

The spaceship battles can be annoying at first but once you figure out the best way to approach it (and upgraded your ship enough) they are well done.

It is pretty good how you can just wonder around, bump into an NPC who will give what seems a throwaway (but lore adding) sentence and you get a quest. And speaking of quests, it’s not just the main missions that feel very important as many of the side quests are a lot more involving and have some strong emotional beats. Some standouts include hunting dangerous aliens (“Terramorphs”) that give a Space Hulk/Warhammer 40K vibe and going undercover as a pirate. Even the smaller side-quests have a feel that gives off a nice sense of achievement when you finish them.

So yes, Starfield is a lot of fun and when the highs are there, its a fantastic game. So what stops Starfield from (as of this moment) reaching greatness? It’s mainly issues and weird gameplay design choices.

Crafting is pretty fun, depending on what you’ve unlocked and the materials you have. Same for research as it helps make suits and weapons more powerful potentially.

Starfield doesn’t make it clear what an item is useful for. For research, at least you can track which ones you should keep but Digipicksm, used to open locked containers, are under misc, which is generally useless items.

The map isn’t very useful visually and so, it can be easy to get lost and not remember where a certain building is.

The game also doesn’t do a proper job of telling you what buffs and debuffs you have. I get there’s wanting to keep the HUD info as minimal as possible but it’d be nice if there was an option to display it.

Outpost building, which could have become a huge time waster, is instead very fiddly and awkward to the point many will just try it out for a while and then get bored, only using it as a dumping ground for storage. Ship Building is awkward but at least, on

Storage isn’t universally connected so if you put something in a container in a outpost or a owned location, it’s not going to count as having it for crafting and research.

Graphically very impressive, though unless your PC is something that is very high-end, it might struggle at ultra settings without a bit of tweaking. And if you’re using NVIDIA, you’re going to have to mod in DLSS support.

Romance happens very quickly, which can be quite jarring. But this can also be seen as a blessing as you get it out the way and have a companion that gives you emotional support (and not just a deadly companion who can act as a backup storage).

And there are times where the game can struggle to run smoothly with stuttering becoming a huge issue. This may be worse or non-existing depending on your PC set-up that said. But NVIDIA players seem to have it the worst.

Starfield might not be the great, amazing game yet. But the keyword is “yet” as it’s clear Bethesda are going to be supporting Starfield for a VERY long time and this is before we get into modding. It took a while for Skyrim to become a masterpiece and the same is for Starfield. And yes, you have a right to feel aggrieved that a game is released and has to be become what it “should” be down the road. But you can also see it as a journey, seeing it develop from a very good game to something that will become great, playing it again and again and seeing the differences.

Yes it has issues, no it’s not the second coming of gaming Jesus and no it’s not that wholly different from Skyrim and 3D Fallout games. But it is a lot of fun, it offers flexibility, not just in terms of approaching the game but scope as well (you can play for hours or just a quick session; either way you feel you made some progression) and it’s well worth experiencing now.

Rating: 8/10

Fallout 4 im Weltraum, was für ein Spaß!

Jetzt fange ich einfach direkt mit den positiven Seiten an. Die Texturen der Umgebung und Gegenstände sind für ein Bethesda-Spiel ausnahmsweise mal nicht brechreizerregend, da hat sich das Grafik-Team so richtig ins Zeug gelegt. Es gibt sogar native Unterstützung für Ultrawide-Auflösungen! Außerdem bedanken sich verbündete Raumschiffe per Funk, wenn man Feinde im selben Orbit erledigt. Hmm … mir ist das Spiel bislang nur beim Laden eines Spielstands im Hauptmenü mehrmals abgestürzt, aber nicht während des Gameplays. Puh, jetzt gehen mir langsam die Argumente für dieses groß angekündigte AAA-Epos aus.

Und bevor der obligatorische Verriss so richtig losgeht, erstmal ein paar Sätze zur Hauptgeschichte (weitgehend spoilerfrei). Als einfacher Bergwerkarbeiter, hier Miner genannt, stolpert man über ein altes Relikt, nach dem – wie sich später herausstellt – auch die Drachen… äh … Sternenblüter suchen. Nur aufgrund der Tatsache, dass man seltsame Visionen danach hatte, erhält man wenig später gleich ein ganzes Schiff geschenkt, mit dem man zur Hauptstadt auf dem nächsten kolonisierten Planeten fliegt. Dort geht man mit der Loge zusammen auf Jagd nach den eben genannten Artefakten, die auf diversen Planeten verstreut aufzufinden sind. Nachdem man alle beisammen hat und sich seinem rivalisierenden Suchtrupp gestellt hat, kommt eine etwa fünfminütige Passage, die ich hier wegen Spoilern auslasse, und der Abspann läuft durch. Auf ins New Game Plus … oder besser nicht.

Nun geht es ans Eingemachte, denn wie im allerersten Satz schon angeteasert, verkauft Bethesda hier nach Fallout 76 das dritte Mal im Kern dasselbe Spiel: Fallout 4. Diesmal zwar oberflächlich aufpoliert, aber es ist dennoch unverkennbar stark in jedem von Starfields Spielkonzepten enthalten. Dabei fängt es doch so vielversprechend an, sogar mit voll animierten, natürlich agierenden Charakteren (2 an der Zahl). Diese Fassade fällt jedoch spätestens nach der 20 Minuten späteren Charakterauswahl in sich zusammen, denn ab dort ist wirklich komplett Schluss mit guten, realistischen Animationen oder auch nur synchronen Mundbewegungen. Ja, richtig gelesen, jede einzelne verkackte Zeile gesprochener Text im gesamten Spiel ist so extrem asynchron zu den Lippenbewegungen, dass regelmäßig das Gegenüber bis zu 10 Sekunden länger spricht als die Mundbewegungen dauern!

Die Sprungphysik, die Charakterbewegungen, die unterirdische PC-Leistung, die übertriebene Tiefenunschärfe bei Gesprächen, die Anzahl der Glitches, das sekundenlange Einfrieren des Bildschirms beim Waffenwechsel – einfach jede schlechte Eigenschaft wurde von Fallout 4 übernommen. Nur leider bleibt es dabei nicht, denn irgendwie haben die Autoren es geschafft, alle Quests noch sinnloser und langweiliger zu machen. Jede Entscheidung ist so scheißegal, dass es eine Frechheit von Bethesda ist, den Begriff RPG noch irgendwie mit diesem Schundwerk in Verbindung zu bringen. Wieder mal wurde von Fallout 4 kopiert: Erste Option positiv, zweite negativ, dritte sarkastisch oder eine Frage – insgesamt aber trotzdem ein und derselbe Ausgang. Wenn man vom einwöchigen Vorabzugang mit 30 € Zuschlag noch nicht genug verarscht wurde, so schafft dies spätestens diese Illusion einer bedeutsamen Wahl.

Na wenigstens sieht es schön aus, könnte man nun argumentieren. Ja, die Inneneinrichtungen sind lobenswert, auch ein paar wenige Städte sind in ihrer Struktur nett anzusehen. Wäre da nicht die unglaublich schlechte Performance, wodurch selbst meine RTX 4090 und Ryzen 9 5900X an manchen Orten nicht einmal 60 FPS erreichen. Fremde Planeten sind dagegen zwar sehr viel flüssiger, aber dafür komplett zufallsgeneriert, leer und trotz hoher Texturauflösung meist sehr hässlich. Das Problem ist eben, dass man durch genau diese endlosen Felswüsten sehr, sehr oft im Spiel laufen muss, bis man nach 5 bis 10 Minuten endlich ein händisch erstelltes Gebiet erreicht. Dass das Warten auf die Sauerstoffregeneration den Spielspaß dabei noch weiter senkt, brauche ich wohl kaum zu erwähnen.

So, jetzt bin ich also endlich an der nächsten verlassenen Forschungsstation angekommen, doch was muss ich erblicken? 1:1 kopierte Gebäude, Innenräume und Gegnerpositionen von den hunderten anderen erkundbaren Planeten, dazu bei freundlichen Bewohnern noch nervige unendliche Zufalls-Quests – wer es bei den vorgegaukelten Entscheidungen noch nicht getan hat, kotzt jetzt wahrscheinlich im Strahl. Starfield ist genauso seelenlos und sinnbefreit wie all die glubschäugigen NPCs, die in den Städten wie Zombies herumlaufen und sich anscheinend im Wettbewerb um den abstoßendsten Gesichtsausdruck gegeneinander messen. Zwar sind die Haare deutlich schöner als noch in älteren Vertretern des Baller-Loot-Gelaber-Genres, doch ruft der Bartbewuchs dafür erschreckenderweise Erinnerungen an die einzeln stehenden Halme der Grünflächen im Rasenmähersimulator wach.

Statt wohlwollender Schlussworte liste ich hier einfach noch ein paar negative Stichpunkte auf, die mir beim Spielen in die Augen gesprungen sind:
- Um mit Leuten zu sprechen, müssen diese erst ihre Animationen beenden und in einen herumstehenden Zustand wechseln, darum kann man auch mit sitzenden, liegenden oder anderweitig beschäftigten Menschen keine Gespräche führen (gescriptete Quest natürlich ausgenommen).
- Tasten wie E oder TAB müssen häufig erneut gedrückt werden, ohne erkennbaren Grund
- Freies Erkunden war mal wieder eine typische Marketing-Lüge, stattdessen wird alles durch Ladebildschirme und Schnellreisen getrennt
- Questmarker sind vollkommen sinnlos, denn oft zeigen sie trotz ausgewählter Quest nur aufs Schiff oder gleich alle verfügbaren Türen in Städten, aber nicht auf das Ziel (die Hauptgeschichte ist davon auch betroffen)
- Kein HDR, kein exklusiver Vollbildmodus, kein FOV-Slider, kein Ray Tracing (bei der Creation Engine vermutlich nicht möglich)
- Umständliches Bauen von Raumschiffen
- keine grafischen 3D-Karten für Planeten und überhaupt keine für Innenräume
- Ständiges Zurückkehren in Standardgesichtszüge bei NPCs
- Noch uninteressantere Story als bei Fallout 4
- Softlocking beim Schlösserknacken möglich, wenn man zu schnell TAB drückt