Wizardry I-II-III: The Story of Llylgamyn

Wizardry I-II-III: The Story of Llylgamyn

released on Jun 01, 1999

Wizardry I-II-III: The Story of Llylgamyn

released on Jun 01, 1999

This rare game, never released outside of Japan, combines the original Wizardry trilogy into one game, updating the graphics and music from the Famicom and PC originals. Players who complete a chapter can transfer their party to to the next chapter.


Also in series

Wizardry Empire: Fukkatsu no Tsue
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Wizardry Dimguil
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Wizardry Empire
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Wizardry Gold
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Nemesis: The Wizardry Adventure
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Released on

Genres

RPG


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Great versions of an amazing trilogy of games that had a hand in shaping nearly every rpg that came after it
The best part of these versions is how fast and smooth the dungeon crawling is, if you know where your going you can zoom around the floors really fast, Easily some of the best dungeon crawling I've played.
Being able to transfer your characters between games was an made the experience even better.

These r honestly agonizing to play but I just abused save states lol. Very very cool to play for the sake of their historical significance

Me encanta cuando los enemigos te decapitan de un golpe. Me encanta cuando tienes que entrar en bancarrota para revivir a un personaje muerto. Me encanta cuando a veces revivir a un personaje falla, se convierte en cenizas y ahora tienes que pagar el doble; y si vuelve a fallar, pierdes el personaje para siempre. Me encanta que subir de nivel te pueda quitar características aleatoriamente. También me encantan los enemigos que te drenan niveles de forma permanente. Me encanta que cambiar la clase de un personaje le baje todas las características hasta los mínimos de su raza (ni siquiera de su clase). Me encantan las trampas en el suelo que te hacen girar en una dirección aleatoria, pero no puedes saber en cuál a menos que uses un conjuro cada vez que pisas una. Y sobre todo me encanta cuando te encuentras un anillo que vale 250.000 de oro, pero cuando pruebas a identificarlo con tu obispo resulta que está maldito y se equipa automáticamente, y como no puedes venderlo ni pasárselo a otro personaje ahora tienes que pagar 250.000 de oro para quitarle la maldición, o tirar el personaje a la basura, porque el anillo te quita vida a cada paso que das.

No es que que este juego haya envejecido mal, es que directamente causó la extinción de los dinosaurios.

Entonces ¿por qué no le pongo una nota más baja? Porque, a pesar de todo, seguí jugando. Algo dentro de mí quería más. Hice mapas a mano de casi todos los pisos a partir del tercero. Me dediqué a hacer más guardados rápidos que en un juego de Bethesda: antes de cada combate, de cada subida de nivel, de cualquier situación donde el juego intenta quitarte las ganas de vivir; parece ser la única forma de jugar a este tipo de juego sin volverse loco. Perdí no sé cuántas horas de mi vida grindeando, como si de un JRPG se tratase. Y finalmente llegué hasta Werdna, le hice un Haman en toda la cara y me lo comí con patatas.

Aparte, tengo que admitir que es un port bastante bien hecho. Los gráficos y los sonidos hacen la experiencia un poco más amena, y aunque parezca increíble tiene algunas (pequeñísimas) mejoras de calidad de vida. Puede que sea la mejor forma de jugar a los tres primeros Wizardry, quitando si acaso la versión de PS1.

A lo mejor algún día vuelvo para jugar al Wizardry 2 y 3, pero no me muero de ganas. No nos engañemos; hoy en día hay dungeon crawlers mil veces mejores que esto.

It's the first three Wizardry titles, now with improved sound, graphics, better loot, and a few quality of life decisions that nevertheless leave the original titles terrible ethos intact.

An RPG system so old it uses THAC0 for calculating armor, the first three Wizardry titles are absolutely brutal exercises in the most hardcore and straightforward of 1st edition D&D combat. Existing at a time where simply having a party, meaningful character progression, and a somewhat competently designed dungeon were ends unto themselves, these titles do not respect the players time in the slightest, because there were no other similar games on the market with which a player might need to divide their time with. While this was no longer the case by the time of III's release, and the archaic design choices will not resonate with contemporary gamers, "Story of Llylgamyn" is a must play for anyone interested in the history of the genre, or simply the history of the medium itself.