Reviews from

in the past


Como remake empeora el primero (también porque era buenísimo), pero mejora el segundo (se ahorran bastante paja que había en su momento y cambian cosas de la historia en la recta final, aunque sigue siendo muy fumada).
Para mi, lo peor son los puzzles, ya que los han simplificado mucho y pocos merecen la pena. Se entiende que los originales usaban mucho el hardware y es algo que no se puede replicar en Switch, pero aún así, se notan muy simplones.
De todas maneras, muy contento de haber revivido estas dos aventuras.

I really enjoyed revisiting these two somewhat forgotten classics in the remastered Switch version. I particularly enjoyed the first part. The atmosphere in the old manor house came across very well and I found the two parallel stories about Ashley and D very exciting and well written. There were some very heartfelt moments that really got to me. I also liked the second part. It had a completely different vibe, a summer camp by the lake instead of a gloomy villa. Of course, I was a little skeptical at first. The story also took a while to get going but then it got really interesting. By the end, I really realized that I had grown fond of the characters and especially Ashley. The credits made me really emotional. What beautiful games. Yes, they're not the most perfect and interesting games of all time in terms of storytelling and game mechanics, but I had a really good time with them and I'm glad to have caught up with them. Reminded me a bit of Life is Strange :)

cing was kind of the best to ever do it huh?

This game's like, not good. The puzzles are so dumbed down and easy enough for a child to solve. Almost every puzzle boils into, walk into room, interact with something that literally has the answer just written on it word for word, then input it into whatever puzzle is presented.
The story is hardly compelling until Journey into Lost Memories where I feel like there are characters that are worth getting invested in. The Trace Memory half is so stale and boring I almost didn't even feel compelled to finish the collection.
The voice acting is, really bad, at least the direction is, every character sounds like they're reading off a script and I can't speak for the translation but the dialogue feels like it was translated by a machine.
If you're desperate for a VN/puzzle game then go for it I guess but if you have the means I'd wager the DS/Wii versions are the superior way to experience these judging from what I've seen others say.

These 2 games hold a special place in my heart, so I am the first to admit I am very biased to like this collection.

On the bad side, I gotta admit that this collection fails to completely capture the feeling and mood of the original 2 games. There is something lost in translation in this remake, and it may as well be the puzzles or some of the DS capabilities, but I found this game kinda underwhelming on the gameplay departament.

On the other side, I loved the art style and the atmosphere on both games (specially Another Code R). As a graphic novel, this nothing ground-breaking, but it such a delightful and upbeat adventure that you never care much about following the adventures and exploits of Ashley Robbins.

As a fan of CING, it warms my heart to have a final farewell to Ashley and maybe, someday in the future, get an Hotel Dusk collection as well.


When this was announced during the September Nintendo Direct, I was incredibly excited. The Switch being such a success seemed to give spotlight to many of their more underappreciated franchises less likely to be seen on the behind the competition consoles like the Wii U and Nintendo 64. This was a full ground up remake uniting the style of two obscure games by underappreciated developer Cing (RIP), one of which was built on the touch screen and the other one heavily using motion controls that never released in America. It sounded like a dream come true, especially because later that year I played through Cing’s effort made in between those two games, Hotel Dusk, and thought it was great. It was packed with cozy noir vibes, an ensemble bursting with secrets of a wider picture, and puzzles taking advantage of the DS in unique ways. Seeing Cing’s stomping ground returned to after being bankrupted for 13 years had me excited to see how those concepts were translated into a modern form.

The Another Code duology stars Ashley, a curious and anxious teenage girl on a journey to find the dad who had been missing from most of her life, to eventually unraveling the aims of his scientific research of memories and the self. Both games give her a companion to bounce off of, areas to explore for objects, people to talk to and discoveries to unravel.

In Two Memories, it follows a triangular structure that meshes puzzle, point and click and visual novel-esque adventure fairly seamlessly. Ashley and ghost companion D explore a mysterious mansion room by room, solving light puzzles and balancing discoveries about the work Ashley’s father had been doing about his memory technology with stories about D’s past to move on from his own personal demons. With little distance between the rooms, it helps to make sure that one of those three game modes is always happening. Gameplay/puzzle stuff is constantly affecting your understanding of the story and it makes everything feel breezy but still of heavier importance than the DS original.

Despite the focus on puzzles not trying to be particularly hard with the main goal being the intermingling stories of Ashley and D, I do feel like there was far more to do with them, in both games. The original Another Code was a DS title and the DS had a lot to work with: two screens, a microphone to blow in, a pen to draw and the ability to close the thing. The Switch’s console gimmicks outside of gyro have largely been put on the backburner outside of just, the general console to handheld gimmick. A lot of puzzles can seem very binary without that console stuff. They work fine, but it might’ve been interesting to (optionally) reincorporate tech demo aspects of the console seen in a game like 1-2 Switch into here to make a puzzle or two more memorable.

Presentation is a mixed bag; figuring out how to bring a game from the underpowered two screen handheld to an underpowered TV handheld console I can imagine had a lot to figure out, but I believe most of their choices were sensible. The characters were redesigned as more fully animated people, with a white sheen reflecting with the almost watercolor lighting of the island, and while stiff in the short dialogue moments, the more dedicated cutscene animation was nice to see when it happened. When examining objects, cute little heads of Ashley and D pop up to show emotions they feel when first examining an object, many of these having voice clips. The game has an appreciable quality of life toggle for both exploration and puzzles if you get lost. Possibly my favorite touch of the presentation here is the journal-like design of the map. Ashley will constantly make notes around different rooms and locations reflecting her goals and personal thoughts in a way that feels distinct to who she is, so keep checking whenever something new happens in the stories! It’s a nice touch of soul. See here: https://i.imgur.com/W2Jav71.jpeg

On the downside, there’s the voice acting, which for being such story-driven games it’s disappointing they chose largely unknown Canadian actors (except Asuna SAO Abridged, she was a pleasant surprise in her brief parts). This was possibly done to save money on such a niche game but a majority of the English cast turns in dry and stiff performances with overly fast line reads and somewhat muffled emotional oomph. Despite not having seen any of this cast performing for video games or even anime, Ashley’s voice still manages to shine as an increasingly believable teenage girl balancing enough interests and cute quirks with the right amount of sarcasm and tears. I just wish that extended to anyone else in the cast, particularly her father. You can switch to Japanese for more consistent performances across the board from everyone, but imo it also makes Ashley herself stand out less from the others so make your choice if you wish.
What’s a bit harder to get around is the camera while walking around. This is more an issue in the first game than the second one given how claustrophobic the mansion’s hallways and turning staircases can be but it’s unfortunate even after adjusting the camera speed how much space Ashley talks up on the screen while running around at times being hard to see beyond her transparent shape when climbing stairs or the camera closing in too close while examining items in rooms. This can make it a bit disorienting walking around in small rooms.

Despite those quirks in presentation and simplistic puzzles, I thought the overall story of the first game felt tight in tying exclamations for mysteries with your exploration as a narrative hook, with a very sweet ending and protagonist easy to root for in her desires. The one major gripe I have is with a certain character. I’m not gonna say who but you’ll know when you see him. They do very little to hide themselves as incredibly impersonal, (this goes beyond voice acting, with even the camera pointing the tell out right in the center of the screen) and it makes Ashley seem like she can’t catch a hint. This game is rated T and is far too niche for most of the Switch’s kid audience, but come on, there were many ways they could’ve made the reveal land far more effectively. While the ability to use the DS was regrettably lost on the developers, I enjoyed my time learning about Ashley and D while exploring the mansion bit by bit in this first game.

The second game, Another Code R, was never officially released in America, and with Wii games being region locked and difficult to map emulation controls for, I was excited to get into Trace Memory’s followup that never made it stateside for the first time officially. Imagine my surprise when I was told that it majorly cut down the game and even changed the endgame flat out. This game has Ashley exploring a much more open area in the forest with houses, a restaurant and a boating lodge with some isolated houses here and there filled with puzzle objects. It’s a far larger affair befitting its initial transition to a home console. Although it was initially jarring going from the end of the first game to this one where Ashley’s relationship with her dad is a lot rockier, I ended up liking Ashley a LOT more as a protagonist in the second game. Her emotional range is more thorough from being more excited to being snarkier and more sardonic when the story tests her patience without losing the vulnerability. More characters for her to bounce off made many of her character interactions more dynamic, and this game gives her a more special interest in music which leads to some pretty cute scenes.

Sadly, the second game, being so much bigger, means that it loses a lot of momentum and focus that the first game had in favor of being almost exclusively conversation to a greater ensemble of characters. And of these new characters, there are only about 3 of them with any real intrigue about them. It's not like the cast of Hotel Dusk where it feels like almost everyone has something interesting to add; the cast here are more flavor for the general vibes of the campsite/town area. In the first game, you were exploring a mansion bit by bit, constantly learning more info about Ashley’s dad’s research and D’s past while solving puzzles at a constant rate. In the second game, almost any puzzle is reduced to a scant series of button pushes and stick turns to open doors for nearly the whole game, with only about three clock puzzles over halfway through the title even approaching the already basic puzzles of the first game. The “combining items” idea is used even less here than it was in the previous game and the camera overlay introduced in 1 is never used, once, throughout the whole thing here. All we get is wonky controller/console turning, not wanting to use any special JoyCon features in a game like this that practically ASKS for it with how much the original version made you tilt the Wii Remote! In addition, this second game has a much harder time balancing out your primary companion’s story with Ashley’s own mystery. The resolution to his subplot is earned and compelling, but the way it takes so many hours to pan out means a lot more time will be spent running back and forth around the overworld to various dialogue prompts with mostly uninteresting new side characters and the pop-in of foliage becoming increasingly distracting.

The upside of the longer runtime is that everything comes together well in the final third of the game to greater dramatic effect than its predecessor. The last two chapters really bring home the whole journey across this duology, tying well into the implications the first game ended with while also saying even more about who Ashley choses to be. A Kingdom Hearts-esque plot beat around this part ties well through the adventure game choice selection stuff. Discovering a big twist about one of the scant interesting new players was surprising yet believably foreshadowed to find out and while maybe the exclamations went on for a little too long it left the plot off on a far heavier emotional tone than I expected, complemented by the moody dark lighting of the sky and some fairly somber music. At the end of the day, even with the more glaring pacing and scope issues in the second game, the heart of Cing’s storytelling and protagonist writing carries through and makes Ashley’s journey across these two games feel affectionate and meaningful, topped with nice end credit presentation.

Regardless of any gripes regarding translating these two games to a more standardized console, I’m very happy this exists. They did a good job with this collection, I’m happy to have finally experienced Ashley’s story across these two games and I’m happy Nintendo was willing to let Cing refugees from Arc System Works dig into the IP bucket to reintroduce Another Code to the world. I dread the idea of trying to transplant Hotel Dusk’s far more distinct style into these graphics, but I’ll respect those at Nintendo using their currently massive success to find hidden gems from their back catalog for new fans to uncover.

……………………….Custom Robo next please?

Essa é uma review de cada um dos jogos, não dele como uma coletânea

Another Code: Two Memories

Admito que eu nunca tinha sequer ouvido falar de Another Code; agora, vendo os dois originais, eles realmente não conseguem me despertar tanto interesse. As histórias de ambos parecem ser interessantes, mas, em contrapartida, cada um tem um estilo de gameplay que não me soa muito convidativo ou agradável. É algo que só não conseguiu me atrair muito. Então, fiquei feliz ao ver que o remake me oferece justamente o que eu quero: uma forma de experienciar essa história sem passar pela barreira que é a gameplay dos originais pra mim. Então, fiquei bem animada pra jogá-lo.

Eu amo jogos de puzzle, mas ao mesmo tempo, tenho uma relação meio complicada com eles. Quando são bem feitos, eu adoro tudo; amo a forma como me desafiam, e a sensação de resolver algo complexo é incrível pra mim. Trilhar meu caminho até a solução de algo também é muito divertido. Mas, quando é algo mal feito, eu acho insuportável. Odeio quando sinto que algumas soluções são absurdas ou que o caminho até elas me soa idiota ou injusto. É como se estivessem caminhando em uma corda bamba, e por isso, sempre que começo um jogo, me pergunto pra qual lado ele vai pender.

Fico feliz que em Two Memories, minha sensação é muito mais de algo positivo. Sinto que existem alguns puzzles meio idiotas aqui e ali, mas a grande maioria deles foi divertida. Apesar de sentir que a maioria deles é bem simples, não costumando ter soluções muito complexas ou exigir uma lógica mais trabalhada pra que se chegue até uma resposta, eles funcionam muito bem como estão. São fáceis, mas não chegam a ser estupidamente fáceis a ponto de eu sentir que o jogo está me fazendo de idiota. Então, terminando sendo apenas algo agradável. Como o foco do jogo é ser uma jornada de mistério focada na história que quer contar, ele ser assim não me incomoda. Acho um desafio decente que ainda conseguiu me divertir.

Infelizmente, achei toda a exploração que o jogo me força a fazer muito, mas muito chata. Existem alguns puzzles que exigem que eu fique indo de quarto em quarto em busca de objetos específicos que geralmente sequer carregam um sentido pra estar lá. É como se só calhassem de estar. Entendo o jogo querer me fazer explorar o mapa em busca de respostas, mas a busca não consegue me divertir, porque ela não parece ter muito sentido. É só sair andando por aí até acontecer de entrar na porta certa. Então, terminou sendo um pouco cansativo. O jogo tem uma opção de guia que te diz pra onde se deve ir, e desde que eu ativei ela, minha experiência se tornou bem mais divertida.

Uma coisa que intensifica um pouco isso é que Two Memories é um jogo muito linear. Se fosse só a história, eu não teria problema algum. Tanto que gostei dela assim. O que incomoda é que essa linearidade caminha pra fora dela e acaba impactando tudo no jogo, principalmente os puzzles. Aqui, tudo tem um único caminho que se deve seguir perfeitamente pra que a próxima coisa possa acontecer. Lembro de pelo menos duas vezes que eu já sabia a resposta de algo, mas não podia só resolver o puzzle e continuar porque ainda não tinha clicado no objeto X que vai fazer a personagem ter alguma observação e então eu finalmente poder resolver o que já tinha resolvido. Pra mim, isso terminou sendo muito prejudicial ao jogo. Os momentos em que eu ficava uns minutos presa, mesmo já tendo entendido o que precisava, como no puzzle das moedas que eu fiquei minutos até ver que precisava clicar num símbolo antes, foram muito, mas muito chatos. Entendo que isso acontece porque às vezes a interação com esse objeto desencadeia alguma memória, mas se fosse assim, eles pelo menos poderiam ser algo destacado. Porque ficar chutando aonde se deve apertar termina só sendo algo entediante e exaustivo. Sinto que isso poderia ser feito de forma melhor, porque do jeito que acabou, terminou impactando negativamente a minha experiência com o jogo.

De forma alguma, isso torna a experiência como um todo negativa. Tanto porque isso não acontece tantas vezes quanto porque a parte que tem mais foco e que também é a que eu mais gostei no jogo é a sua história. O jogo trabalha ela com duas tramas diferentes que tentam se entrelaçar. O drama familiar da Ashley indo encontrar o pai que ela pensava estar morto a 11 anos numa ilha, e também o mistério por trás da vida e o passado do D, um fantasma que ela encontra enquanto anda pela ilha.

A trama que o jogo mais foca é a parte familiar da Ashley. Afinal, o jogo começa disso. Mas, infelizmente, é ela que acaba não funcionando tão bem comigo, e acho que é por algo muito específico meu. Eu sempre fui meio teimosa e tive dificuldade em entender porque eu tenho que amar algum parente incondicionalmente. Eu sempre tive na minha cabeça que não faz sentido; eu não faço. E se me tratam mal, eu não amo. E se não me respeitam, eu não respeito.

Então, quando vejo que o que tenta ser o ponto principal desse núcleo é justamente um amor e curiosidade incondicional com o pai dela, isso acaba não me tocando muito. Como a Ashley não tem uma backstory muito relevante com a qual eu possa me envolver e entender porque ela se sente dessa forma, acaba soando meio vazio. Sinto que o caminho mais justo pra Ashley não é só pensar no amor dela pelo pai, mas sim questionar tudo isso. E ela, por vezes, faz isso, principalmente no primeiro capítulo do jogo. É natural querer entender porque alguém te abandonou. O problema é que isso acontece por um momento bem curto e que rapidamente dá lugar pro amor incondicional dela.

Eu me incomodo com as muitas cenas em que o pai dela manda algo, e simplesmente porque ela ama ele, ela faz. Sinto que o jogo tem noção de que essa relação não pode se sustentar dessa forma. Então, ele tenta trabalhar com algumas coisas, principalmente com o D, que nesses momentos serve como o personagem que é capaz de julgar ou estranhar a relação dos dois. E às vezes, com a Ashley, que às vezes demonstra uma rápida insatisfação ou indaga tudo que está acontecendo. Uma pena que isso é tão curto e quase nunca sai da boca dos personagens. Então, é algo que acontece, mas leva basicamente a lugar nenhum. Isso não significa que eu odeie essa trama como um todo. Mesmo com o mistério dela sendo excessivamente óbvio e esse problema em me relacionar com esse tipo de história que eu tenho, eu ainda acho que ele tem um desenvolvimento bem legal. A Ashley vai pra um caminho que eu acho muito bom. Que acho que, combina bastante com a personagem, e também é um desenvolvimento bem bonitinho em geral, mas isso só acontece a partir do capítulo 4 e 5, então demora um tantinho.

Mas, pra mim, onde o jogo realmente brilha é quando ele chega na história do D. Acho ela bem mais interessante que a parte familiar da Ashley. Desde o começo do jogo, foi aqui que ele me engajou de verdade. Desde o início, o jogo trabalha muito bem ela, principalmente se tratando do mistério da vida dele. Ele já começa colocando uma pulguinha na minha orelha contando que naquela ilha morava uma única família onde todos acabaram morrendo por uma doença, um atrás do outro. E a partir disso, eu fiquei interessada pra ver o que aconteceu. Quero entender tudo isso. Como acabou, o que levou a isso, o que acabou com a família? Pra mim, todos esses foram questionamentos interessantes. E quanto mais os fragmentos desse mistério eram revelados, mais interessada eu ficava, e ao final, fico feliz que as respostas finais pra tudo isso também sejam muito boas. Essa parte da história se conclui de uma forma incrível. Mas deixo claro que muito da história dele não é tratado de forma direta, principalmente as partes um pouquinho mais pesadas de se falar. Ainda é um jogo infanto-juvenil. Na maior parte do tempo, elas ficam pra serem entendidas nos puzzles, em uma pintura ou em alguma carta. Nesse jogo, isso pode vir a incomodar um pouquinho, porque aqui essas não são formas de se contar algo a mais, de se adicionar detalhes ou algo do tipo. E pra mim, o que o jogo conta através de tudo isso é justamente o que torna a história incrível.

Eu ainda tenho um pequeno problema com essa parte, que é a forma como ela soa desconexa de tudo o que acontece no jogo. Saber o passado do D não adiciona mais à história, e a influência da família Edward também é inexistente. Penso que o que deveria ligar a jornada de ambos é a forma que elas se completam, e isso sim funciona muito bem. Estaria ótimo se fosse assim, mas o jogo tenta o tempo todo empurrar que existe uma conexão maior entre o que aconteceu no passado e o que acontece agora. Ele promete e promete que em algum momento tudo vai se ligar, mas quando ele finalmente revela qual a grande conexão, ela termina soando insuficiente e irrelevante. É um problema pequeno, mas me incomoda um tanto.

Mas outra coisa que gosto muito nesse jogo é a relação da Ashley com o D. Sinto que os personagens se completam e funcionam muito bem juntos. Eles têm uma relação bonitinha e que é muito bem construída ao longo do tempo. O D ajuda a Ashley a entender mais sobre ela mesma, seja com suas falas ou com o passado dele que às vezes faz com que ela note como o mundo dela é pequeno. Ao mesmo tempo, a Ashley é o que ajuda o D a encontrar sua felicidade em meio a tudo isso, e também a entender o que é a felicidade dele. Ambos se completam. Os diálogos entre os dois são bonitinhos e divertidos, como duas crianças com problemas parecidos, mas um sendo o contrário do outro. Eles dois são os únicos que podem se entender, e o jogo trabalha em cima disso, construindo o que pra mim foi uma jornada que fala muito sobre o que é amar e ser amado pra cada um deles. E ao final da jornada dos dois, eu até cheguei a chorar um pouquinho, foi algo bem tocante.

Ainda tenho curiosidade pra ver como deve ser a sua sequência. Acho que o arco desse jogo se fecha muito bem. Mas independentemente de como for, vou continuar guardando esse primeiro com carinho. Pra mim Two Memories foi uma grata surpresa que, apesar de ter seus problemas, eu não esperava me agradar assim. Sinto que foi uma ótima história de mistério que traz consigo um significado muito bonitinho por trás.

Another Code R: Journey Into Lost Memories

Quando terminei o primeiro jogo, Two Memories, tive curiosidade para ver o que fariam com a sequência. O primeiro jogo fecha muito bem sua jornada para mim, apesar de deixar espaço para expansão. Não senti tanta necessidade de explorar essas coisas em uma sequência. Mas quando comecei o jogo, esse sentimento acabou sumindo um pouco. A sequência toma como premissa explorar o passado da Sayoko, mãe da protagonista, e também a empresa em que ela e o pai trabalhavam. Definitivamente, não era algo que eu sentia necessidade de ver ao terminar o primeiro jogo, mas quando a ideia me foi apresentada no segundo jogo, despertou certo interesse.

Eu sinto que um dos grandes acertos do primeiro jogo foi usar um elenco de poucos personagens. São 2 personagens principais e 2 secundários. Para um jogo curto, com apenas 6 horas de duração, achei uma quantidade ótima. Ela foi suficiente para que todos pudessem terminar minimamente interessantes e desenvolvidos. Journey Into Lost Memories aposta no contrário do primeiro, trazendo consigo um elenco muito maior. A ideia da dupla de protagonistas continua, mas a quantidade de personagens secundários foi demais para mim e demais para o jogo conseguir lidar também.

É algo natural que existam mais personagens nessa trama, afinal, ela tem um escopo bem maior do que a primeira, tanto no lugar onde se passa, uma espécie de condomínio, quanto na proposta de explorar a empresa onde os dois trabalhavam. Seria até estranho essa história não contar com alguns personagens a mais. O problema com eles é que eles não são personagens que vão falar uma coisinha ou outra, interagir com os personagens e a história e pronto. Praticamente todos os personagens são relevantes para o jogo e têm um pequeno arco pessoal. E isso não funciona aqui. Apesar do escopo da história ser maior, o tempo de duração dela ainda é o mesmo. Ele simplesmente não tem tempo para trabalhar todos eles como deseja, e como consequência, acaba que todos os personagens que ele tenta fazer com que eu me importe soam rasos, quando não incompletos.

E isso claramente impacta os dois personagens remanescentes do primeiro jogo. Não consigo sentir eles se desenvolvendo ao longo desse segundo jogo. Para mim, foi como se eles tivessem terminado o primeiro jogo no Ponto A e terminaram o segundo nesse mesmo lugar. Não digo que o jogo não tenta isso. Ele tenta, principalmente com a Ashley. Ela é um personagem que inicialmente parece ter crescido com o tempo passado desde o primeiro jogo. Agora é uma adolescente, com outras preocupações, novos problemas com o pai, uma banda, e etc. Mas como mais uma consequência de querer demais para o tempo de menos, termina que nada disso é desenvolvido.

Eles tentam dar momentos para falar disso tudo, mas infelizmente não conseguem. A parte da banda da Ashley, por exemplo, é absolutamente irrelevante na trama, e não teria problema caso isso fosse um novo traço de personalidade dela. Mas isso é algo que o jogo quer trazer como algo importante, e eu só não consigo sentir isso. Normalmente, quando esse tema é trazido à tona, são apenas citações curtas que nunca mudam o andamento do jogo ou da conversa. Até mesmo no momento onde isso mais deveria impactar, que é no pai da Ashley sequer saber sobre isso e o sonho dela de se tornar musicista, termina sendo irrelevante, porque dura apenas 2 falas, e acaba.

E quando cai sobre o problema da ausência do pai e a relação difícil que ela tem tido com ele, isso piora ainda mais. A ideia do jogo é que eles vão se entendendo ao longo da trama, o jogo grita que a solução para isso é que eles se conhecerem mais, e essa jornada pode, e quer, servir também para isso. Mas essa é mais uma das coisas que o jogo tenta e não faz. Não só a interação dos dois acaba sendo pequena, nos poucos momentos em que ela acontece, costumam não trazer isso como tema ou ter um diálogo bom o suficiente para me dar a sensação de que de alguma forma esses personagens progrediram, e a cena que mais poderia ter feito isso, que é eles conversando sobre a Sayoko, é simplesmente cortada.

E essa questão dos personagens acaba influenciando também na história e na narrativa do jogo. Como ele quer dar um arco para todos eles (às vezes mais de um), a história termina contando muitas histórias ao mesmo tempo. São as inseguranças da Elizabeth com a banda, os problemas dela com o pai, as memórias da Ashley sobre 13 anos atrás, a busca do Matthew pelo pai e também a relação conturbada com o tio dele, o passado da Sayoko, o mistério do que aconteceu 5 anos, a investigação que acontece durante o jogo, são coisas demais, e eu sequer citei tudo.

Isso acaba atrapalhando muito o ritmo do jogo. É visível que os núcleos principais dele são as questões do Matthew, o mistério da Sayoko e a investigação. E o jogo sempre está tentando colocar elas em movimento. O problema é que sempre que alguma dessas coisas começa a se mover de fato, o jogo parece adicionar um arco filler no meio. O drama da Elizabeth com a banda não adiciona nada à história, por exemplo. Ela não muda o rumo de nada, não adiciona mais aos personagens e não desenvolve nenhum deles tirando a própria, que é uma personagem que quase nunca é usada na trama. E isso num momento horrível, que era uma das partes onde o jogo estava chegando num momento que parecia muito relevante a trama principal. O pior é que essa não foi a única vez onde isso acontece. Existem tantos momentos onde a história para por algo assim.

Outro problema que tentar fazer tanta coisa causa é que quando o jogo vai finalmente caminhando para concluir cada história, elas soam sem peso, como muitos núcleos foram desenvolvidos ao mesmo tempo, nenhum teve tempo para preparar tão bem o terreno. Mas o principal problema que isso causa é que quando o chega a esse ponto, ele não tem tempo para concluir cada uma delas, então todas terminam sendo rápidas demais.

A mais chamativa é durante o sexto capítulo, onde a história do Matthew, o segundo personagem mais importante da trama, começa a caminhar para seu final. Os mistérios começam a serem resolvidos, e o personagem parece estar indo para conclusão do seu arco. Só que como eu disse acima, tudo isso é rápido demais. As coisas que deveriam impactar o personagem, como a resposta para o que aconteceu 5 anos atrás, não impactam. O jogo quer que elas sejam relevantes, mas nesse caso, por exemplo, o Matthew sente o choque do que aconteceu, e poucas falas depois ele já resolveu isso e agora está resolvendo o outro ponto central da trama dele, o sumiço do pai. Sumiço que, inclusive, é a parte mais patética desse jogo. As falas sobre o que aconteceu duram poucos segundos, mas elas apresentam um problema, problema que foi magicamente resolvido em menos de 30 segundos.

Acho absurdo que o mesmo capítulo onde o personagem começa a ter suas respostas e caminhar para a finalização de seu arco seja o mesmo da sua última aparição. Jogando o jogo, o arco dele soa, inclusive, inacabado, e ele só ameniza um pouco isso, nos CRÉDITOS do jogo. E esse não é o único caso de arco incompleto. A Elizabeth, apesar de ter resolvido sua insegurança, não resolveu a briga com os outros integrantes, e apesar de ser óbvio que eles iriam se resolver, uma cena de ao menos eles juntos faria bem, e isso acontece, nos créditos. Também existem coisas que simplesmente não foram finalizadas ponto, o problema da Elizabeth com o pai é apresentado e depois nunca mais falado, o mesmo vale pro tio do Matthew.

O sétimo capítulo do jogo, onde ele se caminha para o clímax, também sofre muito por esse ritmo acelerado do jogo. Ele me joga tantas coisas novas uma atrás da outra, sem me dar um segundo para que eu me absorva a revelação anterior, que quando eu terminei ele, senti que foi exaustivo.

E por conta desse ritmo, tudo que acontecia também não tinha impacto ou relevância alguma, nem pra mim, e nem para os personagens da trama, nenhum de nós tinha espaço para sentir o que acontecia, porque no momento em que acontecia, tinha que vir junto uma solução rápida e que consequentemente vai tirar todo o peso da cena, para que eles pudessem ir logo para o próximo acontecimento relevante. Tudo no capítulo 7 soa apenas como um obstáculo a ser superado para trama se mover. O jogo se perde tanto a uma enrolação excessiva no início e no meio, que quando quando na reta final tem que apressar tudo para chegar no final da história o mais rápido possível.

Pra não dizer que eu desgostei de tudo da história, eu até gostei do capítulo 8. Ele começa muito bem. Nesse capítulo eles tratam uma das minhas maiores questões com o projeto ANOTHER, que é uma máquina capaz de reescrever, deletar, adicionar ou subscrever memórias, e eles finalmente começam a desenvolver o fato de que a mera existência desse dispositivo é um problema. Mesmo que de forma curta e um tanto rasa, existe uma leve discussão sobre como as memórias de uma pessoa serem justamente o que tornam uma pessoa naquela pessoa, e que alterá-las ou apagá-las pode ser o mesmo que matá-la. Eles também começam a discutir como o projeto é antiético, o que eu senti falta no primeiro jogo, e ter aqui me agrada muito. Também achei um discurso de uma personagem para Ashley muito bonitinho, e o que parecia ter sido, pra mim, a conclusão do vilão final, também funcionou muito bem.

Infelizmente, mesmo esse capítulo, que é de longe o melhor do jogo, ainda sofre com vários problemas. Não gosto tanto de algumas coisas que fazem com a história depois dos primeiros 20 minutos. Senti alguma insatisfação com a resposta final ao mistério principal do momento, e o método usado pelo antagonista me pareceu absurdo demais até mesmo para esse universo. Ainda assim, acho o discurso final dele ótimo. A forma como ele fala e as motivações dele são ótimas. O drama final do personagem terminou me tocando um pouco.

Algo relevante pra comentar desse jogo é que ele foca muito mais em cenas da história que o anterior, que já passava bem mais tempo em cenas e diálogos do que em gameplay. No primeiro, eram poucos puzzles, mas nesse, eles praticamente não existem. E nos raros momentos onde se tem um puzzle aqui, eu não consigo gostar deles tanto quanto eu gostava dos do primeiro jogo. Sinto que lá existia um esforço muito grande para que eles de alguma forma interagissem com a história que está sendo contada. Muitas vezes a forma deles, ou o caminho para a solução deles, adicionavam tanto à trama quanto à progressão da história em si.

Isso não acontece na sequência. A maioria, se não todos os puzzles daqui me soam como somente obstáculos. Eu paro, resolvo eles e progrido no jogo até encontrar meu próximo obstáculo e repetir o processo.

Também acho eles muito mais simples que os do primeiro jogo, ao ponto onde existe um que é literalmente “Use o objeto certo aqui”, e simplesmente não existe dificuldade em fazer isso. Usar a chave de fenda certa num parafuso não é desafiador. Pra mim esse foi o mais baixo do jogo, mas mesmo o alto dele ainda não é tão legal assim. Não que os puzzles do primeiro jogo fossem geniais, mas eles conseguiam me divertir, principalmente por costumarem ter uma ideia legal por trás. Como no segundo jogo não existe nada disso, eu achei os puzzles uma das piores partes dele. E como um comentário mais curto, a linearidade do jogo piora, ao ponto em que se tem que mexer em 3 lugares específicos numa ordem específica sem indicação nenhuma dentro de uma sala, só olhar aleatoriamente.

Fico triste que em geral, minha experiência com Jorney Into Lost Memories tem como principal sentimento decepção. Eu não sabia tanto o que esperar da sequência ao terminar o primeiro jogo, mas definitivamente não esperava que fossem me entregar um downgrade tão grande. De forma alguma acho a experiência ruim como um todo. Eu gosto de alguns personagens, em especial o Ryan e o Matthew, acho que o jogo teve algumas boas ideias, apesar de que a maioria delas não foi bem utilizada e por aí vai. Me chateia de verdade que minha despedida com Another Code, que eu terminei criando certo carinho seja dessa forma. É um jogo que poderia ser bem mais.



COMENTÁRIO EXTRA COM SPOILERS ABAIXO.






O Ryan sempre some do nada durante o jogo, e os outros personagens não interagem muito com ele. Isso naturalmente coloca uma pulguinha atrás da orelha. Isso fica até o 8 capítulo do jogo. Ele revela o plano dele, que é reviver a Sayoko pelas memórias dela, implantando-as na Ashley, o que implica em matá-la. E quando isso não funciona e ele parece entender que a Sayoko está morta, ele simplesmente some. Quando vi, eu achei incrível. É uma regra que os fantasmas some após resolverem as pendências que têm em terra, e eu pensei que com que ele fosse assim, ele entendeu e aceitou que a Sayoko está morta, e isso o fez poder seguir em frente. E eu pensei que tinha sido esse o caso.

Bom, não foi. Segundos depois é relevado que ele é um ser autoconsciente dentro do ANOTHER que se formou dentro do líquido de memória usando as memórias do Ryan, o filho morto do presidente. Eu acho essa ideia bem estúpida, mas o que fizeram com ela foi até que interessante pra mim.

Acho muito legal a forma dele falar do Ryan original no discurso, que é se referindo a ele na como outra pessoa, corrobora a ideia do jogo que é de que as memórias são o que tornam as pessoas essas pessoas. Ele sabe que ele existe porque o Ryan existe, mas o Ryan está morto. Ele NÃO É aquela pessoa, é um ser diferente, e tudo sobre ele é diferente. Também acho interessante que quando o tanque quebrou e ele se misturou com a água do lago, ele meio que notou que a existência dele é um erro. Não que ele seja um problema, mas a pura existência dele naquele mundo não deveria acontecer, e isso é algo trágico. Ele sabe que não deveria estar ali, mesmo assim ele quer provar que ele existe. A ideia de morrer ainda é dolorosa, ela ainda dá medo, e ainda é algo que ele quer evitar. Ele é um ser que está vivo, morrer só por existir não é algo justo. E pra mim, o personagem morrer após uma promessa de que a Ashley nunca esqueceria dele, fazendo com que ele continue vivo dentro dela, é o final perfeito pra ele. Foi o ponto alto do jogo, de muito longe.

Aesthetically, I liked it. The story line for the second one was a bit slow, and then a bit of a head scratcher. It also felt like I wasn't exactly sure if I was the target audience for these (maybe for a younger audience? Idk) but it was alright. The first game goes directly into the second and took me about 14 hours.

I went in expecting a real head turner....But the only puzzle that stumped me was the super gimmicky one. Overall this is a beautiful visual novel with a fun story...Puzzles seem to be a real immersive tool more than anything though. The second part also went on for way too long with a few loose ends.

Overall though, I cannot believe this exists and also am glad it does. I never thought I would see these games again after borrowing it from a friend and beating it on the DS back in 2005(?).

Not everyone's cup of tea but give it a go!

If this game ends up going under the radar that will be the biggest crime of the 21st century.

Guess this will have to tide me over till Layton in 2025. Arc Systems really threw me a curve ball with the company's name developing it in the credits.

Mejoría absoluta respecto al original. Nota altísima, no perfecta, debido a un par de mínimos fallos que le puedo sacar. 9.75/10

really impressive presentation with voice acting, graphics, music etc and intermittently touching and gripping storytelling, but imo held back by rather boring puzzle gameplay and a lot of runtime feeling rather insubstantial.

when the game is good it's really cool and when it isn't particularly good it's still nice to just look at and listen to and move around in. but ya could've done with less screentime focused on water pollution and band drama lol

On one hand, I'm glad that Nintendo is diving deeper into their more niche games from their past and bringing them back in some form. However, I felt pretty done with this game after the Trace Memory part, and the direction the Journey Into Lost Memories half goes in just came off as kind of dumb to me. Lots of weird sci-fi anime bullshit that ends up as sappy and failing to grip me emotionally unlike the first half. Also could have used some editing too, because Jesus Christ do some of the later chapters go full Kojima and just shove exposition down your throat. It also has this whole band drama aspect to it that felt like filler more than anything and doesn't really pay off all that well.

With that said, I wouldn't say it isn't worth playing. The story is mostly interesting and the mysteries are fun to unravel. Puzzles are pretty basic, although I'll fully admit I did have to use the in-game hint system for one that I think was pretty stupid, but I probably could have solved it by myself if I wasn't being impatient. Apparently, a lot of the more interesting aspects of the DS and Wii versions were removed here due to not having those respective consoles' controller gimmicks, which is a shame.

I'm glad I finally got to play this pair of games in some way, especially since one of them never was localized to America. Overall though, it's just okay at best. If you want to play a good pair of story heavy adventure games on the Switch, I'd honestly recommend the Famicom Detective Club remakes over this.

in the end none of the following will actually matter when my real review is "miracles do happen. cing is back. holy shit"

have to disclose that i'm significantly more familiar with the ds game, as sadly a few hours into playing R, my wii died and i never really had the chance to go back to it

the best way i can describe this as a remake, and i apologize in advance for the pretentiousness, is as a really good movie adaptation of a favorite book. everything is gorgeously realized, with taisuke kanasaki's art in particular stealing the show. but on the other hand, there's an element of intimacy lost in the process. personally speaking, that intimacy is a huge part of the appeal of cing's catalog, and having the characters fully emoting and speaking on screen, as amazing as it is, does take something away from it

of course, the original DS game is quite slim, and as personally meaningful as it is to me, i would hesitate to call it an all-timer in its genre. R definitely goes more interesting places with its story, but it can also certainly feel a bit meandering, even in the remake version, and intermingling with a cast of characters and teen drama might not necessarily be a welcome replacement to the more introspective and exploratory tone of the first game for everyone

so in essence, these are great, but personally speaking not definitive, remakes of pretty good, but personally very meaningful, games. even getting a taste of a future where cing continued on is a truly priceless thing for me, though. and i hope that through a similar miracle that brought about this remake in the first place, we can get more stories for ashley in the future (and kyle hyde (sorry i know everyone says this but i can't help it))

I never felt like the stakes were taken seriously enough by the characters. These games have their moments but the puzzles are almost patronizingly easy.

A cozy game of low stakes and personal journeys.

Honestly, it's a pretty middling game. The puzzles were too easy. The default camera settings were set by a monster and the walking speed drove me insane.

But the game oozes a curious amount of charm. The characters are likeable and their relationships with each other were believable. The story wasn't groundbreaking but enjoyable. The game looks and sounds great.

I love that Nintendo has been reviving some of their long dead IPs. Can we get Hotel Dusk remake next please?

In a game about memories, the one thing that shall forever be etched into the back of my goblin skull is that goddam, jingle for Oooh Lake Juliet, doo dooby doo

Trace Memory is a game that I have very fond memories of, very creative puzzles using the DS, a nice story and characters, and great pacing. After finding out it had a sequel on the Wii I was interested of course, but with it never coming out in NA, and frankly not being bothered enough to set it up on emulator I hadn't played it, until now.

This remake satisfied me, while yes the puzzle creativity does suffer (as expected) the updated visuals, voice acting, and features were very nice. Seeing the story of Trace Memory again in this more modernized presentation was a treat, even if the original still has its own charm that can't be matched in a certain way.

Then I got to the sequel, Two Memories, all new content for me. And while the pacing was not as great as the previous entry as some parts of this game can really drag, the setting of Lake Juliet was really nice, and the new cast of characters are as well written as you would expect from a Cing title. The way the story connects back to the 1st game was really cool and made getting through those slower bits so worth it. I heard that the story was changed in this version compared to the Wii version so I'll have to look into how so someday.

At the end of the day I'm glad this game exists. A remake of some pretty niche games and from a developer that sadly doesn't exist anymore is something I never thought I would get but am so glad Nintendo took this chance to try and elevate some dormant titles. I hope this sold well as I would love to see Hotel Dusk be brought back as well. Cing had a knack for writing very human and believable characters and stories, with unique vibes to them that I still haven't seen matched to this day, and I hope this keeps their memory alive, if only for a little longer.

The game was very enjoyable, we follow Ashley figuring out interesting mysteries! The remaster is really nice, the graphics are visually attractive! And the enigmas are accessible

I tried playing the original a while ago, but it lacked so many quality-of-life features that I ended up dropping it. Though a number of fans seem displeased with some of the changes and cut puzzles, I really enjoyed it! Simple, relaxing puzzles a soapy story, melancholic atmosphere, all as a mystery unravels. It has some plot holes, but if you can look past them it's a chill time.

Character models look great, although the backgrounds feel underbaked. The English voice acting is god-awful, so definitely switch to the Japanese, unless you are looking for a Shenmue-level so bad its good experience. Overall its a solid remake, if not the definitive way to play the game. For those that are interested in the original but don't want mess with the DS version, this is a good way to play through it. For long time fans, I would just go in with some lower expectations.

Now the second game is, the second is... well it's a meandering mess of a game that I ended up giving up on about four hours in. Honestly, it's a sequel that never should have happened and it shows by how much they attempted to cut down the original wii game in this collection.

Constant pointless cutscenes, infrequent dull puzzles, too many characters, incredibly ugly environments, a stilted, awkward story structure and so many other issues. The only thing I liked is that Ashley actually has more of a character in this one. Its definitely cool to try a game that never released in the U.S., but I wouldn't expect to finish the second game, its more of a curiosity.

A gorgeous puzzle adventure game with a compelling plot. Short and sweet despite encompassing two games

A release I was really looking forward to. The visuals and the voice acting are great, but unfortunately the gameplay loses its charm on the Switch.


Marking as shelved as I plan to pick up Another Code R's remake later.
Christ, whoever said this was a faithful remake I think is lying to you. They've changed so much. I'm a diehard fan of this series and especially the original game and I feel like this is a major letdown compared to what I think of the original. I feel the original was a perfectly fine game and I'm confused as to why so many things are different. Ashley seems like a very different person, missing the attitude and strong emotions she had in the original game (which made sense for her age). Some character's stories are so different (I can't get into who without spoiling, but the villain) that I feel like it just messes stuff up. The pacing felt really strange, it either felt like it was moving at super speed or extremely slow and events from the original game were shifted around. It's not that big of a deal, but ended up bothering me.
Major issue of mine is the fact I felt like I couldn't connect to any of these characters in the same way I did for the original, which I think is one of the major things that makes CiNG works so good, and what made this a huge letdown. I feel like you're going to be inevitably missing stuff from the story with this having a shift from 2d to 3d- its sense of scale is much larger and I found myself not at all invested in the story of the Edwards, which is something I very much enjoyed in the original. I did look and notice that they got new scriptwriters for these remakes, which might explain some of my dissatisfaction... but why change up the script of a perfectly fine game and not just focus on adapting it straight to 3D, no need to remake a soundtrack you can find high quality versions of elsewhere (speaking in Another Code R's case), and especially no need to change the script.

I do like the art direction and music here, they're both good. This just isn't my Ashley and sure isn't the Another Code I remember. This is definitely Another Code for a newer generation, but it won't live up to the originals. I can't confidently reccomend this to anyone who actually cares a lot about the original games.

This review contains spoilers

- La razón por la que hace años que no ves a tu padre porque trabaja tanto que está en coma.
- [phone rings]
- Crees en los milagros chico? Tu padre ya no está en coma.

This was an absolutely beautiful game and I'm so glad I was able to experience its story for the first time with this remake. I remember that my brother had the original Another Code (Trace Memory) for the Nintendo DS when I was much younger and I always wanted to try it out, but I never got the chance. The game's story is absolutely amazing and had me hooked throughout most of it (the beginning of the second story did lose me a little, but I eventually fell right back into it). The puzzles and gameplay are pretty simple, which ofc I'm pretty sure they're meant to be like that for younger players, but it was still entertaining and fun to do. My only real critique is with the camera's controls being very slow, but I can understand the decision to make them like that so the player doesn't miss key details. Overall, I love this game. It was a beautiful story and I'd def like to play it again some day.

Bonne découverte de mon côté, je ne savais pas à quoi m'attendre (à part le fait qu'il y aurait des énigmes.).

Le scénario des deux jeux sont captivants, les énigmes sont assez simples, j'ai bien aimé l'ambiance du jeu, les OST sont agréable à écouter et ajoute quelque chose aux deux jeux.