Reviews from

in the past


Solid job turning League into a mobile game.

Sofre do mesmo mal que o lol do Pc pós-2016: todo boneco COM QUE EU NÃO JOGO (POIS ACHO EXTREMAMENTE CHATO JOGAR COM ESSAS NOJEIRAS) tem que ser um bursteiro que derrete até o mais roliço dos tanks em 0,000025 picossegundos.

Se tu joga de lutador, então tu não joga depois do fim da fase de rotas. Se tu tem de iniciar uma tf sem ser por puxão, então boa sorte sendo o kamikaze porque pode ter a mais plena certeza de que, quando tu estiver no meio deles, tu vai sofrer uns 2 ou 3 stuns seguidos enquanto um ASQUEROSO dum zed ou uma BRUACA duma Tristana somem com 1.8k da tua vida em um piscar de olhos. Pronto, vc morreu e não conseguiu usar nem 2 skills ou soltar 3 autoattacks, agora reze para que o teu time não deixe o teu sacrifício ser em vão.

É boneco que fica pulando pra lá e pra cá a toda hora, é boneco que fica invisível ao bel prazer, é boneco que tem 500 mil disengage e q SEMPRE consegue fugir faltando um trisquinho da vida pra morrer (depois de te matar, óbvio).

O lol de pc acabou no momento em que os rioters começaram a desenhar bonecos pensando "hmm, de que modo eu, uma pereba desgraçada nesse jogo, posso conseguir vencer mais? Melhorando minhas skills? Nahh, vou é fazer um champ q possa matar instantaneamente sem ser pego". Infelizmente, essa feiúra desse celulol herdou essa chaga.

Se eu quero um combate que dura menos de um segundo, eu vou para um bar e dou um tapa na bunda do maior carececa que eu encontrar lá.
Luta em joguinho é para ser saboreada. Nada melhor do que uma luta que se estende por PELO MENOS uns 30 segundos, na qual vc e seu adversário se enfrentam numa batalha tanto mecânica quanto mental, analisando cada movimento um do outro e planejando a próxima jogada para dar fim a este duelo justo, honrado, digno e potencialmente memorável.
Depois da lane phase, isso só acontece se vc e outro lutador ou tank se esbarram num split push. No resto da partida, é só cachorrada e crocodilagem que resultam em uma experiência chata e deprimente.

Assassinos e suas consequências foram um desastre para o lol of legends. Rip in piss 2009-2016 (ou sla quando q essa tendência começou, exatamente. Fodase tbm ngm liga e eu provavelmente vou voltar a jogar essa bosta em algum momento porque ela é q nem crack)

Lol mobile é menos tiltante que o de Pc

É mais divertido que o lol normal, por incrível que pareça


xd ok pero no tan ok en verdad

amazing game with great music, lore, character, cinematic, etc.
if you want to try league, then this is the best entry!

-shorter length per game,
-less champion to learn(more to come)
-better 3d model
-better tutorial
-better presentation
-easy to control
-etc

lol só que com controles ruins

I'm gonna complain about this for every mobile MOBA game but virtual joystick control are so bad. I didn't really find any characters that I wanted to play either. I think the League character designs are actually not great. They look like characters a 13-year-old would design in their sketchbook. Teemo is cute though.

imagine league but a mobile game and it doesn’t get the main audience for mobile games, still better than playing League through Garena though

freezing a wave as kayle for 20 minutes so you can be full build against some chumps who probably just queued for a quickie during their school recess really makes you question your life choices

After many years of mobile knock-off's dominating the market, Riot Games decided to provide a mobile experience for League of Legends that does not disappoint. Scaling well depending on your phone, on my iPhone 13 Pro I am able to run at 120fps with great graphical settings that allow unprecedented user customization for their preferred performance.

The game has continued to receive major updates and events, and soon Xbox Games Pass subscribers will have access to all champions. Highly recommended mobile game that has no ads and absolutely zero pay2win mechanics.

Why tf they gotta make a game where respawn times get exponentially longer. The worst part of any online game.

only played because of kyusi ngl

É de fato melhor que o de PC, mas a riot tá pouco se fudendo pra esse jogo então fds

For mobile league it does a pretty good job, not really anything to say about it. If you like league and don't have a PC, give it a try!

(ของเก่าจากเพจ Juke With Me - รีวิวหลังเกมออกไม่นาน)

สำหรับแฟน LoL แล้ว จะบอกว่าฝันเป็นจริงก็คงไม่เกินไป
เพราะในที่สุดคุณก็จะสามารถหยิบตัวละครตัวโปรดของคุณมาเล่นได้ทุกที่ทุกเวลา
.
และถึงจะช้ากว่าตลาดไปนิดหน่อย แต่ Wild Rift ก็ถือว่าทำการบ้านมาครบรอบด้าน สำหรับการปรับปรุงเอา League of Legends ฉบับดั้งเดิม มาย่อนิดขยายหน่อย ให้เหมาะกับการเล่นบนสมาร์ทโฟนที่สุด

-

เรื่องแรกที่ผู้เล่นจาก PC ต้องปรับตัว ก็คือ

📌 การเปลี่ยนจากเลื่อนหน้าจอเอง มาเป็นการล็อคมุมกล้องกับแชมเปี้ยน

ซึ่งจะทำให้มุมกล้องถูกเลื่อนตลอดเวลา และอาจไม่สะดวกในการสอดส่องดูพื้นที่ รวมถึงบางคนก็ไม่สะดวกกับการเล่นตัวละครที่มี Mobiliity สูง ๆ ต้องพุ่งไปพุ่งมาด้วยเช่นกัน
.
ทั้งนี้แล้วเกมก็ยังทำให้คุณสามารถเลื่อนจอเองได้อยู่ เพียงแต่จะเน้นที่การล็อคกลางตัวแชมเปี้ยน (ตัวละครที่คุณควบคุม) เป็นหลัก

-

📌 ความง่ายของ Tutorial

ถูกส่งมอบให้ผู้เล่นแบบ Step by Step. เป็นมิตรในระดับที่ต่อให้คุณไม่เคยเล่น MOBA มาก่อนเลยก็เข้าใจ ส่วนฝั่งของผู้เล่นที่มีประสบการณ์แล้ว ก็มีปุ่ม Skip มาให้คุณกระโดดไปสู่เกมจริงได้เลยเหมือนกัน (แต่แนะนำว่าควรเล่น Tutorial เพราะยังไงก็ต้องเรียนรู้การควบคุมใหม่)
.
ความง่ายในการเริ่มต้นเล่นอีกอย่าง คือตัวเกมจัดวาง Preset ของตัวละครมาให้ล่วงหน้าเรียบร้อย เพื่อบอกอ้อม ๆ ว่าตัวที่คุณเลือกเป็น Role อะไร ควรใช้ Spell อะไร และแนะนำ Item ให้ว่าควรออกอะไรบ้างด้วย

-

📌 Controls

ดีไซน์วิธีการควบคุมใหม่ เพื่อให้เหมาะกับการเล่นแชมเปี้ยนทุก ๆ ตัวด้วยการทัช แทนการกดคีย์บอร์ดและเมาส์แบบเดิม
.
บางตัวที่เล่นบน PC ยาก มาเล่นบนมือถืออาจมีตัวช่วยให้มันง่ายขึ้น
หรือบางตัวเล่นง่ายบน PC แต่มาลงบนมือถือกลับยากกว่าเดิม
.
ตัวอย่างเช่น ตัวละครที่ยิงเป็น Skill Shot ต้องอาศัยการเล็งเป้าให้โดนศัตรู เกมก็จะช่วยเหลือให้ว่าคุณล็อคเป้าศัตรูตัวไหนอยู่แล้ว ก็กดแล้วปล่อยได้เลย สกิลที่ออกจะไปตรงเป้า โดยไม่ต้องเสียเวลากดค้างแล้วเล็งเอง
.
ส่วนนี้จะเป็นประโยชน์กับแชมเปี้ยนที่สกิลเป็นเล็งเป้าแบบออกท่าไว เช่น Yasuo (แทงดาบ) หรือ Zed (ปาดาวกระจาย) เพราะโอกาสโดนสูง แต่ถ้าตัวไหนออกสกิลเป็น Projectile ช้าหน่อยกว่าจะถึงเป้า เช่น Lux (ปาบอลแสง) หรือตัวละครอื่น ๆ ที่ควรต้องเล็งเผื่อว่าศัตรูจะหลบ ก็จะทำให้สุดท้ายแล้วต้องเสียเวลาเล็งเองอยู่ดี
.
ในแง่ที่เกมช่วยให้ง่ายขึ้นยังมีอีก อยู่ในรูปแบบของการปรับวิธีการใช้สกิลไปเลย เช่น Lee Sin ที่สามารถพุ่งตัวไปยังที่ว่าง ๆ ได้ทันที โดยไม่ต้องปัก Ward หรือเล็งไปที่เพื่อนก่อน หรือท่าไม้ตายของ Jhin ที่คุณสามารถกดตำแหน่งที่ต้องการเพื่อยิงได้ โดยไม่ต้องลากนิ้วเล็งให้ถูก
.
สิ่งเหล่านี้เป็นเหตุผลว่า Riot Games ไม่สามารถยกเอาทุกตัวละครมาลงเวอร์ชั่นมือถือได้ทันที ต้องดูความเหมาะสมทั้งเรื่องการบังคับ และ Balance ให้แน่ใจก่อนเท่าที่จะทำได้ จึงค่อยปล่อยมาให้เล่นบนมือถือ

-

📌 Performance และ Graphic

Wild Rift ไม่กินสเปคอย่างที่คิด
ชิพเก่าหน่อย อายุ 2-3 ปี ก็สามารถทำ Framerate แตะที่ 60 ได้
ปรับแต่ง Graphic ได้ตามใจชอบ เข้าถึง Device ได้กว้างมาก ๆ แบบหายห่วง
.
กินแบตมากน้อยแค่ไหนขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย ส่วนตัวถ้าให้เทียบกับเกมอื่น ๆ ในเครื่องแล้ว Wild Rift ถือว่ากินน้อย อีกทั้งเครื่องก็ไม่ร้อนจนเกินไป เท่าที่ทดลองเล่นติดต่อกันหลาย ๆ เกมถือว่าน่าพึงพอใจเลย
.
ส่วนเรื่องกราฟิก สิ่งหนึ่งที่เกมนี้สะดุดตาเกมเมอร์เข้ามาก ๆ คือโมเดลของตัวละคร
เพราะ Riot ลงทุนปั้นใหม่ จนแทบจะพูดเป็นเสียงเดียวกันว่าดูดีกว่าเกมต้นฉบับไปเยอะมากกก 55
.
เท่านั้นไม่พอ, Skin ของแต่ละตัวละครก็ขายกันอลังการ มีอนิเมชั่นหวือหวาให้ดูที่หน้า Store แบบที่เห็นแล้วมันจะซื้อให้ได้เลย ที่สุดของความใส่ใจ แน่นอนว่าแลกกับการที่ยังมีไม่มาก เพราะมันก็ต้องทำโมเดลใหม่ด้วยเหมือนกัน
.
ส่วนอื่นนอกเหนือจากเรื่องโมเดล ทั้ง Texture, สภาพแวดล้อม, เอฟเฟคต์สกิล อยู่ในคุณภาพระดับเดียวกันกับ PC ให้ความรู้สึกว่าเป็นแมพ Summoner’s Rift เดิม ๆ ที่คุ้นเคย อาจมีรายละเอียดต่างกันบ้างเล็กน้อย คือฝั่งของ Wild Rift จะให้สีสันที่สดใส เล่นแสงเงาได้เนียนตาขึ้น (ให้ฟีลดิสนีย์ขึ้นได้อีก) ตามความใหม่ของตัว Unity Engine ให้ดูเข้ากันกับยุคสมัยไปในตัว

-

📌 ความแตกต่างอื่น ๆ จากเวอร์ชั่น PC

ที่เห็นชัดที่สุดก็คือเรื่อง Item ที่มีให้เลือกใช้งานได้น้อยลงกว่าเดิม ไอเทมที่อยู่ในสายเดียวกันแต่ต่าง Passive มักจะถูกเลือกมาลงเกมนี้แค่เพียงอย่างเดียวเท่านั้น (เช่น Infinity Edge เอาไว้ ส่วน Essence Reaver โดนตัดออก) หรือบางทีก็เอาออกไปเฉย ๆ เลย เช่น Hydra หรือ Guinsoo ที่ทำให้แอบสงสัยเหมือนกันว่ามันมีเหตุผลอื่นอะไรหรือเปล่า ที่ทำให้ไม่ได้ใส่เข้ามา หรืออาจจะเพิ่มตามมาในภายหลัง
.
ไอเทมจำนวนมากที่โดนตัดออก ทำให้ความหลากหลายในการเลือก Build น้อยลงอย่างน่าใจหายตามไปด้วย น่าจะไม่ถูกใจผู้เล่นกลุ่มไอเดียพิเรนทร์พอสมควร ทั้งนี้ก็แลกมากับมีไอเทมที่เป็น Exclusive เฉพาะบนมือถือเพิ่มมาให้บ้างเล็กน้อย
.
นอกเหนือจากเรื่องการตัดไอเทมออก, Wild Rift ยังปรับเปลี่ยนให้สามารถออกไอเทมประเภทกดใช้ได้แค่เพียงอย่างเดียวเท่านั้น โดยจับมันไปไว้ใน Slot พิเศษ ให้ออกเป็นไอเทมต่อขึ้นมาจากรองเท้าแทน ทำให้โมเมนต์ที่เราจะได้เห็น Hecarim กดไอเทมแบบหมดหน้าตักจนวิ่งไวเป็นจรวดสเปซเอ็กซ์ ไม่มีทางเกิดขึ้นกับเกมนี้
.
รวมไปถึงเรื่องที่ว่า Teleport เอง ก็โดนเปลี่ยนสภาพจาก Spell มาเป็นไอเทมให้ออก นั่นทำให้ Teleport เป็นอะไรที่เข้าถึงได้ยากกว่าเดิม ไม่สามารถใช้ได้ตั้งแต่ช่วงต้นเกมอีกต่อไป
.
Scale หลาย ๆ อย่างถูกปรับให้เหมาะสมกับ Pace ของเกมที่รวดเร็ว เพิ่มจำนวนเงินที่ได้ เพื่อทำให้ไม่เสียเวลาฟาร์มมากเกินไป (แน่นอน - Nasus ก็ถูกปรับให้เก็บ Stack เร็วขึ้นด้วย !) เอา Inhibitor และป้อมหน้าฐานศัตรูออก ทำให้การจบเกมยิ่งทำได้ไวมากขึ้น ทั้งหมดนี้ล้วนเป็นการดีไซน์ให้สอดรับกับความกระชับฉับไว ตามแบบฉบับของเกมมือถือ และเชื่อว่า Riot Games เองก็ทำการบ้านมาดีไม่น้อย ที่จับเอา LoL เดิมมาย่อยลงมือถือแล้ว Balance ยังไม่พังมากนัก แบบเคยแอบกลัว ๆ ไว้ก่อนหน้า

-

📌 โดยรวมแล้ว.

Wild Rift เป็นเกมที่เข้าถึงได้แบบโคตรง่าย มาพร้อม User Experience ระดับพระกาฬที่พร้อมปูพรมแดงต้อนรับคนที่ไม่เคยรู้จัก LoL มาก่อนอย่างดี เล่นสนุกลุกนั่งสบาย แต่ยังคงไว้ซึ่งคอนเซ็ปต์การส่งเสริมให้เล่นกันเป็นทีม แบ่งหน้าที่ ตำแหน่ง และสื่อสารกันให้เข้าใจ เอาไว้อย่างเหนียวแน่นเช่นเคย
.
ด้วยแรงโปรโมต + ความน่าเชื่อถือที่ได้รับการสั่งสมมาเป็นทุนเดิมอยู่แล้วสำหรับแบรนด์ LoL นี่จึงเป็นอีกหนึ่งเกมมือถือ ที่จะสามารถยืนระยะได้ยาวนานแน่นอน รวมถึงหายห่วงสำหรับพาร์ทของ Esports ด้วย เพราะต้องบอกว่า Riot เป็นค่ายที่พร้อมในด้านนี้ที่สุดเบอร์ต้น ๆ ของโลกอยู่แล้ว

-

League of Legends: Wild Rift

เกมยอดเยี่ยม ผู้คนยิ้มแย้ม แต่ไม่มี Shaco.

F2T worth the space in your mobile device. Very welcoming: no matter the kind of player, Wild Rift introduces itself and its mechanics with guided tutorials. Addicting multiplayer gameplay that allows interactions between players during online matches. Good looking animations.
You need good internet connection and a good device. and you may encounter rude players.
It was recommended by a friend, who helped me getting started. Then I learned how complex and social this game can be, which is its most prominent strenght. We should play together!

Better game stuck on a shitty phone

melhor que o lol de Pc 🌹

A great idea implemented with too many execution errors to forgive. MOBAs can and should be right at home on mobile. I spent some time as a Vainglory diehard, and Wild Rift is a natural successor to that legacy. The core concept is really great--take a compelling game, eliminate some of the bloated elements for a widely-used platform, and profit. I find Wild Rift to be more appealing to play than PC League for countless reasons. The shorter, 15-25 min games are the sweet spot and best feature of this version. Everything is pared down to accompany the shorter game time--fewer champs, less complexity to builds and runes, streamlined objectives, etc. Much of the metagame and mechanical adjustments are surprisingly good, too. I'd wager the controls are more intuitive than PC for new players, so the barrier to entry is pretty low. Games are fast-paced, exciting, and more fun to play than PC (though I find watching PC, and thus probably the game overall, is probably "better" fwiw). Plus, you can play in bed! What's not to love?

Uh... everything else. First and foremost, the game is slipping further and further into F2P mobile monetization hell, with more and more cosmetics hiding behind gacha bullshit and/or unreasonable pricing schemes. Riot's trademark selective hearing is in full force and getting worse for WR. Efforts to promote the game outside of China are tanking, with non-Asian pro leagues getting axed and special events focused entirely on China. I'm all for the effort put into China and east Asia, and only wish it would be extended to other regions. Riot is happy to copy and paste the Lunar New Year event into the US to profit from it, but can't be bothered to support content creators or pros in the region. American WR players feel like cash cow afterthoughts, rather than valued players.

That selective hearing extends to player QoL concerns. Inexplicable game changes are frequently paired with inexplicable balancing decisions. Why the devs thought removing all-chat was a pressing matter, but substantively nerfing Aatrox after release could wait, is beyond me. Champ balancing issues aside, much of the game's strategic vision seems to revolve around introducing as many PC features as possible, as fast as possible. (Of course, cutting all-chat speaks to the China-centric bend of this vision.) There's a big gap between that tone and the half-assed content releases on the aesthetic side. It's frustrating because this game doesn't need to be PC. It should be different, less complex, and less bloated. It wants to be something it shouldn't, and makes the Vainglory idealist in me sad.

Beyond that, the standard MOBA problems exist. It's naturally a competition trap, purposefully addictive to keep the micro transactions flowing and server numbers up. It provides zero enjoyment in wins and terrible emotional response to losses. The community is endearingly, grossly toxic. My mental health declined substantially while playing this game regularly. Massive investment of time is required to know the champs and keep up with the insane volume of items and variables present in every game. At a certain point, I realized my time was worth more than spending it on this game. I enjoy being knowledgeable enough to watch people with reliably available, often competent teammates play on occasion (pro play), but I don't need to play it myself any more. The game at the core of WR is good, but everything on top of it sucks.

um pouco, somente um pouco melhor que league of legends.

tem uns gráficos um pouco melhores, só que se for depender dessa nova atualização que o jogo tá fazendo, o fps só decai. ah, e quando você faz o seu double, triple kill, desinstale o jogo imediatamente, pois você só vai ter mais vontade de jogar e isso vai ser o fundo do poço.

vai se fude joga lol no pc seus alienigenas


Eu sei que é meme fazer uma review de Wild Rift mas cara, eu jogo esse negócio todo santo dia, então me sinto na obrigação de pelo menos fazer uma pequena menção dele aqui na plataforma, então vamos lá ~~

League of Legends: Wild Rift ou simplesmente Wild Rift ou também chamado de celulol para os íntimos é uma versão simplificada do gigantesco jogo da riot criado em 2009. Atualmente ele se encontra na versão 3.3 (marcado pela chegada do Kassadin) e como qualquer jogo de serviço, é interminável, não existe campanha principal, muito menos modo história.

O game é definido por partidas únicas de 20 a 40 minutos, onde 10 jogadores ao todo são distribuídos em 2 times, contendo no final 5 de cada lado e todos devem exercer uma função específica, tendo o atirador (adc), o suporte (sup), selva (jg), posição meio do mapa (mid) e posição topo do mapa (top). Depois disso iremos escolher um campeão que se qualifica nessa posição e começaremos o jogo.

O nosso objetivo principal durante a partida é destruir o Nexus do inimigo, mas para alcançarmos esse feito primeiramente teremos que fazer uma série de coisas antes mesmo de chegar na base do time adversário; realizar objetivos como destruir torres defensoras e abater dragões, além de arautos e até mesmo o famoso Baron é extremamente importante; no meio desse processo com certeza iremos confrontar o time inimigo, então abates de jogadores além de tropas que vão aparecendo no mapa infinitamente é muito importante também, com isso ganharemos dinheiro e compraremos itens para fortalecer ainda mais o nosso personagem e assim vai seguindo o jogo até o final da partida.

A complexidade de Wild Rift é a mesma do League of Legends, cada campeão precisa ser estudado, assim como seu conjunto de itens, suas formas de se jogar, mecânicas para explorar e builds para montar; existem ainda composições de personagens, combinações de feitiços e por ai vai. A diferença da versão mobile para PC é justamente o mapa do jogo; não existe por exemplo inibidores nessa versão, as partidas são mais rápidas e o nível máximo chega apenas no 15.

O visual do jogo dá de 10 a 0 do seu concorrente, os modelos 3D dos personagens, variações de skins e até mesmo pose de batalha são apresentações visuais muito positivas exclusivamente para essa versão. Os gráficos in-game são bonitos, mesmo nas resoluções mais baixas continuam sendo minimamente decentes. Conexão e performance do aplicativo varia bastante do seu dispositivo, pelo menos para mim quase nunca tive queda de FPS e a internet depende do seu roteador, e não do servidor como muitos acreditam e tacam fogo na empresa.

Como o título é gratuito temos micro transações, skins que variam de categoria normal, épica e ultimate; passe de batalha para aqueles que jogam diariamente e por fim alguns passes limitados de evento; felizmente nada de pay to win.

De modos de jogo temos o clássico normal game, rankeadas, rankeadas lendárias, urf temporários e por fim ARAM. Quase todos os modos se passam no icônico mapa de Summoner's Rift; onde pode ser encarado como um campo de futebol ou uma quadra de basquete por exemplo, a repetição é proposital justamente para que todos os jogadores conheçam o mapa e tirem proveito dele no decorrer das partidas.

Por fim senhores, isso é Wild Rift, se está atrás de um jogo viciante e competitivo para celulares recomendo fortemente, apesar da comunidade tóxica e falta de recompensas decentes, é um jogão que só promete evolução daqui pra frente.

É horrível isso, horrível, horrível, horrível, horrível, horroroso, horrível, um espanto, me faz mal

Good to play with friends or when you have nothing to do.