Reviews from

in the past


I play this when im taking a shit and when im done i say to my teammates "done shitting" and turn it off. Doesn't matter how far into the game I am i turn that shit off.

League Wild Rift is a fine version of League, and it has a lot of really good new things base League doesn't. It actually has onboarding and tutorialization with mechanics, even like a little quiz to make sure you understand some concepts. The models are generally better and you actually get to look at the models up close because you can set them to be your main menu and champion select has the models all standing there like HotS. They also look like they have some fun new skin lines exclusive to this version. Sometimes I feel like League is beholden to legacy skinlines and keep making more of them, and don't do fun one off skins that much anymore. Also just more quality of life stuff like thresholds that show you when you can last hit the minions (they use this shit for SOME champion ults in other stuff in base League, so I think they should add this to it too).

However, this is still a mobile game so actually playing it just feels worse than actual League. Using your thumb for all 4 of your abilities + summoner spells is quite frankly too much and makes it hard for those split second reactions you can attain in League. I'm sure you could get used to it, but idk if I would ever find it "good" feeling.

League of Legends: Wild Rift is a successful adaptation of its PC counterpart in my opinion. There have been many good attempts to making the game more accessible to the mobile audience and the controls work decently, at least on my device.
The best part of this game is the visuals. The character models exceed the ones on PC by a mile. Every single model that exists in both games looks way better in the mobile adaptation.
Another great part is the distinction between the games. After the recent item update in LoL, Wild Rift still has most of the old items without any mythic items at all. Also, some other differences ensure the accessibility of the game. One example is the 'Teleport' summoner spell, which is now bought in the shop along with a specific pair of boots.
The progression system is also not half bad. Champions can be unlocked rather quickly and the rest of the configurables like runes is only unlocked after leveling up a few times to not overwhelm newer players at the start.
The biggest downside is the draft mode, that is still missing in the mobile game. This feature is absolutely essential for League of Legends and it is an absolute shame, it has not been added to Wild Rift yet. There is nothing worse than entering a champion selection with two people picking AD carries and no support of jungler. The next twenty minutes will be spent by you playing a role you don't want to play and losing in the end because the bot lane stands 1/6 at the 15-minute mark.

Overall great adaption that did some things better than the original but is still lacking essential features.

É mais divertido que o lol normal, por incrível que pareça

um pouco, somente um pouco melhor que league of legends.

tem uns gráficos um pouco melhores, só que se for depender dessa nova atualização que o jogo tá fazendo, o fps só decai. ah, e quando você faz o seu double, triple kill, desinstale o jogo imediatamente, pois você só vai ter mais vontade de jogar e isso vai ser o fundo do poço.


Lol mobile é menos tiltante que o de Pc

O jogo é OK, mas a comunidade não. E a riot não ajuda, tomando decisões que são tóxicas na construção do Game.

"A Wild Ride with Room for Improvement"


"Wild Rift" presents a mixed bag of brilliant design marred by frustrating community and system aspects. The game excels in its character design, which is nothing short of spectacular. The creativity poured into each character's abilities and the diverse range of items add layers of depth and strategy to the gameplay.

The game strikes a delicate balance between being accessible to newcomers and challenging for seasoned players. This 'easy to learn, hard to master' approach keeps the gameplay continually engaging and rewarding.

However, it's not all roses in the Rift. The game's community is a significant downside, often coming across as extremely toxic. This can dampen the overall experience, especially for players seeking a more congenial environment.

Another letdown is the repetitive nature of the champion's voice lines. Over time, they lose their charm and become more of an annoyance than an immersive feature.

The matchmaking system is a sore point as well. It often feels unbalanced and can lead to frustrating gaming sessions. Additionally, the in-game events tend to be more cringe-worthy than enjoyable, which is a lost opportunity for enhancing player engagement.

Lastly, the game could be more generous with rewards for loyal players. Accumulating in-game currency without sufficient avenues to spend it is a glaring issue. A suggestion? Allow players to purchase a random skin with their accumulated currency - it would add a much-needed element of reward for dedication.

In summary, "Wild Rift" offers a fantastic gameplay experience with superb character design and strategic depth. However, its full potential is hindered by a toxic community, repetitive elements, a flawed matchmaking system, and a lack of rewarding engagement for long-term players.

O LOL que você leva pra onde quiser, é basicamente andar com drogas no bolso

Apesar de ser do LOL de PC e perceber que esse é MUITO diferente, reconheço seu valor. Para jogadores casuais, nem tem comparação, Wild Rift é muito mais interessante. As partidas são bem rápidas e o jogo é estrategicamente simplificado, acaba sendo mais fácil de manter uma vida saudável xD. Também gosto das particularidades criadas nos campeões do jogo, como a ult da Ashe que podemos manobrar, isso demonstra que houve um cuidado criativo em tornar Wild Rift uma versão bem particular do jogo original.

É lol só que no celular. Eu não consigo gostar do estilo de jogo mobile que é utilizado, mas é fiel ao lol de PC

I wish the PC version of LoL was like this.

Eu sei que é meme fazer uma review de Wild Rift mas cara, eu jogo esse negócio todo santo dia, então me sinto na obrigação de pelo menos fazer uma pequena menção dele aqui na plataforma, então vamos lá ~~

League of Legends: Wild Rift ou simplesmente Wild Rift ou também chamado de celulol para os íntimos é uma versão simplificada do gigantesco jogo da riot criado em 2009. Atualmente ele se encontra na versão 3.3 (marcado pela chegada do Kassadin) e como qualquer jogo de serviço, é interminável, não existe campanha principal, muito menos modo história.

O game é definido por partidas únicas de 20 a 40 minutos, onde 10 jogadores ao todo são distribuídos em 2 times, contendo no final 5 de cada lado e todos devem exercer uma função específica, tendo o atirador (adc), o suporte (sup), selva (jg), posição meio do mapa (mid) e posição topo do mapa (top). Depois disso iremos escolher um campeão que se qualifica nessa posição e começaremos o jogo.

O nosso objetivo principal durante a partida é destruir o Nexus do inimigo, mas para alcançarmos esse feito primeiramente teremos que fazer uma série de coisas antes mesmo de chegar na base do time adversário; realizar objetivos como destruir torres defensoras e abater dragões, além de arautos e até mesmo o famoso Baron é extremamente importante; no meio desse processo com certeza iremos confrontar o time inimigo, então abates de jogadores além de tropas que vão aparecendo no mapa infinitamente é muito importante também, com isso ganharemos dinheiro e compraremos itens para fortalecer ainda mais o nosso personagem e assim vai seguindo o jogo até o final da partida.

A complexidade de Wild Rift é a mesma do League of Legends, cada campeão precisa ser estudado, assim como seu conjunto de itens, suas formas de se jogar, mecânicas para explorar e builds para montar; existem ainda composições de personagens, combinações de feitiços e por ai vai. A diferença da versão mobile para PC é justamente o mapa do jogo; não existe por exemplo inibidores nessa versão, as partidas são mais rápidas e o nível máximo chega apenas no 15.

O visual do jogo dá de 10 a 0 do seu concorrente, os modelos 3D dos personagens, variações de skins e até mesmo pose de batalha são apresentações visuais muito positivas exclusivamente para essa versão. Os gráficos in-game são bonitos, mesmo nas resoluções mais baixas continuam sendo minimamente decentes. Conexão e performance do aplicativo varia bastante do seu dispositivo, pelo menos para mim quase nunca tive queda de FPS e a internet depende do seu roteador, e não do servidor como muitos acreditam e tacam fogo na empresa.

Como o título é gratuito temos micro transações, skins que variam de categoria normal, épica e ultimate; passe de batalha para aqueles que jogam diariamente e por fim alguns passes limitados de evento; felizmente nada de pay to win.

De modos de jogo temos o clássico normal game, rankeadas, rankeadas lendárias, urf temporários e por fim ARAM. Quase todos os modos se passam no icônico mapa de Summoner's Rift; onde pode ser encarado como um campo de futebol ou uma quadra de basquete por exemplo, a repetição é proposital justamente para que todos os jogadores conheçam o mapa e tirem proveito dele no decorrer das partidas.

Por fim senhores, isso é Wild Rift, se está atrás de um jogo viciante e competitivo para celulares recomendo fortemente, apesar da comunidade tóxica e falta de recompensas decentes, é um jogão que só promete evolução daqui pra frente.

freezing a wave as kayle for 20 minutes so you can be full build against some chumps who probably just queued for a quickie during their school recess really makes you question your life choices

same shit as league now on mobile



bonus points for removing text chat and everyone sucking at the game

Пока что лучшая MOBA, что только может быть на телефоне. Играется хорошо, никакой рекламы, старые знакомые персонажи Лиги.

Wild Rift esta "quase" lá. Com toda a expertise da Riot, ainda faltam mais alguns ajustes para a tradução de um dos maior MOBAs do mundo para o mobile/console se tornar plena.

O suporte aos controles vai bem, mas ainda carece de alguns detalhes relacionado à confiabilidade e trava de mira.

Com os controles touch a experiência já é excelente, especialmente pelas modificações que o formato padrão recebeu. Falta bem pouco!

Despite being a direct replica of its PC counterpart, the game feels as if it was tailor-made for mobile devices, resulting in a more enjoyable and accessible experience.

One of the standout features of Wild Rift is how it manages to remove the learning curve associated with the original game, making it more approachable for newcomers and veterans alike. The level of polish and support provided for this mobile adaptation is commendable, showcasing a full-fledged, free-to-play game that doesn't compromise on quality.

Of course, as with any game, there are occasional issues and bugs that can surface, and it's inevitable that players will encounter trolls or toxicity in PvP games. However, these minor setbacks do not detract from the overall enjoyment of the game. Wild Rift runs smoothly, offers an entirely free-to-play experience, features decent matchmaking, and most importantly, it's a ton of fun.

In summary, League of Legends: Wild Rift is a stellar mobile adaptation of a beloved PC game, delivering a more accessible and enjoyable experience for players on the go. Its polish, attention to detail, and commitment to maintaining a fun, free-to-play environment make it a must-try for fans of the genre.

Como cuando estos inútiles vagos de mrda se demoraron en abrir el server de latam, pero cuando lo abrieron el precio del RP era mucho mayor que el resto de regiones cuando en latam se gana varias veces menos que en esos lugares... Lo peor es que las skins costaban más que en lol de PC pero traían menos cosas como menos animaciones, menos voces y ningún gesto...

Y como si no fuese poco, tuvieron que censurar a varios personajes o de plano cambiar características del diseño de los personajes para "acoplarse" a un nuevo mercado. Y no solo eso, ahora los "gestos" tenían un horrible estilo artístico característico de esta mierda de juegos chinos.

Había dejado lol de pc años atrás antes de que saliera WR, pero con la salida de WR volví a caer en esta droga de mierda. Vrga, como me arrepiento de haber desperdiciado mi tiempo nuevamente en esta basura en todo 2021 cuando podía estar haciendo algo mucho mejor como leer Visual Novels.

Adorei. Gosto dos personagens com suas habilidades bem desenvolvidas, dos bichos da selva, até do mapa eu gosto. Queria muito fazer uma comparação do Wild Rift com o LOL de PC mas eu infelizmente ainda não joguei então não da.
Mas, gosto de tudo nesse jogo e não tenho nada do que reclamar... eu acho. (Na verdade tem sim. Mas não é uma reclamação, é uma sugestão de melhora, poderiam colocar mais campões. Só isso mesmo)

Es como el LoL pero mejor. Pero también muchísimo más incómodo de jugar.

Continuation of my love sa League of Legends PC. Great gameplay. Ito nilalaro ko kapag gusto ko ma-stress sa buhay.

i usually do not like mobas but for some reason being able to not take this seriously at all makes me have a lot more fun with it


lol só que com controles ruins

amazing game with great music, lore, character, cinematic, etc.
if you want to try league, then this is the best entry!

-shorter length per game,
-less champion to learn(more to come)
-better 3d model
-better tutorial
-better presentation
-easy to control
-etc

mejor que el juego base en todos los aspectos y porque la comunicación con tus compañeros es bastante más limitada pero es que me cuesta una barbaridad jugar a cosas desde el móvil así que pase de seguir jugandolo