Missing the anime charm and serotonin-producing sound effects of its SNES predecessor, but mostly makes up for it with its unapologetically 90s trance aesthetics (the reason why they're here, I'm not sure) and improved, satisfying combo mechanics. The countdown timer is hard to keep track of since it's so non-visible (especially on vertical mode), but consequently this adds pressure to make more matches more frequently which actually made me better at the game while playing the level mode. Overall, the best in the series thus far.
Por "zerado", entenda-se "joguei até o nível mais difícil que consegui e, apesar de que eu provavelmente ainda jogarei mais algumas partidas esporádicas, duvido que vá muito mais longe do que isso".
É um jogo de tile-matching divertido, se encaixando muito bem em numa plataforma portátil e com tela de toque como o NDS. Gosto de como ele inverte a premissa básica de Tetris, com as peças subindo em vez de despencarem do céu. Fora isso, destaque para a primazia audio-sonora, que é super agradável - nada no nível Lumines ou Tetris Effect, mas distinto o suficiente e com qualidade de sobra se comparado a 90% dos puzzles do gênero.
É um jogo de tile-matching divertido, se encaixando muito bem em numa plataforma portátil e com tela de toque como o NDS. Gosto de como ele inverte a premissa básica de Tetris, com as peças subindo em vez de despencarem do céu. Fora isso, destaque para a primazia audio-sonora, que é super agradável - nada no nível Lumines ou Tetris Effect, mas distinto o suficiente e com qualidade de sobra se comparado a 90% dos puzzles do gênero.