Reviews from

in the past


I'll be talking about the Switch version of the game. I'm a big fan of the series. I've played every Shantae game that has been released so far along with their DLCs, so I was pretty excited to play the first game in the series. I ended up disappointed. World is too big, screen is too small, there's insta-deaths everywhere, and sometimes the NPCs will straight up lie to you about how to progress. This game is absolutely incredible on a technical level that it runs on the gameboy color, but I just didn't find it very fun to play. This is my least favorite game in the series.

This game is so rough. Enemies will constantly pop out at you giving you no time to react, there are lives for whatever reason. Yeah, lives. In a Metroidvania. Puzzles that make me activley mad when figuring out the solution. And worst of all, it's prone to crashing. Normally, this wouldn't be a big deal. I could just play up to that point. It would be annoying but not memorable enough to put into a review, but I just can't do it. I don't want to play this game for longer than I need to, so I just won't play it at all.

You play as Shantae, the half-genie guardian of Scuttle Town. The dread pirate, Risky Boots, has just sailed into town and stolen the priceless Steam Engine and has plans to use it for evil! Shantae must track her down and stop her. Pretty straight forward.

Visuals

Originally being on the Game Boy Color, and later Game Boy Advance, Shantae is of course done in pixel art. I played the GBA Enhanced Edition, and did think it looked nice. It’s not the best looking pixel art game, but it holds up pretty well to modern games using the style.

Shantae is a super cute heroine. She’s wearing the typical harem pants and bra top with a high ponytail. She’s sexy without being overtly sexy. Same with Risky Boots, who actually looks like a paler Shantae in black rather than red.

The environments are quite varied as you move from town to town and even sub-area to sub-area. There’s even a day-night cycle, with nightime taking on a purple hue.

Sound Effects + Music

I wasn’t a fan of the music in Shantae. It’s not bad exactly, but it definitely sounds dated. Yes, it matches the old school graphics, but doesn’t hold the same charm. There’s also not much variation, so you’ll be hearing the same tunes for several hours.

The sound effects are equally not great. The main sound being this weird shriek when Shantae takes damage. Which is often.

Gameplay + Controls

It did take me awhile to settle into Shantae as it confused the heck out of me. I’ll admit that I needed to follow a guide pretty closely to get through it. While each area is mostly linear, there are multiple paths and a lot of backtracking. Essentially, it’s a Metroidvania, which I was not prepared for. I do wish there was a basic map, so I could at least orient myself a bit, but nope. And if you get lost, die repeatedly, and Game Over, you’re sent back to your last save. And save points are rare. Like, in the hub towns, not in the levels.

But despite several Game Overs and much frustration over repeating the same area over and over and over, I kept coming back to the game. I like Shantae as a character and didn’t want to give up on her! I want her to face Risky Boots and save her town! I just couldn’t play for long stretches because of said frustration.

The main controls are straightforward with the basic walk, run, attack, jump, and long jump. Shantae attacks by whipping her hair around. This is also how she can move and break objects. She can even do it when crouching, which is actually required for some enemies and objects. It’s a fun attack. She also jumps much higher and further than I expected, but at times she seemed to fall short. But her long jump is pretty good.

Shantae will also learn dances that transform her into animals with special abilities. I had to head to the internet to figure out how to dance properly (also on how to use items). I’d do it on accident, but couldn’t do it on purpose. The transformation dances are rhythm based, which makes perfect sense. I just didn’t know what the rhythm was. There is a music indicator on the UI, and you just have to hit the correct button when the stars light up. Practice.

While I definitely had fun playing Shantae, I have no idea how anyone can get through it without some hand holding. Like, how in the world are you suppose to know where to go, other than trial and error? How was I suppose to know to use the elephant to break stuff and unblock passages?! I just don’t freaking know.

Replayability

Shantae isn’t an overly long game as long as you don’t get lost, and it’s full of secrets, leaving it open to replays. But with all of the back-and-forth, I don’t think I’d play it again from the beginning. It’s probably easier to just keep running around in a finished game to grab the last things you may have missed.

Overall

I liked Shantae, mostly the character rather than the game. I know I’m not the best at video games, but this one seemed unnecessarily tough and confusing.

Красочные приключения полу-джина

Если в прошлом месяце я устроил себе марафон коротких инди игр, то в этом решил взяться за одну конкретную серию — Shantae. Смогу ли пройти все пять игр за месяц? Ну посмотрим, а пока обзор самой первой игры серии.

Главной героиней всей истории является полу-джин Шантэ (для удобства буду называть её Шанти . Полу-джини в мире игры должны защищать землю (а точнее закрепленные за ними города) от зла, именно этим наша героиня и займётся. На Скаттл-Таун напала злобная пиратка Риски Бутс, всё ради парового двигателя. Шанти не удаётся остановить злодейку, но шансы ещё есть — нужно собрать четыре камня стихий из сокровищниц других городов, без них двигатель не активировать. В целом это весь сюжет, а кроме него в игре есть довольно много разных шуток, как визуальных, так и в диалогах.

Игра является платформером в условном открытом мире. Бегаем по городам, пинаем врагов на пути своими волосами и учимся разным танцам. Танцы являются главной фишкой игры, с помощью них можно телепортироваться по городам и трансформироваться в разных животных. Ловкая обезьяна, которая умеет лазить по стенам, ломающий любые преграды слон, ползающий по стенкам на фоне паук, и летающая гарпия. Также в GBA версию игры была добавлена ещё одна трансформация — приспешник пиратки. Он совмещает в себе способности всех, кроме гарпии, очень имбовая трансформация. Получаем мы эти трансформации постепенно и играются они очень весело. Кроме того в игре есть несколько других механик. Убивая врагов мы получаем монетки, применять их нужно в магазине. В нём можно купить не только зелья лечения, но и множество других предметов: фаерболы, крем для неуязвимости на короткий промежуток времени, или же кексы защищающие от ям. Предметов довольно много, но использовать их в целом не придётся, я прошёл всю игру без них. Также в одном из магазинов можно докупить новые приемы, вот они уже реально являются полезными. Кроме магазина в игре присутствуют простенькие мини-игры. Например, ритм игра, гонка или кидание кубиков, всё это создано для заработка денег. Кстати о гонке, это одна их худших частей игры. У игрока нет права на ошибку, ведь повторно догнать противника невозможно; ошибиться очень просто, поэтому приходится заучивать порядок преград; и на всё это накладывается мелкий обзор экрана геймбоя, вот такой вот очень «приятный уровень».

Пора уже и про открытый мир поговорить. Сам мир в игре довольно интересный: локаций много, каждая выглядит по другому, наполнена разными врагами и коллекционными предметами. Я был приятно удивлён такому дикому разнообразию противников, каждый является чем-то уникальным. К коллекционным предметам относятся контейнеры здоровья, маленькие осьминоги и светлячки. Если с первым всё понятно, то два других предмета наверняка вызывают вопросы. Осьминогов мы встречаем только в сокровищницах, спрятаны они в самых удивительных местах. Собираем мы их, чтобы разблокировать танец-телепорт в нужный город, на каждую сокровищницу выделено пять осьминожек, а для разблокировки одного танца нужно четыре. Довольно странное решение закреплять такую функцию за коллекционным предметом. А вот светлячки появляются только в открытом мире и только ночью. Да, в игре есть смена дня и ночи! В такие моменты удивляешься, что она вышла на GBC. Ночью враги становятся сильнее, а точнее их хп удваивается. Но есть одна проблема, чтобы получить хоть какой-то бонус от светлячков, нужно собрать их всех, а это будет только под самый конец игры со всеми способностями. Даёт полный сбор танец для восстановления хп за деньги, вполне хороший бонус, но точно не под самый финал. На самом деле есть ещё один коллекционный предмет — талисманы, они дают возможность бить врагов во время трансформации. Всего их четыре, под каждую оригинальную трансформацию (трансформация из версии для GBA уже умеет бить, вот настолько она имбовая). Под конец и про сокровищницы поговорить можно. В каждой из них мы просто собираем ключи, находим новую трансформацию и побеждаем босса. Кроме того в каждой сокровищнице есть своя небольшая механика, например Шанти окрашивается в определённый цвет, враги такого же цвета будут вас атаковать, а противоположного боятся. Вообще сразу предупрежу вас о софтлоке в финале — обязательно сделайте сейвстейт и используйте ключ не для прохода к боссу. Не знаю как такой ужасный баг могли не заметить, но хоть сейвстейты спасают. Боссы в игре достаточно хорошие, хоть и побеждаются легко и быстро. Но вот с финальным боссом авторы перемудрили, давать очень маленькое окно для атаки (только когда босс стоит на месте, получается максимум секунда-две) было ужасной идеей для растягивания. Вроде бы с геймплеем закончил, игра прям переполненна контентом, и всё это вышло на GBC! Всё ещё тяжело в это поверить.

Сама по себе игра довольно простая и честная по отношению к игроку. Каждый раз вам даётся четыре жизни, если потратить все, то Вы ничего не потеряете, просто появитесь у места сохранения (весь ваш прогресс остаётся при вас, но враги возрождаются). Короче довольно честная система, создающая комфортные условия для игрока. Ну а враги и боссы особых проблем вызывать не будут.

Графически игра выглядит отлично, полно красочных и разнообразных локаций. Единственная печаль это ночное время суток, тогда все краски уходят и всё становится фиолетовым. Ну и ещё типичные глитчи спрайтов характерные геймбою немного мешают насладится красотами.

Саундтрек тоже хороший, целый час различных треков. Добавлять что-то в свой плейлист я наверное не буду, но слушать треки во время игры было приятно. Но даже с музыкой встречаются баги, иногда вместо темы локации играет самая стандартная.

Проходится игра за добротные 7 часов, а на зачистку на 100% вообще все 10 уйдут. Вообще игра прям хорошо уложилась в нужное время, заканчивается как только начинаешь немного уставать от неё.

Кстати я ни слова не сказал про версию для Nintendo Switch. Ну… она работает, но вообще всё довольно странно. Кроме самой игры доступны примерно 10 артов и это всё. Эти арты даже нельзя как фон вместо чёрных полосок использовать. Ну хоть сейвстейты есть, и на том спасибо.

По итогам игра является отличнейшим платформером своего времени, но некоторые изъяны не дают поставить максимальную оценку (за софтлок вообще отдельный минус, без сейвстейтов можно запороть всё прохождение). Множество интересных механик, проработанные локации и приятная музыка. Спокойно могу рекомендовать вам игру к прохождению, она точно является одно из лучших для GBC.

https://dtf.ru/s/nintendoclub/1259215-seriya-shantae-chast-1-pikselnye-priklyucheniya-polu-dzhinna


Shantae is the first game in the legendary platforming series known for it's excellent sprite animations, and lovable character designs. The story revolves around a Half-genie, the titular Shantae, who is the guardian of a port side village called Scuttletown. One day her village is attacked by the nefarious Pirate Queen, Risky Boots who steals the plans from a local inventor to build a steam powered machine of destruction. Now it is up to Shantae to not only avenge her friends but also stop Risky from taking over the 7 seas. The story is rather simplistic, however it is still enjoyable as all the characters you encounter are all vastly unique, and have their own quirky character animations that help them stand out from each other. So certainly don't expect a NieR, or Killer7 level of writing with this game, and to me that's just fine to sit back and enjoy a fun little adventure. The gameplay is a rather traditional sidescroller platforming adventure on the surface but what makes Shantae stand out from the crowd is the transformations you unlock as you progress through the game. Shantae can transform into things like Monkeys, Spiders, or even Elephants to help traverse through her world and this opens up many possibilities for solving puzzles or defeating enemies. Speaking of enemies, one of the major drawbacks in my opinion is that Shantae's primary method of attack is whipping her hair at enemies which all things considered is a very short ranged attack. The problem with this is that most enemies you encounter through dungeons or the overworld are rather tanky taking upwards for 5-10 hits to dispatch, meaning you have to be right up on the enemy whipping your hair as fast as possible. This causes a problem when a lot of these enemies have a combination of ranged and close quarter attacks meaning you'll almost always take hits, even if you are really skilled. I found most of the time I just ended up skipping most of the fights I could just to avoid losing HP and personally I feel like that strips away some of the fun of a platformer. Overall however, Shantae is a very unique game, and is perhaps one of the best games to have originally come out on the GBC. The version I played was the remaster on Nintendo Switch, where they used a proprietary engine to upscale and faithfully recapture the original game's feeling and appearance and to that I say they did a pretty good job, also with adding a couple filters to best suit the player's taste. Shantae is a solid first entry to what would later become a very popular franchise, and I can't wait to sink my teeth into what the later games have in store as there is a lot of potential here to improve and make a truly unforgettable experience.

Rough game. The whip range is lacking, transforming is slow and clunky, and trying to get anywhere is a chore thanks to the day/night cycle and terrible screen crunch. The dungeons are nice but most bosses are lame. On the bright side, the music is still great and the visuals were impressive for the GBC.

While this game may be primitive compared to its later sequels, it has an air of mythology about it due to its unusually vibrant GBC graphics and comparative rarity. The Switch port may be merely a glorified emulation job, but this game's cuteness and ambition relative to its limitations earn it a few extra points.

I'm glad this released so I didn't have to buy the stupidly priced $2000 gbc version

I was enjoying it, but some other games caught my attention a little more, but I might go back to it someday